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Rezension: Kuro – Tensei (Cubicle 7)

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Von japanischer Geistergeschichte zu Kami-Action. Der dritte Band der Kuro-Reihe verändert das Setting grundlegend und spart nicht mit Feuerwerk und Superkräften. Nun müssen die Helden ganz Neo-Japan retten. Dirk Walbrühl fragt sich: Ist das ein würdiger Abschluss der Reihe oder der Patzer am Ende?

Rezension: Yggdrasill RPG – Auf Kaperfahrt an der Weltenesche

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Wenn der Name schwer zu schreiben ist, wird’s mythisch: Yggdrasill entführt in die Welt der Nordmänner und -frauen, und siedelt sich zwischen historischem Skandinavien und dem der Sagas und Legenden an. Eine eigene Regel-Engine und alles, woran Wikinger je geglaubt haben – klingt gut, aber gelingt der Mix?

Rezension: Qin – The Warring States-Grundregeln

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Vor über zweitausend Jahren war das heutige China in sieben verfeindete Königreiche gespalten. Während die Mächtigen durch Krieg und Intrige die Vorherrschaft suchten, perfektionierten Anhänger des Tao ihre Kampfkunst und Magie. In diese Welt der Streitenden Reiche entführt das Rollenspiel Qin – The Warring States von 7eme Cercle / Cubicle 7.

Rezension: Kuro

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Cyberpunk 2020 ist tot! Aber 2070 steht ja bereits in den Startlöchern. Genau in der Mitte, 2046, ist das neue Cyberpunk-Szenario Kuro von Cubical 7 angesiedelt. Und um nicht einfach nur das Rad neu zu erfinden, wurde das Setting tief verwurzelt im japanischen Horrorgenre mit seinen Geistern, Dämonen und Shinto-Glaube. Ob Kuro es schafft, auch für westliche Spieler interessant zu sein oder nur für Hardcore-Japanophile, das schauen wir uns an…