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Schlagwort: Narrativ

Rezension: Destinies – Nur die App kennt die ganze Geschichte!

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In den meisten narrativen Brettspielen wird gemeinsam und kooperativ spielerisch eine Geschichte erlebt. Destinies weicht von dieser Formel dadurch ab, dass die Spielenden jeweils versuchen, das eigene Schicksal schneller als die anderen zu erfüllen. Ob das gut funktioniert, lest ihr in unserer Rezension.

Rezension: Tricube Tales – Ein Rollenspiel nicht nur für Kinder

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Tricube Tales verspricht die Quadratur des Kreises: Ein generisches, aber einfaches System für alle Settings, klar verständlich, robust im Kern und mit Möglichkeit zur Anpassung, um unterschiedliche Besonderheiten von Settings mit Magie, Cyberware, Superkräften und vielem mehr abzubilden – und von Fünfjährigen zu verstehen! Kann das funktionieren?

Rezension: The Adventure Zone – Bureau of Balance Game (Twogether Studios)

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The Adventure Zone begeistert seit Jahren zahllose Podcast- und Comicliebhaber*innen. Das Verlagshaus Twogether Studios hat den Hype um die Pen-and-Paper-basierten Geschichten aufgegriffen und Anfang 2020 via Crowdfunding das Bureau of Balance Game finanziert. Wir haben uns das Brettspiel einmal angeschaut.

Ersteindruck: City of Mists (powered by the Apocalypse) – Die Stadt...

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Betritt eine Stadt, in der nichts ist, wie es scheint. Sei ein Held, der sich zwischen seiner Legende und seinem Privatleben entscheiden muss – und das mit einer innovativen Variante des Apocalypse-Systems, die nur über Tags funktioniert. City of Mists versprach im Crowdfunding viel. Spoiler: Es hat sich gelohnt zu warten!

Rezension: Tianxia – Jade, Seide und Blut (Uhrwerk-Verlag)

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Wenn alte Meister mit nur zwei Fingern ein auf sie gerichtetes Schwert verbiegen, junge Kriegerinnen Horden von Barbaren aufhalten und übermütige Helden von Bambusspitze zu Bambusspitze gleiten, sieht man sich wohl einen ordentlichen Kung-Fu-Film an. Oder man spielt Tianxia, die neueste Erweiterung für Fate.

„Banzai!“ Die neue Edition von Legends of the Five Rings nähert...

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Nach der Übernahme des Samurai-Fantasy-Rollenspiels durch Fantasy Flight Games stand eine vollständige Überarbeitung an – und der erste Eindruck ist gut. Das Thema scheint...

Ersteindruck: Retrostar – Zwischen Todesstern und Discokugel (Spectrum Games)

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Retro ist Trend. Spectrum Games bringt uns dafür in eine Zeit zurück, die manchen noch als Kindheit in Erinnerung sein dürfte, anderen nur noch aus Legenden bekannt ist: die 70er und ihre Science-Fiction-Serien. Hier entsteht der Brückenschlag zwischen dem Gefühl der guten alten Zeit und aktuellen, erzählerischen Rollenspielmethoden.

Rezension: Shadowrun Anarchy (Catalyst Game Labs) – Narratives Schattenrennen

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Anarchie! Der Spielleiter wird entthront und die Runner reißen wahnsinnig lachend die Kontrolle über die Story an sich! Kann das gut gehen? Lest hier mehr zu einem alternativen Regelsystem in der Welt von Shadowrun.

Systemvergleich: Dungeon World vs. Fantasy Heroic Roleplaying

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Speziell auf die narrativen Spieler aus der Fantasy-Zielgruppe haben es Dungeon World und Fantasy Heroic Roleplaying abgesehen. Werden sie ihrem Ziel gerecht und lassen sich mit den Systemen gute Geschichten erzählen?

Rezension: Numenera

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Mit Numenera erscheint nun eines der am stärksten finanzierten Kickstarter-Rollenspiele der letzten Jahre. Aber kann es die hohen Erwartungen auch erfüllen? Dirk hat sich durch das Grundregelwerk geackert und fragt sich, für wen es eigentlich geschrieben ist.

Kolumne: Mal was Narratives simulieren…

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Narrative Systeme drängen vermehrt auf den Markt, Fate Core hatte einen unglaublich erfolgreichen Kickstarter. Kann etwas davon auch auf die Spieler anderer Systeme abfärben?