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Schlagwort: Reise

Alternative Reisemethoden – Von Alpaka bis Zug

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Es passiert nicht selten, dass man im Pen-and-Paper einen Ortswechsel vollziehen muss, ganz gleich in welchem Genre man sich befindet. Schon Konfuzius soll vor mehr als zweieinhalbtausend Jahren festgestellt haben, dass der Weg das Ziel ist und wie wertvoll die Erfahrungen sind, die auf diesem Weg gemacht werden können.

Die Luftreise – wie man die Strecke zwischen zwei Orten interessant...

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Oft reist man beim Pen-and-Paper von einem Ort zum anderen. Warum nicht einmal durch die Luft reisen? Und damit es nicht zu langweilig wird, kann die Reise durch verschiedene Ereignisse unterbrochen werden. Schafft es die Reisegruppe, pünktlich am Ankunftsort anzukommen?

Studio auf einer Reis – fahrende Student*innen und Akademien im Rollenspiel

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Studentische Charaktere sind abenteuerlustig, neugierig und wollen ihren Horizont erweitern. Was liegt da näher, als einmal einen studentischen Charakter auf einer Reise zu spielen? Egal, welches Setting oder welche Epoche, wissbegierige Scholar*innen versprechen eine große Menge an Unterhaltung am Rollenspieltisch. In diesem Beitrag sehen wir uns diesen Charaktertyp näher an.

Kurzcheck: Andor StoryQuest – Dunkle Pfade – In der Dunkelheit verlaufen...

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Wir erwachen in der Finsternis. Wie und warum wir hier sind, ist ein Rätsel. Vieles liegt im Verborgenen und will erkundet werden. Ein Abenteuer erwartet uns, und dieser Anfang ist so gut wie jeder andere auch. Doch wie kommen wir aus der Höhle, um Andors Sonne wiederzusehen?

Rezension: The Curious Expedition 2 – Entdeckungsreise auf Dinos

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Neue Länder zu entdecken ist ein ewiger Kindheitstraum. In The Curious Expedition 2 treten wir in die Fußstapfen von Livingstone, Stanley und anderen Entdecker*innen. Wir erforschen mit einer kleinen Schar von Helfer*innen eine unbekannte Inselgruppe im Atlantik und treffen dort auf neue Kulturen. Was werden wir dort finden?

Ersteindruck: Wie du das perfekte Reiseabenteuer schreibst und leitest

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Kaum eine Fantasy-Kampagne kommt ohne ausgedehnte Reisen durch die Hintergrundwelt des Settings aus. Jetzt erscheint ein Handbuch, das sich zum Ziel setzt, nicht weniger als perfekte Reiseabenteuer möglich zu machen. Wir haben die Stiefel angezogen, Karten studiert sowie eiserne Rationen eingepackt und sind bereit für einen langen Marsch.

Durch die Weite der FSA – Reiseabenteuer am praktischen Beispiel: Trinity

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Reise-Abenteuer sind oft eine merkwürdige Erfahrung. Entweder werden sie an Begegnungstabellen orientiert oder es sind Hexcrawls, oder sie werden in einem Satz abgehandelt – und sind dann keine Abenteuer mehr. Wie man ein Reiseabenteuer spannend gestalten kann, versucht dieser Artikel am praktischen Beispiel zu erörtern.