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Rezension: (DSA) Culinaria Aventurica – Prost, Mahlzeit!

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Salzarele Fischerinnen-Art, Koschammerzungen in Bosparanjersoße, Bronnjaren-Borntzsch, Arangen-Parfait mit Khunchomer Pfeffer, Schamahmpionsuppe mit Basiliskum, Koscher Printen mit Punipan … wem jetzt noch nicht das Wasser im Mund zusammen läuft, sollte dringend die nächstgelegene Taverne seines Vertrauens aufsuchen und einen Humpen Ferdoker Gerstenbräu, einen tiefdunklen Boronswein, Met, Meskinnes oder Premer Feuer ordern.

Rezension: DSA – Träume von Tod – Die Zukunft der Rabenmark

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Vor Kurzem kam Golgari bei mir vorbeigeflattert. Zu meinem Glück brachte er mir aber nur Träume von Tod mit, anstatt meine Seele gen Alveran zu tragen. Nachdem ich mich von diesem Schreck erholt habe, mache ich mich daran, den neuesten Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus auf Herz und Nieren zu testen.

Rezension: Ultima Ratio – Kolonie-Handbuch Auda

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Kolonisten, Aliens, Weltraumkrieg. Auda verrät mehr über die Hintergrundwelt von Ultima Ratio. Aber kann das Kolonie-Handbuch den mäßigen Eindruck des Grundregelwerks verbessern und doch noch mit einem genialen Setting überzeugen? Immerhin wurden laut Entwicklern neun Jahre Entwicklungszeit vor allem in den Hintergrund gesteckt.

Rezension: DSA Phex-Vademecum – Dem Fuchs auf der Fährte

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Breitgefächert, wie das umfassende Handelsnetz der Mada Basari. Mit mystischen und geheimen Informationen bestückt, wie der Nachthimmel mit Sternen oder die Nachrichtenagentur Nanduria. Von lustig bis listig ist alles enthalten und doch ist und bleibt mir dieses Buch ein Rätsel.

Rezension: Dawn of the Jedi II – Der Gefangene von...

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Zwei Monate sind vergangen, seitdem ein fremdes Schiff in das Tython-System eindrang und abstürzte. Zwei Monate vergingen, seitdem eine Gruppe Je’daii-Gesellen einen fremden Überlebenden gefangen nehmen konnten. Zwei Monate, die den alten Orden der Je’daii mit vielen Fragen zurückließen.

Rezension: Pathfinder – Die Gnome Golarions

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Ursprünglich entstammen sie der Feenwelt von Pathfinder, was eine der Erklärungen für ihr schelmenhaftes Verhalten ist: die Gnome Golarions. Sie sind stets zu Streichen aufgelegt, sprunghaft, bunt, und dabei doch stets bedroht von der Bleiche, einer Krankheit, welche Gnomen die Farben raubt. Details zu Volk und Eigenheiten finden sich im entsprechenden Quellenheft, das wir unter die Lupe genommen haben.

Rezension: DSA-Schleierfall – Der Vorhang fällt für Oron

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Der Schleier für die Fortsetzung der Splitterdämmerung-Kampagne ist gefallen, offenbart delikate Blicke hinter die Kulisse von Dimionas Hofstaat und bringt die Helden ganz schön in die Zwickmühle. Das Abenteuer Schleierfall für Das Schwarze Auge war bei uns auf dem Prüfstand und erntet gemischte Gefühle.

Rezension: Der Aufstieg der Jedi Ritter – Ins Nichts (Star Wars-Taschenbuch)

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Nach Jahren der einsamen Reise durch das Tython-System wird die Je’daii-Rangerin Lanoree Brock zurück nach Tython gerufen. Dort beauftragen die Meister des Je’daii-Ordens sie mit einer Mission von absoluter Dringlichkeit: Sie soll ihren totgeglaubten Bruder Dalien Brock suchen, ehe er das Schicksal des gesamten Systems besiegeln könnte.

Rezension: Dawn of the Jedi I – Machtsturm (Star Wars Comics)

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25.000 Jahre vor der Schlacht von Yavin, und damit vor Star Wars: Episode IV, lebt ein Orden von Machtanwendern isoliert im Tython-System. Ohne Kontakte zum Rest der Galaxis entwickelten sich hier jene, die einst den Orden der Jedi gründen sollten. Doch diese Isolation endet mit der Ankunft des Unendlichen Imperiums der Rakata.

Rezension: Doch nicht nur Quälgeister? Pathfinder – Die Goblins Golarions

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Goblins als Spielercharaktere? Das funktioniert ganz gut, wie entsprechende Abenteuer bereits zeigten. Wer mehr über diese kleinen Quälgeister wissen möchte und sich immer schon gefragt hat, ob sie über solche Dinge wie Kultur oder strategisches Denken verfügen, der kann, wie wir, ja mal einen Blick in das Heft riskieren.

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Zug um Zug

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Das deutsche Rollenspiel CONTACT – Das Taktische UFO-Rollenspiel hat eine kleine, aber treue Fan-Gemeinde. Der erste Abenteuerband trägt den vieldeutigen Titel Zug um Zug und versucht mit geradezu klassischem Dungeon-Crawling, Handeln unter Zeitdruck und brachialer Action die Spieler für den Dienst in der internationalen OMEGA-Alienjägertruppe zu begeistern. Aber gelingt dies auch?

Rezension: DSA – Tsa-Vademecum

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Ein weiterer Teil der Vademeci-Reihe, sozusagen den Quellenbüchern zu den einzelnen Gottheiten, widmet sich der jungen Göttin Tsa. Unser DSA-Redakteur Patrick hat sich also zu einer Reise über den Regenbogen aufgemacht, um herauszufinden, ob das Klischee der verspielten Blumenkinder tatsächlich auf alle ihrer Geweihten zutrifft.

Alpha Strike – Battletech für Zwischendurch?

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Mit Alpha Strike lernte Battletech wie auch große Schlachten in realisierbaren Zeiträumen umgesetzt werden konnten, ohne dabei den Flair des Originals zu zerstören. Ulisses präsentiert nun die deutsche Übersetzung. Wir werfen einen Blick in das Buch und zeigen euch, wie man ein Gefecht in der Mittagspause unterbringt.

Rezension: Hoard of the Dragon Queen (D&D5)

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Hoard of the Dragon Queen ist der erste Teil einer großen Kampagne für die neue 5. Edition von D&D. Bei unserer Gastautorin Balbina hat das Abenteuer einen eher durchwachsenen Eindruck hinterlassen. Doch lest selbst, wo es eher hakt, und was man trotzdem draus machen kann.

Rezension: Pathfinder – Ausbauregeln III: Völker

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Der dritte Band der Ausbauregeln für Pathfinder beschäftigt sich mit Völkern. Er enthält viele Informationen zu den Grundvölkern, aber auch ungewöhnlichen und seltenen Völkern wie dem Rattenvolk, Sylphen und Halb-Vampiren. Der besondere Clou des Buches ist allerdings der enthaltene Völkerbaukasten. Doch lest selbst!

Rezension: Dark Heresy 2nd Edition (Warhammer 40k)

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Die erste Edition von Warhammer 40k: Dark Heresy erfreute sich, dank einfacher Regeln und einer interessanten Spielwelt, recht großer Beliebtheit. Also hat Redakteur Patrick wieder einmal Bolter und Kettenschwert hervorgekramt und prüft, ob die zweite Edition an diesen Erfolg anknüpfen kann. Für den Imperator!

Rezension: Wolfszorn – Blut und Klauen im Rheinland (Ulli Schwan)

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Zwei Rudel in derselben Stadt, das geht nicht gut. Im zweiten Teil der Mondwandler-Romanreihe muss Werwolf-Beschützer Nathaniel es mit seiner eigenen Vergangenheit aufnehmen und steht damit zwischen zwei Familien. Aber kann das neueste Abenteuer des Detektivs mit Pelz und Wolfsnase an den gelungenen Vorgänger anknüpfen?

Rezension: Der rostige Pfad Gottes (Gammaslayers)

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Mit Gammaslayers hat Stefan Bushuven einen ehrgeizigen Dungeonslayer-Klon in einem post-apokalyptischen Setting erdacht. Was dem Grundregelwerk allerdings vor allem fehlt, ist ein lebendiger Hintergrund, der lange Kampagnen möglich macht. Der rostige Pfad Gottes ist der erste Abenteuerband zu Gammaslayers und will dieses Versäumnis nun nachholen.

Rezension: DSA – Friedlos: Die Thorwaler kommen!

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Lange Zeit war es in offiziellen Abenteuern still um Thorwal, die Heimat der hünenhaften und trinkfesten Seefahrer, Krieger und Barden des Nordlandes. Mit Friedlos spielt nun endlich wieder eine größere Kampagne in dieser Gegend. Wie sich die Saga allerdings unter kritischen Augen schlägt, könnt ihr hier erfahren

Rezension: Degenesis Rebirth Edition – Die Wiedergeburt des Primal Punk

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Das deutsche Postapokalypse-Rollenspiel Degenesis stand schon immer für beeindruckendes Artwork und große Ambitionen. Mit der Rebirth Edition erhebt es sich erneut, samt überarbeiteten Kulten und Katharsys-System. Aber kann diese Version die Schwächen des Vorgängers ausbessern und auch die einstigen Kritiker überzeugen?