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Spieltest: Agon – Die erste eigene Odyssee

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Sich fern der Heimat verirren, zwielichtigen Sagen-Gestalten begegnen und den Kampf gegen mythisch Monster aufnehmen: Das alles kann in bereits einem Spielabend von Agon passieren. Das an die Erzählungen von Homer angelehnte Rollenspielsystem besticht dabei durch regelleichte und schnelle Szenen. Im Spieltest nahm die hausgemachte Odyssee ihren Lauf.

Ersteindruck: Agon (System Matters) –Homer für daheim

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Ein Segelschiff bei Sonnenuntergang, ein Hoplit mit glänzendem Helm im Bug. Die bei solchen Bildern empfundene Abenteuerlust gibt es seit den Sagen um Odysseus. In Agon treten Spielende in dessen Fußstapfen und erleben ihre eigene Odyssee. Ob es sich dabei um Irr- oder Vergnügungsfahrt handelt, lest ihr im Ersteindruck.

Rezension: Hexenmeister und Zauberlehrlinge – zwei neue Spielbücher im Ueberreuter Verlag

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Rollenspiel, wenn keine Gruppe da ist? Ganz klar, da muss ein Spielbuch her! Zwei neue Soloabenteuer sind 2023 im Ueberreuter Verlag erschienen: Eins davon ein Klassiker des Dungeon-Crawls, das andere ein magisches Abenteuer für Kinder ab acht. Wir haben beide für euch durchgespielt.

Spieltest: Journeys through the Radiant Citadel – Written in Blood /...

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People of Color und nichtweiße Kulturen standen in Dungeons & Dragons bislang eher selten im Fokus. Dank Journeys through the Radiant Citadel ändert sich das jetzt. Die Abenteueranthologie präsentiert spannende neue Regionen, die auf asiatischen, afrikanischen oder amerikanischen Kulturen basieren. Hier ist unser Spielbericht.

Rezension: Utopia Planitia Starfleet Sourcebook (Modiphius) – Schaffe, schaffe, Schiffle baue

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Es ist gemeinhin bekannt, dass es mit jeder neuen Star Trek-Serie auch eine Protagonistin gibt, die nicht namentlich im Vorspann erwähnt wird und dennoch die Show stehlen kann: das Raumschiff. Mit einem neuen Quellenbuch will Modiphius den stillen Heldinnen des Star Trek-Universums nun die gebührende Anerkennung erweisen.

Ersteindruck: Journeys through the Radiant Citadel

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Während die Dungeons & Dragons-Szene über die jüngsten Ankündigungen beliebter Klassiker wie Planescape und Spelljammer diskutiert, ist vor einigen Wochen ein ganz neues Setting...

Stapel ungelesener Bücher: Fluch oder Segen?

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Man bekommt große Augen bei manchen Büchern, kauft sie voller Vorfreude – und legt sie auf den Stapel, den wir alle kennen. „Ich lese das später.“ Meistens passiert das nicht und „später“ wird zu „nie“. Aber ist das etwas Schlimmes? Oder gibt es keinen „Pile of Shame“?

Rezension: Dungeons & Dragons Basisset (Wizards of the Coast) – Nieder...

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Wizards of the Coast bringt nun selbst die deutsche Übersetzung für Dungeons & Dragons auf den Markt und hat neben den Grundwerken für D&D nun auch erstmalig das Basisset übersetzt. Wie die neue Übersetzung ist und was das Set zu bieten hat, haben wir uns für euch angeschaut.

Ersteindruck: RuneQuest – Rollenspiel in Glorantha – Chaosium Inc.

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Glorantha, die Welt von RuneQuest, ist anders als andere phantastische Welten. Zunächst ist diese Welt nicht rund und dreht sich um keine Sonne. Geschaffen durch die Macht von Göttern und Geistern, ist Glorantha von Magie durchdrungen. Ebenso unterschiedlich wird auch das Rollenspiel in dieser Welt sein.

Rezension: Der letzte Held von Sunder City (Luke Arnold) – Was...

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In einer Welt, in der magische Wesen die Mehrheit der Gesellschaft bilden, muss eben diese Gesellschaft mit dem Verschwinden der Magie umgehen. Auch Fetch, ein Mensch, der für all das verantwortlich ist, muss lernen, mit seiner Schuld zu leben. Und nebenbei noch einen verschwundenen Vampir finden.

Rezension: Die Dunklen Pfade der Magie (A.K. Larkwood) – Magie und...

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Menschen und Elfen sind seit jeher die Held*innen in phantastischen Romanen. A.K. Larkwood gibt nun den Orks, oder Oshaaru, wie sie in ihrer Welt heißen, den Platz im Scheinwerferlicht. Ob Die Dunklen Pfade der Magie darüber hinaus etwas zu bieten hat, lest ihr hier.

Spieltest: Shadowrun 6 – Ernüchternde Erkenntnisse

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Eine neue Edition bringt spannende Änderungen, neue Ansätze und noch mehr Spielspaß! Manchmal muss man sich erst an die vielen tollen neuen Features gewöhnen, manchmal sind es einfach keine tollen Features. Shadowrun 6 wurde von uns umfangreich getestet – was dabei herauskam, lest ihr im folgenden Artikel.

Rezension: Die Meisterin: Der Beginn (Markus Heitz) – Eine Henkerin ohne...

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Geneve Cornelius, eine Heilerin aus einer Henkersfamilie, die mehrere hundert Jahre alt ist und sich im ewigen Kampf zwischen Gut und Böse bisher neutral verhielt, ist gezwungen, diese Haltung zu überdenken. An ihrer Seite: ein Mitglied der Bugattis, jener Familie, mit der die ihre in eine Fehde verwickelt ist.

Rezension: Die Verbotenen Lande – Eine vertraute Reise ins Ungewisse

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Die Verbotenen Lande reitet auf der Old School Renaissance-Welle (OSR) und stammt im Original von Fria Ligan (auch: Free League), bekannt z. B. durch Tales from the Loop oder Mutant Year Zero (MY0). Das MY0-System kommt auch in der Fantasy-Spielwelt zum Einsatz und wurde durch den Uhrwerk Verlag in deutscher Sprache realisiert.

Ersteindruck: Shadowrun 6 Grundregelwerk – die Sechste Welt geht in die...

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Eine kontroverse Diskussion begleitet die neueste Edition Shadowruns und mit ihr kommen viele Fragen: Sind die Veränderungen sinnvoll? ist das noch das Shadowrun, das man gerne spielt? Fakt ist, dass jede Edition Neues bringt und bringen soll – wir haben uns das Grundregelwerk angeschaut und uns selbst eine Meinung gebildet.

Ersteindruck: [explorers] – Du bist entbehrlich – Tom Vogt

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Im Universum hat sich die Menschheit über tausende Sternsysteme ausgebreitet. Die Grenzen des Imperiums müssen bewacht und neue Welten erforscht werden. Um die kostbaren Menschenleben zu schützen, wird auf eine Alternative zurückgegriffen: Klone. [explorers] stammt aus dem Hause Not Very Professional Games – ein tolles Sci-Fi-Rollenspiel, oder ist der Name Programm?

Kurzcheck: Ultima Ratio – Die Harland Chroniken Teil 1 (Nikolas Tsamourtzis)

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Die Harland-Chroniken ist eine Abenteuerreihe im Setting des dystropischen Science-Fiction-Rollenspiels Ultima Ratio. In Teil 1: Das Gift der Schlange finden sich die SpielerInnen in der wohl eigenartigsten Kolonie des Lukeanischen Reiches zu einem großen Glücksspielturnier ein. Selbstverständlich geht es auch hinter den Kulissen um hohe Einsätze…

Ersteindruck: Dungeons & Dragons: Guildmaster’s Guide to Ravnica

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Ravnica, die Stadt der Gilden, ist eine der beliebtesten Welten in Magic: The Gathering. Jetzt bringen Wizards of the Coast diese Welt für ihr zweites Flaggschiff Dungeons & Dragons heraus. Funktioniert der Sprung von Kartenspiel zu Pen&Paper? Und wie spielen sich die zehn Gilden in D&D?

Kurzcheck: Malmsturm – Stätten der Verdammnis (Uhrwerk Verlag)

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Mit Malmsturm können RollenspielerInnen in ein archaisches Sword & Sorcery-Setting mit Fate Core Regelwerk abtauchen. In den wilden Norden oder in die von ruchlosen Feudalherren beherrschte Waismark? Der Abenteuerband Stätten der Verdammnis bietet drei unterschiedliche Abenteuer, und ob die Auswahl und Präsentation gelungen ist, erfahrt ihr in diesem spoilerfreien Kurzcheck.

Ersteindruck: Malmsturm – Die Fundamente (Uhrwerk Verlag)

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Es begann mit der Idee einer Rollenspielübersetzung und wurde schnell mehr: Malmsturm ist ein großes Universum voller Geschichten. Die Wandlung von Fate zum universellen narrativem Rollenspielsystem initiierte eine abermalige Veränderung. Es musste ein neues Malmsturm mit neuen Regeln her: Malmsturm – Die Fundamente wurde geboren. Ist das Fate-Core-Fantasy-Regelwerk gelungen?