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Rezension: Vampire: The Requiem 2nd Ed.– Guide to the Night –...

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Wie verhalten sich Vampire eigentlich, wenn sie sich statt in der Stadt in der Post-Apokalypse wiederfinden? Was zeichnet eine Stadt aus, in der Clan der Daeva fest das Ruder in der Hand hält? Und was bewegt die Raubtiere der Nacht zur Zusammenarbeit?

Ersteindruck: Dungeons & Dragons: Guildmaster’s Guide to Ravnica

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Ravnica, die Stadt der Gilden, ist eine der beliebtesten Welten in Magic: The Gathering. Jetzt bringen Wizards of the Coast diese Welt für ihr zweites Flaggschiff Dungeons & Dragons heraus. Funktioniert der Sprung von Kartenspiel zu Pen&Paper? Und wie spielen sich die zehn Gilden in D&D?

Zufällige Charaktererschaffung – Fluch oder Segen?

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Es gibt sehr viele Antworten auf die Frage, ob und wie viel bei der Charaktererschaffung gewürfelt werden sollte. Je nach Regelwerk können oder müssen sowohl Spielwerte als auch Hintergrunddetails eines Charakters zufällig bestimmt werden. Wo sollte der Zufall eingesetzt oder ausgespart werden, um den Spaß am eigenen Charakter zu vergrößern?

Die Abenteuerwerkstatt IV – Wir wollen mehr Handouts!

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Sie sind das Salz in der Suppe jedes Rollenspielers und gleichzeitig in langen Kampagnen eine große Herausforderung für den Spielleiter: Handouts und Spielmaterial. Doch was macht überhaupt gute Handouts aus, und wie kann man in einer Kampagne die Übersicht bewahren? Das alles versuchen wir nachfolgend zu klären.

HeXXen 1733 – Scriptorium für Fan-Publikationen erschienen

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Bereits im ersten Crowdfunding freigeschaltet, ist es seit gestern verfügbar: Das Scriptorium für HeXXen 1733. Hiermit können Fans im stimmigen, einheitlichen Layout für das System publizieren - und sogar etwas daran verdienen.

Rezension: HeXXen 1733 – Königreich der Dornen – Kampagnenbox mit Regionalband

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Die zur ersten Welle an Produkten gehörende Kampagnenbox will nicht nur eine schöne Kampagne für neue und erfahrene RollenspielerInnen sein. Mit dem beiliegenden Quellenband zum Erzgebirge wird die Region spielerisch erschlossen und dabei viele Ansätze für eigene Abenteuer bieten. Wir sind gespannt und haben uns durchgespielt.

SPIEL 2018: Shadowrun – Hamburg, Ausblick und sonstige Neuheiten

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Im Gespräch mit Tobias „Tigger“ Hamelmann, dem deutschen Chefredakteur für Shadowrun, erfuhren wir, was es Neues gibt. Der Fokus lag dabei zur Messe klar auf Hamburg, mit immerhin drei neuen Produkten. Zudem fragen wir nach dem Stand der A5-Regelwerke, den Romanen und was in nächster Zeit kommen soll.

SPIEL 2018: 7te See – Neue Abenteuer und künftige Veröffentlichungen

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Bei 7te See ist frisch der zweite Abenteuerband erschienen. Im Gespräch mit der deutschen Chefredakteurin Melanie Helke fragten wir aber natürlich auch, was in nächster Zeit veröffentlicht wird und wie die weiteren Planungen sind.

SPIEL 2018: Truant Spiele – Mittelerde, Trudvang, Fantasy Age und mehr

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Truant Spiele hat zur SPIEL einiges Neues im Gepäck: Ein neues System (Trudvang Chronicles) neue Veröffentlichungen zu Fantasy Age und Abenteuer in Mittelerde. Aber auch die Zukunft verheißt Spannendes, wie uns Verlagsinhaber und -namensgeber Mario berichtete – darunter das Lizenzrollenspiel zu The Witcher.

SPIEL 2018: Nackter Stahl – Neues zu Arcane Codex

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Nach einer Convention-Auszeit ist Nackter Stahl seit der SPIEL im letzten Jahr erstmals wieder auf Events zu finden. Im Gespräch mit Frontfrau Saskia Maucher durften wir erfahren, was an Neuigkeiten für Arcane Codex ansteht, und auch hören, was demnächst folgen wird.

SPIEL 2018: NoReturn – Stand der Dinge und Planungen

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NoReturn ist dieses Jahr das zweite Mal auf der SPIEL, leider ohne neue Veröffentlichungen. Die Planungen für ebensolche laufen jedoch auf Hochtouren, und entsprechend hatte Autor Manni Altenschmidt dennoch einiges zu erzählen. In unserem Beitrag erfahrt ihr, worauf man sich wann freuen darf.

Rezension: Ungebrochen – Zwingard, Termark und die Blutgrasweite – Land der...

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Raue Berge, riesige Burgen und wütende Orks: Wer all diesem begegnen möchte, begibt sich am besten sofort nach Zwingard, Termark oder in die Blutgrasweite. Der Uhrwerk Verlag lädt bei Splittermond ein, sich mit all diesem zu befassen und bringt mit Ungebrochen einen Regionen-Quellenband heraus, der es in sich hat.

Ersteindruck: Von Uexkülls Grauen (Tobias Deißler) – Gruselabenteuer mit Variation

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Eine Einladung auf ein abgelegenes Schloss in Lettland im Winter 1901. Ein verschrobenes Adelsgeschlecht mit wissenschaftlichen Ambitionen, das den Dorfbewohnern verhasst ist. Was sich anliest wie ein klassischer Horrorplot hat hier mehr als drei mögliche und ziemlich ungewöhnliche Auflösungen.

Rezension: Werkzeuge des HeXXenmeisters – die Spielleiterbox für HeXXen 1733

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Die Box Werkzeuge des HeXXenmeisters will Spielleitern von HeXXen 1733 ein üppiges Paket an die Hand geben – mit Abenteuern, Hintergrund, Markern, Würfeln, Sichtschirm und mehr. Wir schauen, wie lohnend die einzelnen Komponenten sind und ob sie eine gute Ergänzung zum Buch der Regeln darstellen.

Ersteindruck: Blutschwur (Splittermond)

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Ein Drache sei erwacht und bedrohe die Grenzlande zu Nyrdfing. Doch ist er so gefährlich, wie er anfangs scheint, oder sind andere Mächte am Werk, die viel bedrohlicher für die Region sind? Dies kann man bei Splittermond im Abenteuer Blutschwur rausfinden.

Genrevorstellung Pulp: Ein Cliffhanger jagt den nächsten!

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In einer Zeit, als Männer noch Helden, Frauen noch Femmes Fatales und die Welt noch voller Abenteuer war, spielen die Geschichten des klassischen Pulp. Längst hat sich die actiongeladene Erzählweise dieser alten Groschenromane auch im Tischrollenspiel etabliert. Aber was macht Pulp eigentlich aus? Und wie viel Pulp ist zu viel?

Rezension: DSA LARP-Regelwerk – Vom Spieltisch auf die Spielwiese

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Von langer Hand geplant und von Crowdfunding unterstützt, präsentieren Ulisses Spiele, Orkenspalter TV und Zauberfeder das Ergebnis eines ambitionierten Projekts: Ein umfassendes Regelwerk für DSA-LARP. Da stellt sich die Frage: Wenn eines der regellastigsten Spiele auf ein Hobby trifft, das immer mehr von Regeln abrückt – kann das gut gehen?

Rezension: Ruinen & Paläste – Lorakische Bauwerke (Splittermond)

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Möchte man dem Geheimnis einer Baumriesin auf den Grund gehen und am Spieltisch mit tiefgehenden Details über diese punkten, so bietet dieser Quellenband für Splittermond die beste Gelegenheit dazu. Ganze 21 Bauwerke werden hier näher beleuchtet und mit Karten versehen, um sich direkt danach ins Abenteuer stürzen zu können.

Kurzcheck: Malmsturm – Stätten der Verdammnis (Uhrwerk Verlag)

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Mit Malmsturm können RollenspielerInnen in ein archaisches Sword & Sorcery-Setting mit Fate Core Regelwerk abtauchen. In den wilden Norden oder in die von ruchlosen Feudalherren beherrschte Waismark? Der Abenteuerband Stätten der Verdammnis bietet drei unterschiedliche Abenteuer, und ob die Auswahl und Präsentation gelungen ist, erfahrt ihr in diesem spoilerfreien Kurzcheck.

RatCon 2018 – Rückblick und Neuheiten in der Keynote

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Auf der RatCon konnte man in gemütlichen Rollenspielrunden beisammen sitzen, aber auch hören, was es Neues bei Ulisses Spiele gibt. In der Keynote hat Markus Plötz auf das vergangene Jahr zurückgeblickt und einen Ausblick für das kommende gegeben.