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Der perfekte Sandkasten – Freiheit und ihre Grenzen in der Sandbox

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Maximale Freiheit, weitestmögliche Entscheidungsmöglichkeiten für Spieler*innen und Spielleitung – Was könnte schöner sein? Das Konzept der Sandbox wird häufig in Rollenspielrunden verwendet. Aber welche Möglichkeiten bietet es? Was kann man den Spieler*innen alles bieten? Und welche Fallen sollte man hier vermeiden? Zeit, sich dieses Konzept und seine Optionen einmal näher anzusehen.

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

Larp international – Spanien trifft Deutschland

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Larp ist ein internationales Hobby, das Menschen, Communities und Kulturen verbindet. Doch wo immer Spielende aufeinandertreffen, warten auch Konfliktpotential und das ein oder andere Missverständnis. Ein Blick auf die spanische Liverollenspiel-Gemeinschaft zeigt, dass sich der Schritt aufeinander zu immer lohnt und ein vermeintlicher Unterschied auch immer Chancen bietet.

Angespielt – Timberborn (Early Access)

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Der Mensch ist nicht mehr, die Welt ist vor die Biber gegangen und die fleißigen Nager wollen in Timberborn zeigen, dass sie es besser können. Für die Dammbauer spielt dabei aber das Wasser eine besondere Rolle. Eure Kontrolle über das nasse Gold entscheidet über Sieg und Niederlage eurer Kolonie.

Ersteindruck: Twilight: 2000 Core Set – Überleben im Dritten Weltkrieg, der...

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Die UdSSR ist niemals zerfallen, der Konflikt zwischen Ost und West eskalierte und der Dritte Weltkrieg hat die ganze Welt erfasst und in Trümmer gelegt. In diesen Trümmern versucht man, als Truppe zu überleben. Free League hat die vierte Edition von Twilight: 2000 als Box herausgebracht – ist sie gut geworden?

Animal Crossing: New Horizons – Wenn die rosa Brille von der...

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Keine Lebenspunkte, kein Hunger, keine Körperhygiene, dafür Kindchenschema ohne Ende: Animal Crossing: New Horizons erfreut sich derzeit großer Beliebtheit. Mit dem Spiel zeigt Nintendo, dass zu viel Niedlichkeit in einem Spiel nicht möglich ist. Warum die Liebe zu Tom Nook und Co. dennoch bittersüß ist, lest ihr in diesem Artikel.

Remember, remember, the 5th of November – Verschwörungen im Rollenspiel

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Eine Gemeinschaft von Manipulatoren regiert aus den Schatten, sie haben ihre Marionetten überall und verfolgen mysteriöse Ziele. Niemand weiß genau, wer sie sind, aber sobald man sie kennt, sieht man die Zeichen überall. Beweise verschwinden und Warnungen verhallen ungehört. Nur du kennst die Wahrheit.

Ersteindruck: Stars without Number –Sandkastenspiele in einer weit entfernten Galaxis

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Der Weltraum. Unendliche Weiten. Dieses Regelwerk soll dazu dienen Abenteuer auf fremden Planten zu erleben, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisation zu entdecken. Das Buch zu Stars without Number dringt dabei in Regeltiefen vor, die kaum ein Regelwerk zuvor gesehen hat. Aber lohnt es sich auch? Dieser Frage wollen wir nachgehen.

Schöne neue Welt – Wie baue ich mein eigenes Kampagnensetting?

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Manchmal hat man das Gefühl, alles schon einmal gesehen zu haben. Überall ist man umgeben von grimmigen Zwergen, hübschen Elfen und verchromten Straßensamurai. Gibt es da nichts Besseres? Diesen Gedankengang hatte sicherlich jeder Spielleiter schon einmal. Wir wollen euch heute einige Tipps geben, damit der Versuch nicht zum Rohrkrepierer wird.

MMORPG Albion Online: Jetzt auf Steam verfügbar

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Das Sandbox-MMORPG Albion Online ist ab sofort via Steam für PC, Mac und Linux/Steam OS verfügbar. Das Berliner Entwicklerstudio Sandbox Interactive feiert den Launch...

Rezension: Achtung! Cthulhu – Code of Honour – Boo, boo, baby!...

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Istanbul im Zweiten Weltkrieg: Eine neutrale Stadt, die von Spionen aller Seiten als sichere Zuflucht genutzt wird. Während die Alliierten im Rest Europas versuchen, Hitlers Armeen Einhalt zu gebieten, wird in der Stadt am Bosporus ein ganz anderer Kampf ausgefochten. Ein Kampf, der so alt ist, wie die Stadt selbst.

Kommentar: Reale Paare im Rollenspiel – Mal Ergänzung, mal Krisenherd

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Partnerschaften zwischen Spielern und zwischen Charakteren können das Rollenspiel wunderbar ergänzen und vertiefen. Ebenso können sie für massive Probleme sorgen, die nicht nur einen Riss in das gemeinsame Rollenspiel reißen, sondern ganze Freundeskreise zerfetzen können. Doch woran liegt es, dass Himmel und Hölle bei diesem Thema so nah beieinanderliegen?

Broken Crown 4 – Die Siedler von Lethe, 3 Jahre später

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Das Broken Crown ging in die vierte Runde, und nach wie vor ist es spannend in Lethe. Doch auch das Sandbox-Konzept, dass 2013 begann, hat sich weiterentwickelt. Es hat an Tiefe gewonnen, und das Orga-Team hat neue Mechaniken für sich adaptiert. Wir waren für euch dabei, um zu sehen, in welche Richtung sich der Sandkasten entwickelt hat, welche Förmchen noch drin liegen und wer munter mit der Schippe am Werk ist.

Outlander vs Rob Roy – Charakterdesign im Sandbox-LARP

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Jorina Havet ist Orga des „Tales from the north“, einem Sandbox-Game of Thrones-LARP. Dort sieht sie , dass Spieler immer wieder Probleme haben, Charaktere zu erschaffen, die das Prinzip des Sandbox-LARP nutzen können. Also hat sie hier eine ausführliche Betrachtung erstellt, was einen Sandbox-LARP-Charakter ausmacht, und vor allem, wo die Fallstricke liegen.

Interview: Im Sandkasten mit Kevin Crawford (Silent Legions)

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Silent Legions ist ein Lovecraft-Horror-Rollenspiel, aber mit zwei Kniffen: Statt bekannter Mythos-Monster gibt es Werkzeuge, um eigene zu entwickeln, und dann packt man das alles in eine Sandbox. Wir haben uns mit Autor Kevin Crawford über sein neuestes Baby unterhalten, das Brot eines Indie-Verlegers und was er selbst so spielt.

Toys for the Sandbox – Hilfe für den faulen Spielleiter

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Zeit ist knappes Gut, wenn man als gealterter Rollenspieler Freunde, Familie, Beruf und Hobby unter einen Hut bringen will. Für viele Spieler ist die Suche nach einem passenden Setting der zeitintensivste Part – einmal angestoßen, läuft die Kreativitätsmaschine. Die Reihe Toys for the Sandbox will hier den nötigen Impuls geben.

Afterglow II – Der Aufbruch

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Als Andreas begann, sich Gedanken über eine Sandbox zu machen, war die Resonanz so groß, dass er beschlossen hat, das Thema Afterglow weiterzuführen. Was liegt außerhalb der Mauern unserer erdachten Ortschaft? Nun, das wird der Zufall entscheiden… Wir expandieren die postapokalyptische Welt.

Wildnis – Jenseits der Zufallstabelle

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Viele setzen Reisen im Rollenspiel mit Zufallsbegegnungen gleich. Wen das nicht reizt, für den hat Oliver ein paar Ideen zusammengetragen.

Für eine Hand voll Sand – „Broken Crown 1“: die LARP-Sandbox

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Anfang Juli 2013 fand im Saarland mit dem Broken Crown 1 das bisher größte Sandbox-LARP statt. Unser Autor Alexander war dabei und lässt uns hier an seinen Gedanken teilhaben, wie Sandboxing das LARP verändern kann – und was man für eine gute LARP-Sandbox braucht.

Rezension: Traveller – Abenteuer Hephaistos

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Ihr habt Lust auf die Weiten des Alls, in denen, dunkel und bedrohlich ein Raumschiffwrack liegt und mit seinen Geheimnissen lockt? Das Abenteuer Hephaistos möchte euch die Möglichkeit geben genau dies zu erleben. Ob ihnen das Gelungen ist, und was euch erwartet habe ich mir genau angeschaut.