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Schlagwort: Spielertipps

Rollenspiel in Zeiten des Social Distancing – Acht Ideen gegen die...

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Sei es wegen Jobverlust, Kurzarbeit in der Service-Industrie oder Homeoffice: Jetzt, da die COVID-19-Epidemie in unserem Alltag angekommen ist, haben wir mehr Freizeit denn je – müssen aber zu Hause bleiben. Was zunächst wie bittere Ironie wirkt, kann für uns Tischrollenspielerinnen eine Chance sein, zu experimentieren und neue Ideen umzusetzen.

Über hohe Informationsdichte in langen Kampagnen

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Wer schon einmal an einer längeren Kampagne eines beliebigen Rollenspielsystems teilgenommen hat, kennt vermutlich das Problem: Es gibt eine Fülle an Informationen, die im Verlauf der Kampagne weiter zunehmen. Dadurch entsteht eine nicht zu unterschätzende Komplexität. Wie geht man am besten damit um? Und sind viele Informationen überhaupt ein Problem?

Der perfekte Dungeon

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Dunkle Verliese, gefährliche Gewölbe und geheimnisvolle Katakomben warten auf mutige Abenteurer. Was verbirgt sich hinter der nächsten Tür? Welche Schätze und Gefahren lauern auf die tapferen Entdecker an der nächsten Ecke? Und wie baut man einen Dungeon, der spannend für Spieler und SL ist? Dieser Artikel verrät euch mehr.

Am Spieltisch geeint, in der Handlung getrennt – Tipps für aufgeteilte...

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Gemeinsam versammelt man sich am Tisch, um im Rollenspiel spannende Abenteuer zu erleben. Zusammen taucht man in eine faszinierende Spielwelt ab. Was passiert aber, wenn man dort getrennt wird? Gibt es gute Gründe für aufgeteilte Spielgruppen? Die Teilzeithelden haben sich diesen Fragen gewidmet.

Toss a coin to your GM – das Tabu bezahltes Leiten

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Spiele leiten 9 to 5 – der Traumjob einer jeden Rollenspielerin. Vielleicht habt ihr euch selbst einmal mit euren Minis im Rucksack und zusammengerollter Battle Map unterm Arm durch die Stadt ziehen gesehen. Aber würden wir in Wirklichkeit jemals Geld für unsere Dienste verlangen oder wäre das anmaßend? Ein Kommentar.

Grün ist eine bunte Farbe. Darstellungen und Spielmöglichkeiten von Orks im...

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Orks sind in traditioneller Fantasyliteratur und vielen Spielrunden der klassische Erzfeind der Guten. Sie sind das Schwertfutter für so manche Jungcharaktere, welche sich an ihnen abreagieren und Erfahrungspunkte sammeln können. Heute wollen wir uns diesen Umstand mal aus ihrer Perspektive anschauen und sehen, ob sie nicht als Protagonisten interessant wären.

Wie wichtig ist die Kenntnis von Regeln im Rollenspiel?

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Die Regeln bilden neben der Spielwelt den Kern eines jeden Rollenspielsystems. Setzt man sich in seiner Spielrunde zusammen, fällt der Grad an Regelkenntnis bei jeder beteiligten Person meist ganz unterschiedlich aus. Die Frage ist: Wie viel Kenntnis braucht man und wie wenig darf man davon haben?

Wer bin ich? Das Suchen und Finden geeigneter Charakterkonzepte

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Was soll ich spielen? Eine Frage, die systemübergreifend sowohl erfahrene als auch neue SpielerInnen betrifft; manche häufiger, andere seltener. Und oft stellt sich die Frage: Welche Möglichkeiten gibt es, um ein passendes Konzept für meinen Charakter zu erstellen?

Schlussmachen – wie, warum und wann sich Rollenspielrunden auflösen (sollten)

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Schlussendlich ist es soweit gekommen. Der für den Abend eingetragene Spieltermin wird nicht mehr herbeigesehnt, sondern man bangt ihm mit einem grimmigen Bauchweh entgegen, aber jetzt geht es einfach nicht mehr. Die Luft ist raus, es hat so keine Zukunft mehr. Etwas muss geschehen. Es ist Zeit zu gehen.

Humor im Rollenspiel – wann ist es zu viel?

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Ein bisschen Spaß muss sein – oder? Am Rollenspieltisch gehen die Meinungen da stark auseinander: die einen bevorzugen dramatische Immersion, andere wollen sich die Gelegenheit, beim Spielen auch mal herzlich zu lachen, nicht verbieten lassen. Die richtige Balance dazwischen ist nicht immer leicht zu finden.

Spielercharaktere als Vorgesetzte – Das Spiel mit der Macht

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Spielercharaktere haben es häufig mit Vorgesetzten zu tun. Sei es ein adliger Auftraggeber oder die Chefin einer Gang – irgendjemand will immer Ergebnisse sehen. Was passiert aber, wenn sich das Verhältnis umdreht und die SC in der Hierarchie aufsteigen? Die Teilzeithelden haben die Beförderung akzeptiert und sind dieser Frage nachgegangen.

Leiden statt leiten: Über Problemstellungen auf Seiten der Spielleitung und wie...

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Unzählige Heldengeschichten blieben unerzählt und unerlebt, wenn es sie nicht gäbe: Spielleiter. Mit dieser Rolle verbunden sind eine Menge Arbeit und mindestens genauso viel Verantwortung. Beides ist hinnehmbar, handelt es sich doch um bekannte Nebenwirkungen – doch was passiert dann, wenn das Leiden eine größere Rolle einnimmt als das Leiten?

Roll20 Extended – Licht und Schatten, ein erhellender Guide

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Während Makros eine eher technische Seite des Online-Spieltisches repräsentieren, sind Karten und Beleuchtung etwas, das Atmosphäre schafft. In diesem Roll20-Extended-Artikel geht es um das Zusammenspiel von Licht und Schatten, von Geheimnissen und Abenteuern im Zwielicht aller möglichen Dungeons. Hier lernt ihr das Handwerkszeug, Kartenbeleuchtung mit Roll20 zu erstellen.

Von blutiger Nase zur Folterdarstellung: Gewalt im Rollenspiel und wie mit...

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Spüre meine Klinge, Unhold! Ist ein NSC erst einmal als Bösewicht klassifiziert und im Begriff, eine schadhafte Handlung zu vollziehen, zögern die wenigsten Spielercharaktere: Die Waffen werden gezogen und der Kampf beginnt. Gewaltausübung und (Anti-)Heldentum scheinen unmittelbar miteinander verknüpft zu sein. Grund genug, diesen Aspekt näher zu betrachten!

Mehr als nur Trefferpunkte – wie gestalte ich Kampfszenen interessant?

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Kampfszenen – eigentlich sollten sie Spannung pur sein, schließlich geht es oft um Leben oder Charaktertod. Doch nicht selten wird das heiße Gefecht am Spieltisch zur trockenen „Würfelorgie“. Wie also sicherstellen, dass der Kampf für die Spieler so spannend wird wie für die Charaktere?

Zufall oder Schicksal? Der Reiz der Zufallsgenerierung bei der Charaktererschaffung

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Wo gewürfelt wird, regiert König Zufall das Geschehen. Wer würfelt, weiß nie, welche Zahl ihm letztlich entgegenblicken wird. Kurz: Wer würfelt, der kann verlieren. Warum sollte man sich also ausgerechnet bei der Charaktererschaffung auf eine Zufallsgenerierung verlassen? Teilzeithelden hat sich dieser Frage gewidmet.

Nachgeben am Spieltisch – Eine Betrachtung von Konflikten im Rollenspiel

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Tischrollenspiel lebt von Kreativität, den Mitspielern, Gesprächen und Kampf. Die Mitmenschen am Spieltisch werden Weggefährten oder Freunde, die Kämpfe lassen Charaktere zu Helden aufsteigen, doch im Gespräch zeigen wir, was wirklich in uns Rollenspielern steckt. Dieser Artikel prüft eine These zu kommunikativen Konflikten unter Charakteren im Tischrollenspiel.

Überraschung, wir spielen heute! – Tipps für spontane Spielrunden

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Eine von langer Hand geplante Spielsitzung ist für die meisten Rollenspielgruppen Routine. Falls das gemeinsame Spiel aber ganz unerwartet stattfindet, müssen einige Besonderheiten beachtet werden, damit der Spaß nicht auf der Strecke bleibt. Wir untersuchen, was spontane Spielrunden ausmacht und wie sie zum gelungenen Erlebnis werden.

Roll20 Extended – Makros an die Macht Teil 2

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Im zweiten Teil des Themenbereichs Makros in der Reihe Roll20 Extended geht es um etwas komplexere Befehlsketten. Vor allem der Inline Roll und die Vielzahl an Variablen, die eingebaut werden können, sollen beleuchtet werden. Aber keine Sorge: nichts, das nicht zu bewältigen wäre!

Roll20 Extended – Makros an die Macht Teil 1

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Am Spieltisch wird eine Probe mit fliegenden Würfeln bestritten, alle Werte stehen auf dem Blatt Papier vor dem Spieler. In der digitalen Variante benutzt man verschiedene Befehle für Würfe und andere Aktionen. Makros schaffen Abhilfe, doch gerade Laien schrecken die aneinandergereihten Buchstaben- und Zahlenketten ab – dem schaffen wir jetzt Abhilfe.