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Schlagwort: Spieler-Tipps

Charisma ist kein Dump Stat: Über die Einbindung von „Schwächen“ im...

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„Wer braucht schon Charisma?“ – Attribute und Fertigkeiten in Pen-and-Paper-Systemen zeigen, was einen Charakter mechanisch im Einzelnen ausmacht. Ein häufiges Phänomen bei der Erstellung ist dabei der „Dump Stat“: die Eigenschaft, die als Unwichtigste betrachtet wird. Welche Gedanken dahinterstecken und wie ihr als Spielleitung damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

Unspielbar – Wie Memes die Charakterauswahl beeinflussen

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Memes sind eine tragende Säule des Internets und haben auch im Pen-and-Paper-Bereich seit langem eine Daseinsberechtigung. Sie können für Spaß am Spieltisch sorgen – oder mit überspitztem Humor ganze Spielaspekte schmälern. Wieso das ein Problem sein kann und wie ihr damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

„Es liegt (nicht) an dir“ – 10 Gründe, warum Charaktere aus...

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Das Leben als Pen&Paper-Charakter ist verbunden mit viel Anstrengung und Gefahr bei ungewissem Ausgang. Deshalb ist es wichtig, dass alle Mitstreiter*innen zusammenhalten und die gleichen Ziele verfolgen. Was passiert aber, wenn Differenzen diese Übereinkunft behindern? So sehr, dass ein Charakter aus der Gruppe ausscheiden muss?

Die Rollen der Rollen: Charaktere als AnführerInnen, Kasper und AußenseiterInnen

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Ein Charakter kann neben dem Beruf und den Fertigkeiten vieles sein. Der heroische Ritter muss dabei nicht automatisch der Anführer und die eigenbrötlerische Hexe zwingend die Außenseiterin sein. Manche Rollen passen dabei besser zu einem Charakter als andere. Wie sieht es beispielsweise bei den Rollen AnführerIn, Kasper und AußenseiterIn aus?

Wie auch ungeliebte Charakterkonzepte Spaß machen können

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Einen neuen Charakter im Rollenspiel zu verkörpern, ist immer etwas Besonderes. Dabei spielt eines bei der Entscheidungsfindung für die Wahl dieses Charakters eine große Rolle: Der Wille, diesen Charakter auch spielen und darstellen zu wollen. Aber was ist mit ungeliebten Charakterkonzepten? Kann es überhaupt Spaß machen, ein solches zu spielen?

Charaktertode und ihre gekonnte Inszenierung

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„Der Gegner verpasst dir einen mächtigen Schlag. Du erleidest zwanzig Schaden.“ Du schaust auf deine Notizen herab. Damit ist dein Charakter tot. Unwiederbringlich tot. Ein Szenario, das vermutlich wenige SpielerInnen gerne erleben. Nicht zuletzt deshalb können Charaktertode ein schwieriges Thema am Spieltisch sein.

Das Recht am eigenen Charakter – (K)ein Grundrecht?

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Das Hobby des Tischrollenspiels enthält kaum ein zentraleres Element als das der Spielercharaktere. Einen Charakter zu erschaffen und im Spiel zu verkörpern, bedeutet, eine Wunschfigur ganz nach den eigenen Vorstellungen zum Leben zu erwecken. Oder ist dieses fiktive Wesen noch anderen Einflüssen unterworfen?

Disziplinen im Vampire Live: Großartige, nutzlose Werkzeuge

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Vampire sind übernatürliche Wesen mit mystischen Fähigkeiten. Sie stecken Schläge einfach so weg, kontrollieren Gedanken und Gefühle oder verschwinden vor den Augen anderer. Und trotzdem – all diese besonderen Fähigkeiten helfen im Vampire Live längst nicht so sehr, wie man glauben mag.

Übertriebene Härte – Wie viel Elend darf es im Spiel sein?

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Wer ein Rollenspiel spielt, erwartet Gefahren und Herausforderungen, denen sich der Charakter zu stellen hat. Der Spaß am Spiel kann aber empfindlich gestört werden, wenn plötzlich harte Konsequenzen für die Spielfigur drohen. Wir wollen herausfinden, wo man die Schmerzgrenze am Spieltisch ziehen sollte, um Frust zu vermeiden.

Kommunikation im Vampire Live: Wie sage ich, was ich will?

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Vampire Live kann ein hartes und anspruchsvolles LARP-Genre sein, in dem es ordentlich zur Sache geht. Damit es außerhalb des Spiels keinen Streit gibt, ist gute Kommunikation das A und O. Das gelingt nur, wenn Spieler und Spielleiter lernen, richtig miteinander zu reden.

Kein Ende in Sicht? – Die ideale Kampagnenlänge

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Eine Kampagne zum Ende zu bringen und den Plot abzuschließen markiert stets einen wichtigen Moment im Tischrollenspiel. Zu oft droht schließlich ein vorzeitiges Ende und die Geschichte bleibt unvollendet. Wie kann eine Spielgruppe dieses Problem gezielt angehen und die Gefahr der zu früh beendeten Kampagne minimieren?

Wider die System-Monogamie – Die Vorzüge der Vielfalt

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Die Tischrollenspielszene entwickelt sich stetig weiter und bietet eine riesige Vielfalt an Systemen und Hintergründen. Trotzdem trifft man immer wieder Spielerinnen und Spieler, die ihre gesamte Aktivität im Hobby auf ein einzelnes System konzentrieren. Genießen sie ein besseres Spielerlebnis oder entgeht ihnen vielleicht etwas?

Königskinder – wie Rollenspielen, wenn man nicht am selben Ort wohnt?

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Was tun, wenn man als Rollenspieler in eine neue Stadt, ja ein neues Land zieht und die lang gepflegten Runden hinter sich lässt? Auf online umstellen? Neue Runden suchen? Das geliebte Hobby aufgeben und nur noch spielen, wenn man alte Freunde wiedertrifft? Ein persönlicher Erfahrungsbericht.

One-Shots: Wie man Atmosphäre an den Spieltisch bekommt

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Alle schauen dich gespannt an, während du deine Worte mit möglichst starker Erzählfinesse betonst. Die Spannung im Raum ist schier greifbar. Als der Moment am Höhepunkt scheint, erinnert sich jemand daran, dass die Szene „genau so in den Simpsons“ vorkam. In schallendem Gelächter geht die mühsam aufgebaute Atmosphäre unter…

Erotik im Vampire Live – Was kann, darf und soll sie?

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Vampire stehen wie kein anderes Monster für Erotik und Sex. Welchen Platz hat dieses Thema also im Vampire Live? Ist das Rollenspiel nur eine Ausrede, um zu fummeln, oder kann die vampirische Erotik das Spiel bereichern? Und welche Bedingungen müssen dafür außerhalb des Spiels gelten?

Es gibt keine Anfängerclans im Vampire Live

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Schläger sind einfach zu spielen, Wahnsinnige nicht. Deshalb dürfen Einsteiger in vielen Vampire Live Spielgruppen nicht in allen Clans spielen, sondern werden pauschal in „Anfängerclans“ gesteckt. Zu Unrecht, denn diese Einteilung schadet letzten Endes dem ganzen Hobby. Ein Aufruf gegen unrealistische Erwartungen und die Folgen dieses Elitismus.

Der Auswurfschock – Von Heldengeschichten und Traumabewältigung

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Wir alle kennen das Gefühl, nach einem intensiven LARP wieder in die Realität zurück zu müssen. Redakteur Alexander hat sich mit diesem Gefühl beschäftigt und erzählt uns, warum wir Flashbacks haben, warum Debriefings gut für uns sind, und warum man manchmal lieber einen Charakter gehen lassen sollte.

Vom Verlieren im Vampire Live

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Der Vampir als tragische Kreatur kann in seiner Existenz nur verlieren. Play to lose ist ein essentieller Bestandteil des Vampire Live – oder doch nicht? Es ist unmöglich, einen der vielen Spielstile als einzig richtigen zu deklarieren. Aber nur der regelmäßige Blick über den Tellerrand erlaubt es, auch sich selbst weiterzuentwickeln.

Vampire Live: Sind junge Kainskinder besser?

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Alter ist Macht – deshalb kann der eigene Charakter nur etwas erreichen, wenn er möglichst alt ist. Oder doch nicht? Tatsächlich kommt es im Vampire Live weniger auf das Alter an, sondern mehr auf die Softskills eines Spielers: Menschenkenntnis, diplomatisches Geschick und die Fähigkeit sich bei den Mächtigen einzuschmeicheln.

Was Du im Vampire Live lernen kannst

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Hobby und Lernen? Das muss kein Widerspruch sein. Ganz im Gegenteil: Im Vampire Live kannst du dich nicht nur ausprobieren, sondern auch quasi nebenher etwas lernen. Neben guten Gründen dein Geschichtswissen etwas aufzupolieren, gilt es auch im Kopf mit verschiedenen Ebenen im Spiel zu jonglieren und mit Niederlagen umzugehen.