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Schlagwort: Regionalspielhilfe

Rezension: Splittermond – Der Mertalische Städtebund – Geteilt, geeint

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Einst ein geeintes Königreich, ist Mertalia seit 200 Jahren ein lockerer Städtebund, in dem sich ganz unterschiedliche Orte zusammenfinden, die oft untereinander streiten, sich in Krisen aber zusammenraufen. Der Mertalische Städtebund bietet viele Facetten, die ihn für Splittermond-SpielerInnen interessant machen. Die Teilzeithelden haben einen Ausflug auf die Halbinsel gewagt.

Rezension: DSA5 – Das Dornenreich – Diwan, Datteln und Damast

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Entdecke den aventurischen Orient! Das Dornenreich verspricht prachtvolle Paläste in Städten, die niemals schlafen. Wilde Natur und eine magische Landschaft mit ebensolchen Kreaturen erwarten den abenteuerlustigen Reisenden. Lebe die Geschichten aus „1000 und einem Rausch“! Oh, Söhne der Herrlichkeit, oh, Töchter der Tugenden – beginnt die Reise gleich heute! Hier!

Rezension: DSA5 – Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken

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„Ob ich wohl an einem Fluss lande?“, dachte sich auch Rateral Sanin, als er seine Entdeckungsreise startete. Er entdeckte den Großen Fluss und die Ländereien der heutigen Nordmarken und des Kosch und die Kultur der Zwerge. Was unser Redakteur Torben in der neuen Regionalspielhilfe entdeckt hat, lest ihr hier!

Rezension: Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit – Untote Stätte (Splittermond)

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Untote neben Lebenden, düstere Gassen und ein Ritual der Unsterblichkeit. Eine Regierung zum Fürchten mit einem König der Fliegen, einem König des Fleisches und einem König der Knochen. Esmoda ist ein unwirtlicher Ort und dennoch einen Blick wert. Begebt Euch bei Splittermond zur Zitadelle der Unsterblichkeit.

Rezension: Zhoujiang: Der Phönix im Schatten des Drachen – Ein dreigeteiltes...

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Prinzessin Yi, General Wu und die Triaden sind Teil eines gespaltenen Landes namens Zhoujiang, was durch schiere Größe, mystische Geheimnisse und etliche Kriegsschauplätze riesiges Abenteuerpotential bietet. Ordnung und Gemeinschaft stehen Spionage und Korruption gegenüber und bietet Heldengruppen bei Splittermond einige Möglichkeiten, sich zu entfalten.

Kurzcheck: DSA 5 – Spielkartenset der Siebenwindküste – Karteikarten 2.0

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Wer sich nicht merken kann, was noch einmal genau die Besonderheit seines Havener Messers ist, oder was ihm der Vorteil Koboldfreund bringt, der muss sich das nicht unbedingt notieren oder merken. Nein, denn er kann nun auch zu praktischen Karten greifen.

Rezension: Siebenwindküste (DSA5) – Feen, Fischer, Freiheitsliebe

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Aventurien – Welt der Abenteuer und der Magie, phantastische Welt dunkler Geheimnisse und drohender Gefahren. Kaum eine Region wird mit diesem ehemaligen Hörspielintro besser beschrieben als die Siebenwindküste. Mit der gleichnamigen Regionalspielhilfe ist das älteste Setting des Schwarzen Auges zu neuem Leben erwacht. Wieviel mag sich seit damals verändert haben?

Rezension: DSA – Die Streitenden Königreiche (Ulisses Spiele)

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Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast dürfen den Reigen der Regionalspielhilfen für DSA5 eröffnen und wurden deswegen natürlich besonders gespannt erwartet. Das ist Grund genug, um die Spielhilfe rund um die ewigen Streithähne im aventurischen Nordwesten besonders gründlich durchzuklopfen.