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Schlagwort: Priester

Odin ist groß und Rahja ist seine Prophetin: Religionen im LARP

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Gnadenloser Inquisitor, freizügige Rahja-Geweihte oder mitfühlender Priester sind nur drei Charaktere, an die man beim Stichwort Religion im LARP automatisch denkt. Aber Religion ist im LARP viel mehr als nur Steigbügelhalter für Standardcharaktere. Welche Bedeutung sie sonst noch haben kann, soll euch dieser Artikel zeigen.

Rezension: Die Götter – Glaube, Kulte und Priester (Splittermond)

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Die Lehren einer Gottheit sind in Lorakis von Stadt zu Stadt verschieden. Dieser Splittermond-Quellenband bringt alle Details gebündelt an den Spieltisch, um gläubige Charaktere und deren Götter glaubhaft in die Welt zu integrieren, und lässt dabei genügend Spielraum, um Lorakis nicht ein starres Korsett anzulegen.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – das erste Abenteuer

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Voller Motivation steigt Roger in die postapokalyptische Dark-Fantasy-Welt Sundered Skies für Savage Worlds ein und hat sich die Plot-Point-Kampagne vorgenommen. In einer fortlaufenden Serie wird er, mehr oder minder regelmäßig, von den Erlebnissen der Spielrunde und seinen Erfahrungen mit den Regeln berichten.

Stereotype im LARP: Des Glaubens Stimme – Der Priester

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Manchmal wirken Priester wie Magier, die beten statt zu zaubern. Doch priesterliche Konzepte bieten so viel mehr und können eine Bereicherung für jedes Setting darstellen. In unserem nächsten Teil zu Stereotypen im LARP werfen wir daher einen Blick auf Priester und einige ihrer Standesgenossen.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – auf zu neuen Ufern

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Neue Spielrunde, neuer Spaß – nach dem Erklären der Welt und der Regeln steht oftmals direkt das Erschaffen der Charaktere auf dem Plan. Roger berichtet von seinen ersten Erfahrungen in Savage Worlds: Sundered Skies und gibt Hinweise, wie seine Stolpersteine umgangen werden können.

Rezension: Midgard 5 – Das Arkanum

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Zusammen mit den Grundregeln (dem Kodex) sind auch die Magieregeln (das Arkanum) für Midgard in der 5. Auflage erschienen. Nachdem es im Kodex einige grundlegende Änderungen gab, ist die Spannung groß, ob sich im Arkanum ebenso viel getan hat. Eines sei vorweg genommen: Die Änderungen sind nicht so tiefgreifend wie im Kodex, sorgen allerdings ebenfalls für einen besseren, schnelleren Spielfluss.

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Rezension: Sundered Skies – Die geborstenen Himmel

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Inseln aus Erde, die behäbig in der Leere treiben. Ein Licht, welches alle wahnsinnig macht, die ihm zu lange ausgesetzt sind. Eine Welt, die von einem uralten Krieg erneut erschüttert werden wird. Der Settingband Sundered Skies für Savage Worlds entführt euch in eine finstere Dark-Fantasy-Welt. Bereit, an Bord eines Schiffes zu gehen, um die Leere zu erkunden?