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Wrath & Glory: Aeldari: Inheritance of Embers – Cubicle 7 (Rezension)

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Nach anfänglicher Skepsis ist Wrath & Glory inzwischen als Warhammer 40.000-Rollenspiel etabliert. Als großen Unterschied zu seinem Vorgänger Dark Heresy versprach Wrath & Glory die maximale Flexibilität in der Charaktergestaltung. Nach diverseren Erweiterungen bekommen nun die Aeldar als erste Spezies ihren Quellenband. Zeit, die Shurikenpistole zu laden!

Rezension: Shadowrun – Blackout: Wenn Runner wieder Kurzwelle nutzen

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Als Runner ist man Chaos gewohnt: Kein Plan überlebt den Feind. Auf einen Blackout sind sie von allen Bevölkerungsgruppen daher noch am besten vorbereitet: magische Bedrohungen, technisches Versagen, politische Umbrüche und eine zusammenbrechende Gesellschaft. Blackout hat alle Zutaten für einen großen Haufen Drek und verfraggt viel Spaß.

Ersteindruck: Dungeons & Dragons – Eberron – Rising from the Last...

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Seit der dritten Edition von Dungeons & Dragons begeisterte die Welt Eberron zahlreiche Rollenspieler*innen mit ihren Wundern. Jetzt ist nach langem Warten ein Quellenbuch erschienen, mit dem das Setting nach den Regeln der fünften Edition bespielt werden kann. Die Blitzbahn steht bereit, um euch auf eine Rundreise durch Eberron mitzunehmen.

Die Suderinseln – Im Reich der Schädelkorsaren – Setzt die Segel!...

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Sollte man sich zu den Suderinseln wagen und Gefahr laufen, von Schädelkorsaren angegriffen zu werden? Ja, denn dieser Quellenband inklusive zweier Abenteuer zeigt einen Abschnitt Lorakis', der sich zu besuchen lohnt: Seefahrt, Schätze, Tiefseemonster und Piraten – setzt die Segel!

Rezension: Feinde & Schurken – Lorakische Widersacher – NSC, vereinigt euch...

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Auf Lorakis in der Welt von Splittermond hausen allerlei fiese Feinde und Schurken. Um diese besser in die eigene Kampagne einzubauen oder sogar eigene Abenteuer mit ihnen zu generieren, dient dieser Quellenband, der 35 Schurken aus der ganzen Welt vorstellt und mit Szenarioansätzen versieht.

Rezension: DSA5 – Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken

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„Ob ich wohl an einem Fluss lande?“, dachte sich auch Rateral Sanin, als er seine Entdeckungsreise startete. Er entdeckte den Großen Fluss und die Ländereien der heutigen Nordmarken und des Kosch und die Kultur der Zwerge. Was unser Redakteur Torben in der neuen Regionalspielhilfe entdeckt hat, lest ihr hier!

Ersteindruck: Shadowrun – das große Hamburg-Paket – an den Landungsbrücken raus

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In der Sechsten Welt gibt es viele interessante Orte: Seattle, Berlin, Hongkong und viele mehr. Hamburg, Venedig des Nordens, verseuchte Metropole an der Elbe, steht diesen Locations in nichts nach und mit dem großen Hamburg-Paket rückt Pegasus die Elbregion in den Fokus für Runner aus der Allianz Deutscher Länder (ADL).

Rezension: Ungebrochen – Zwingard, Termark und die Blutgrasweite – Land der...

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Raue Berge, riesige Burgen und wütende Orks: Wer all diesem begegnen möchte, begibt sich am besten sofort nach Zwingard, Termark oder in die Blutgrasweite. Der Uhrwerk Verlag lädt bei Splittermond ein, sich mit all diesem zu befassen und bringt mit Ungebrochen einen Regionen-Quellenband heraus, der es in sich hat.

Rezension: Ruinen & Paläste – Lorakische Bauwerke (Splittermond)

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Möchte man dem Geheimnis einer Baumriesin auf den Grund gehen und am Spieltisch mit tiefgehenden Details über diese punkten, so bietet dieser Quellenband für Splittermond die beste Gelegenheit dazu. Ganze 21 Bauwerke werden hier näher beleuchtet und mit Karten versehen, um sich direkt danach ins Abenteuer stürzen zu können.

Rezension: Fahrende Völker – Teleshai und Afali – Dauerreise auf Lorakis...

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Fahrende Völker gibt es auf Lorakis in der Welt von Splittermond einige. Doch die größten sind eindeutig die Teleshai und die Afali. Dieser Band enthält Informationen für all jene, die sich auf Dauerreise begeben wollen und gleichzeitig zwei Abenteuer innerhalb der Clans erleben möchten.

Shadowrun – Mit Hauern und Hörnern: Meta-Rassismus in der Sechsten Welt

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In der Sechsten Welt hat jeder schon einmal einen Troll getroffen, der unbeabsichtigt etwas zerstört hat. Das ist doch etwas ganz Normales, die sind eben groß, grobschlächtig und dumm. Wirklich? Dieser Quellenband gibt einen Einblick in das, was Trolle und Orks zu diesen Vorurteilen zu sagen haben.

Rezension: Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren (Splittermond)

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Zerklüftete Felsen, Vulkane und Aschefelder machen das Land der tausend Gefahren – die Flammensenke – zu einem Ort, an dem jeder falsche Schritt den Tod bedeutet. Begebt Euch nach Lorakis, in die Welt von Splittermond, auf eine Reise in glühende Hitze, klirrende Nacht-Kälte, mit verrückten Gegnern und alten, mächtigen Kreaturen.

Rezension: Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit – Untote Stätte (Splittermond)

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Untote neben Lebenden, düstere Gassen und ein Ritual der Unsterblichkeit. Eine Regierung zum Fürchten mit einem König der Fliegen, einem König des Fleisches und einem König der Knochen. Esmoda ist ein unwirtlicher Ort und dennoch einen Blick wert. Begebt Euch bei Splittermond zur Zitadelle der Unsterblichkeit.

Rezension: Zhoujiang: Der Phönix im Schatten des Drachen – Ein dreigeteiltes...

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Prinzessin Yi, General Wu und die Triaden sind Teil eines gespaltenen Landes namens Zhoujiang, was durch schiere Größe, mystische Geheimnisse und etliche Kriegsschauplätze riesiges Abenteuerpotential bietet. Ordnung und Gemeinschaft stehen Spionage und Korruption gegenüber und bietet Heldengruppen bei Splittermond einige Möglichkeiten, sich zu entfalten.

Rezension: Diener der Götter – Kirchen und Kulte von Lorakis (Splittermond)

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Wer bei Splittermond im Zeichen einer Gottheit unterwegs sein möchte und es liebt, als Priester Lorakis vom Bösen zu befreien oder das Volk zum eigenen Kult zu bekehren, dem sei dieser Quellenband empfohlen. Als Ergänzung zu Splittermond: Die Götter ist dies die beste Quelle, Kulte an den Spieltisch zu bringen.

Rezension: 7te See – Helden und Schurken – Seltsame Gestalten an...

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Bei der Veröffentlichung von 7te See gehen die Autoren einen sehr eigenwilligen Weg. Denn bereits der zweite Band des Spiels ist kein Quellenband, kein Regionalband und kein Abenteuer. Es ist eine Sammlung verwegener Schurken und mutiger Helden, die die Welt der 7ten See bevölkern.

Rezension: Unwirkliche Wälder – Das Unreich – Grenzlande am Graulenkamm (Splittermond)

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Wenn sich Bäume hoch in den Himmel erheben und das Licht seinen Weg zum Boden nur gebrochen fortführen kann; wenn man glaubt, aus allen Winkeln von Augenpaaren beobachtet zu werden und Angst hat, in der Natur von Rattlingen gefressen zu werden – dann ist mal wohl im Unreich gelandet.

Rezension: Die Surmakar – Unter gleißender Sonne – Sand & Wüste...

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Die Surmakar. Unendliche Weite voller Sand. Unerträgliche Hitze am Tag. Klirrende Kälte in der Nacht. Gefährliche Monster und todbringende Sandstürme. Splittermond wird um Informationen zum Lebensraum des Wüstenvolks der Tarr erweitert und bietet mit zwei Abenteuern auch direkt den passenden Einstieg. Ein Rundgang unter gleißender Sonne.

Kurzcheck: Star Wars – Sonnen der Verheißung (Heidelberger / Ulisses)

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Nach langer Wartezeit trug die Kooperation zwischen dem Heidelberger Spieleverlag und Ulisses Spiele im Dezember des letzten Jahres erste Früchte. Mit Sonnen der Verheißung präsentieren die beiden Verlage die langersehnte deutsche Übersetzung des Quellenbandes zum corellianischen Sektor für das Tischrollenspiel Star Wars: Am Rande des Imperiums.

The One Ring – Adventurer’s Companion (Cubicle 7)

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Mit dem Adventurer‘s Companion wird das Tischrollenspielsystem The One Ring um viele neue Optionen zur Charaktererstellung erweitert. Doch nicht alles, was Gold ist, glänzt, und ob das Buch ein treuer Gefährte wie Samweis Gamdschie oder ein übler Begleiter wie Gollum ist, stellt sich in dieser Rezension heraus.