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Schlagwort: Plot

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

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Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

Interview mit Stefan Koch: Gemeinsames Schreiben mit Storylike

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„Bessere Geschichten einfacher schreiben“ – das ist der Anspruch, den Storylike an sich selbst stellt. Was versteckt sich hinter der Website, die das gemeinsame Schreiben einfacher, besser und übersichtlicher gestalten möchte? Wir haben mit Stefan Koch, einem der beiden Unternehmensgründer, gesprochen: über die Idee, über das Jetzt und über die Zukunft.

Mehr als Dialoge – Tipps für soziale Abenteuerszenarien

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Das selbsterdachte und -verfasste Abenteuer steht im Tischrollenspiel seit jeher hoch im Kurs. Wenn dieses eigene Abenteuer soziale Interaktionen in den Mittelpunkt stellt, ergeben sich besondere Ansprüche und Herausforderungen für alle Beteiligten. Wir haben einige nützliche Tipps gesammelt, mit denen eure Geschichte mehr sein kann als bloßes Gerede.

Meine eigene kleine Con Teil 2 – Einen Plot schreiben

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Eine spannende Geschichte erzählen ist eine Sache, aber ein mitreißendes Abenteuer schreiben eine ganz andere. Mit dem Plot einer LARP-Veranstaltung steht und fällt meist die Motivation der Spielerinnen und Spieler, sich aktiv einzubringen. Begleitet uns auf eine Reise zwischen Charakter-Erschaffung und World-Building.

Spielercharaktere als Vorgesetzte – Das Spiel mit der Macht

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Spielercharaktere haben es häufig mit Vorgesetzten zu tun. Sei es ein adliger Auftraggeber oder die Chefin einer Gang – irgendjemand will immer Ergebnisse sehen. Was passiert aber, wenn sich das Verhältnis umdreht und die SC in der Hierarchie aufsteigen? Die Teilzeithelden haben die Beförderung akzeptiert und sind dieser Frage nachgegangen.

Westwind nach Methraton Thul – Das Jenseits der Siegel 2019

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Zur Vorbereitung des Sommerfeldzugs traf sich alles, was Rang und Namen hat oder zumindest am Plot von Mythodea interessiert ist, auf dem Konvent der Elemente in Holzbrück. Eine instabile Kraftader machte das Leben dort feurig, während IT-Pläne für den Sommer besprochen und allerlei Prüfungen und Wettstreite ausgetragen wurden.

Nichtspielercharaktere als Vorgesetzte – Instanzen und Lachnummern

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Wer kennt es nicht? Da will man im Rollenspiel dem Alltag entfliehen, die Routine durchbrechen, einfach mal unabhängig handeln, endlich Held sein. Doch dann naht mit großen Schritten eine Gestalt herbei, die einen ohnehin auf Schritt und Tritt begleitet. Der Vorgesetzte! Wie stellt man ihn oder sie am Spieltisch dar?

Drum prüfe, wer sich ewig bindet – LARP-Kampagnen und ihre Tücken

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Wer für seinen LARP-Charakter eine nachvollziehbare Weiterentwicklung sucht, wer mehr als nur punktuelle Abenteuer erleben will, schließt sich gerne Kampagnen an. Auch Orgas erzählen gerne Fortsetzungsgeschichten. Aber Achtung: Für beide Seiten lauern Fallen, die schwer zu umgehen sind und im Zweifelsfall dem Hobby LARP eher schaden als nutzen.

Nur noch kurz die Welt retten – Zu viele Happy Ends...

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Der ewige Kampf Gut gegen Böse. Auf beinahe jeder Con muss finsteren Machenschaften Einhalt geboten werden, häufig steht dabei viel auf dem Spiel. Am Ende jedoch sind die mutigen Helden siegreich, alles ist irgendwie in Butter. Gibt es zu viele Happy Ends?

Creep-Teile im LARP – fantasievolle Lückenfüller

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Gegenständen, die auf einer Con von Spielern gefunden werden, kommt eine besondere Bedeutung zu, vor allem wenn sie sich zuvor in NSC-Hand befanden. Manchmal spielt dabei eine überschäumende Fantasie den Spielern einen Streich. Aber aufgepasst ... vielleicht ist ja genau das der gewünschte Effekt?

Weshalb gescheiterte Pläne kein Spiel zerstören

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Wenn Pläne scheitern, wird Spiel zerstört? Stimmt nicht! Auch, wenn es sich in der ersten Frustration so anfühlen mag: Gescheiterte Plots und Pläne sind die Chance für lebendiges, tolles Rollenspiel. Spielleitungen und Spieler sollten diese Chance nutzen statt sich zu ärgern, und flexibel auf Unvorhergesehenes reagieren.

ConQuest – Zwischen Mythodea und der Spiegelwelt

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Knapp 6 Monate sind vergangen seit dem ConQuest 2013 auf Mythodea, und noch gut 6 Monate sind es, bis es auf dem ConQuest 2014 in der Spiegelwelt weitergeht. Ein guter Zeitpunkt, um einen Blick auf das zu werfen, was war und was kommen wird. Holger hat Fabs vom ConQuest Team ein paar Fragen gestellt und für euch die Antworten zusammengefasst ...

Kolumne: Spielererwartungen, Immersion und Metaspiel

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Spiele ich gut, wenn ich den Charakter ausspiele? Wie spiele ich den Charakter aus? Und ist Metaspiel von vornherein schlecht? Dazu hat Oliver sich Gedanken gemacht.

Adaption von Filmen und Büchern – Umwandlung von linearen Geschichten in...

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„Der Film war so gut, daraus muss ich einfach ein Abenteuer für meine Gruppe machen!“. Diesen Gedanken hatte wohl jeder schon einmal. Henning gibt ein paar Tipps für Adaptionen linearer Geschichten.

Alles überschaubar – Hintergrundinfos kompakt visualisieren

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Was Informationen angeht, sind Spielleiter wie Jongleure: Sie müssen nicht nur alle wichtigen Fakten zur aktuellen Szene kennen, sondern zusätzlich noch den weiteren Fortgang der Geschichte, die Motivationen aller NSC und weitere Details im Auge behalten, damit das Abenteuer konsistent bleibt. Diese Informationen müssen präsent sein – bei jeder Frage in den Aufzeichnungen zu wühlen, ist für die Stimmung der Szene nicht zwingend förderlich. Dieser Artikel stellt eine Möglichkeit vor, wie man diese Informationsflut so aufbereiten kann, daß man jede Information schnell wiederfindet.