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Schlagwort: Rollenspiel

Kurzfristige Absagen: Wie ihr trotzdem schönes Rollenspiel erleben könnt!

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Das Abenteuer vorbereitet, die Notizen sortiert, doch plötzlich die Horror-Nachricht: „Hey, ich kann nicht mitspielen…“ – Muss nun das Rollenspiel für alle ausfallen? Nein! Mit einigen Tricks kann trotz kurzfristigen Absagen die Spielrunde gerettet werden und die Geschichte vorangehen. Ein paar Ideen für die eigene Gruppe findet ihr hier.

Rezension: Ruins of Symbaroum – Adventure Compendium & Call of the...

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Free League rastet nicht, sondern passt nach und nach alle Veröffentlichungen von Symbaroum für 5E an. Jetzt sind neun kleine Abenteuer für Ruins of Symbaroum erschienen und halten spannende neue Schauplätze und Konflikte für wohl eine der besten Dark Fantasy-Welten auf dem Rollenspielmarkt bereit.

Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

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Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Zu viele Sidequests – Über volle Auftragsbücher im Rollenspiel

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Nach Artefakten suchen, Monsterjagden oder kleine Aufgaben erledigen – in vielen Pen-and-Paper-Spielrunden übernehmen Gruppen gerne Sidequests. Manchmal sogar so viele, dass sie gar nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Wie eine gute Balance für den Spielfluss gelingt und Questlogs trotzdem übersichtlich bleiben, erfahrt ihr hier.

NEWS: D&D – Deutsche Richtlinien für Content Creator und eine interaktive...

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Vor dem Sturm
Wizards of the Coast hat die neuen Richtlinien für Dungeons & Dragons veröffentlicht. Weiterhin ist eine interaktive Demo (auch auf Deutsch) für das Rollenspiel auf dndbeyond.com live gegangen. Damit können Einsteiger*innen die Grundprinzipien von Dungeons & Dragons leicht zugänglich kennenlernen.

Ideen für die Darstellung sakraler Orte im Rollenspiel

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Sakrale oder heilige Orte sind fest mit der Religion verbunden, für die sie geschaffen wurden. In den meisten Rollenspielsystemen spielen sie ebenso viel oder wenig eine Rolle wie im echten Leben. Gerade deshalb lohnt sich ein Blick auf solche heiligen Orte und wie man sie am Spieltisch darstellen kann.

Rezension: Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS – Dunkelheit über Montreal

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Nach einer etwas holprigen Kickstarter-Kampagne mit monetären Nachforderungen des Verlags kommt Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS nun auch auf Deutsch auf unsere Tische. In der namensgebenden Welt innerhalb der World of Darkness angesiedelt entführt uns das Spiel in die Düsternis Montreals. Kann das textlastige Spiel überzeugen?

Spielbericht: Warhammer 40.000: Imperium Maledictum – Erst im Tod endet die...

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Unser intensiver Blick in das neue Regelwerk Warhammer 40.000: Imperium Maledictum basiert auf einem Spieltest. Diesen wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und haben daher den Bolter nochmal durchgeladen, um der Wahrheit über angebliche Wunder auf die Spur zu kommen.

Rezension: Warhammer 40.000: Imperium Maledictum – Mit Kettenschwert und Intrigen

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Ein zweites Pen-and-Paper-System für Warhammer 40.000? Vom selben Verlag? Braucht es das? Nicht schlecht staunten die Fans der grimmen Zukunft des 42. Jahrtausends, als Cubicle 7 mit Imperium Maledictum ein weiteres System in der düsteren Zukunft ankündigte. Wir haben getestet, ob sich ein weiterer Abstecher in diese Welt lohnt.

Spieltest: Dredge (BSG) – Die Fischer haben zu tief geangelt

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Eine Bootsfahrt, die ist lustig, eine Bootsfahrt, die ist … schaurig? Das Rollenspiel Dredge stellt euch ans Steuerrad eures eigenen kleinen Kutters und lässt euch ins Fischerleben schnuppern. Könnte also alles so schön sein, wenn da nicht diese Kultisten und seltsamen Ereignisse bei Nacht wären.

GoDice D20: Die Zukunft des digitalen Rollenspiels?

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Während der Pandemie ist das remote Rollenspielen ein großer Faktor geworden und aus vielen Runden nicht mehr wegzudenken. Foundry VTT und Roll20 haben ihren festen Platz gefunden und auch der eigentlich eher für Brettspiele gedachte Tabletop Simulator wird genutzt. Der GoDice D20 soll mehr Haptik in die Virtualität bringen.

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

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Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Große bunte Sechste Welt – Alternative Kampagnenkonzepte für Shadowrun

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In Shadowrun gibt es kein Gut und Böse: kein Schwarz und Weiß, sondern nur verschiedene Grautöne. Dennoch muss man in der bunten sechsten Welt nicht unbedingt einen Runner spielen, sondern kann auch ganz andere Wege einschlagen. Im Folgenden werden einige Alternativen abseits des Spiels der Megakons vorgestellt.

Rezension: Freude, schöner Götterfunken… – Blut, Schweiß und Tränen

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In der Ode An die Freude geht es um Brüderlichkeit, Zwischenmenschlichkeit und Freude als Triebkraft des Lebens. Diese Aspekte der Verbundenheit sind nicht umsonst im Titel des ersten Rollenspiels von Donnerhaus zu finden. Der Bezug zur griechischen Mythologie ebenso wenig. Wie passt das alles in den Ersten Weltkrieg?

Rezension Dune: Sand und Staub – Ulisses

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Kaum ein Setting ist so zentral auf einen einzelnen Ort ausgerichtet wie Frank Herberts Dune-Saga um den namensgebenden Wüstenplaneten Arrakis. Folgerichtig hat Modiphius einen eigenen Ergänzungsband für sein Rollenspiel Dune: Abenteuer im Imperium herausgebracht. Ob sich der Ergänzungsband lohnt, wird hier besprochen. Warnung: diese Rezension könnte Sandwürmer enthalten.

Ersteindruck: ALIEN RPG – Heart of Darkness – Finstere Aussichten

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In der Finsternis des Weltraums liegt das schwarze Loch Ablassen, das nagendes Unbehagen über die Station Erebos bringt. Doch nun ist etwas noch Schlimmeres über die Mitarbeiter*innen und Häftlinge in der Station gekommen. Wehe, den armen Seelen, die unvorbereitet in dieses Grauen stolpern.

Larp durchgespielt? Wenn der Charakter alles gesehen hat

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Manchmal haben Spielende das Gefühl, am Ende der Geschichte angekommen zu sein, dem Charakterkonzept alles gegeben zu haben – gerade beim einstigen Erstcharakter. Ist dann der Charaktertod die beste Lösung? Oder steckt in lange bespielten Charakteren nicht doch noch mehr Leben als gedacht?

Spieltest: Journeys through the Radiant Citadel – Written in Blood /...

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People of Color und nichtweiße Kulturen standen in Dungeons & Dragons bislang eher selten im Fokus. Dank Journeys through the Radiant Citadel ändert sich das jetzt. Die Abenteueranthologie präsentiert spannende neue Regionen, die auf asiatischen, afrikanischen oder amerikanischen Kulturen basieren. Hier ist unser Spielbericht.

Spieltest: The DioField Chronicle (Lancarse/Square Enix) – Intrigen und Machtkampf

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The DioField Chronicle von Lancarse und Square Enix ist ein taktisches Fantasy-RPG mit Echtzeitkampfsystem. Wir schließen uns den Blaufüchsen an, einer Söldner*innenkompanie, die für Recht und Ordnung sorgt – oder? Wie gut ist das Spiel mit Diorama-Optik, wenn man es aus der Nähe betrachtet?

Spieltest: Wildermyth (Worldwalker Games LLC) – Choose your own Adventurer

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Tischrollenspieler*innen wissen, dass alle Entscheidungen in einem RPG teils ungeahnte Folgen haben können. Wer sich diese Konsequenz auch für digitale Spieleableger wünscht, nach X-COM wieder Lust auf eine permanent voranschreitende Weltenbedrohung hat und Taktikgefechten gegenüber aufgeschlossen ist, könnte mit Wildermyth einen Sleeper hit verpasst haben.