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Schlagwort: Spielhilfe

„Geht das in dieser Welt?“ – Einführung in neue Settings

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„Aber ich dachte, wir spielen Fantasy? Und da kann ich uns nicht einfach zum Ziel zaubern?" – „In Mittelerde funktioniert das nicht so einfach …“ – „Aber dann will ich kein Magier sein, sondern eher ein cooler Steampunk-Zwerg! Geht das wenigstens?“ – „Ich denke, wir sprechen nochmal über das Setting ...“

Rezension: DSA – Die Dampfenden Dschungel – Ein neuer Blickwinkel

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Der Süden Aventuriens ist eine Region voller kultureller Gegensätze und Spannungen. In den Städten herrschen machthungrige Granden, im Dschungel leben vielfältige Stämme. Die Dampfenden Dschungel richtet als erste Spielhilfe ihren Blick umfassend auf diese Stammeskulturen und will neue Spielansätze in der Region ermöglichen. Ist dies geglückt?

Jannasaras Kartentasche im Crowdfunding

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Auf Gameontabletop ist heute ein Crowdfunding zur Pen-and-Paper-Spielhilfe Jannasaras Kartentasche vom Donnerhaus-Team gestartet, das bis zum 18.12. laufen wird. Bei der Kartentasche handelt es sich um eine umfangreiche Kartensammlung mit ergänzenden Texten und Abenteuerideen zu den einzelnen Schauplätzen.

Kurzcheck: DSA – Mini-PDF: Soziale Interaktion – Gesellschaftliche Konflikte

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Ein neues Mini-PDF für Das Schwarze Auge widmet sich voll und ganz dem Einsatz sozialer Fertigkeiten in der aktuellen Regeledition des deutschen Rollenspielklassikers. Praktische Handreichung oder sinnleerer Datenhaufen? Marc Thorbrügge hat sich die kompakte Spielhilfe angeschaut und das gesellschaftliche Geplänkel begutachtet.

Rezension: Die Rüstkammer der Siebenwindküste – Dreizack und Drachenmesser (Ulisses Spiele)

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Die Siebenwindküste, an der sich die Mittelreich-Provinz Albernia und der Windhag befinden, steht seit jeher für freiheitsliebende Menschen, die sich im Zweifelsfall selber gegen Banditen, Orks und ganze Armeen behaupten können. In der Rüstkammer der Siebenwindküste müssen also wundersame Waffen lagern – oder?

Kurzcheck: Glaube, Macht und Heldenmut – Die zusammengefassten Königreiche

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Nachdem sich die Meldungen über Rollenspieler häufen, die vom vielen Durchblättern bereits wunde Daumenspitzen haben, hat Ulisses nun endlich reagiert und die praktischen Mini-PDFs auf den Weg gebracht. Diese rein digitalen Produkte sollen helfen, die Übersicht zu bewahren.

Kurzcheck: Heldenbrevier der Siebenwindküste – Post aus Havena (DSA)

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Das Lagerfeuer flackert, sanfter Wind zieht vom Meer kommend über die Hügel und ein Federkiel kratzt über Papier. Ein Held von der Siebenwindküste schreibt darauf seine Abenteuer nieder – und wir dürfen sie lesen! Doch lohnt sich überhaupt ein Blick ins Heldenbrevier? Die Antwort findet ihr hier.

Kurzcheck: DSA – Uled al’Assadra (Scriptorium Aventuris)

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Seit einigen Monaten gibt es mit dem Scriptorium Aventuris eine Plattform, auf der DSA-Begeisterte ihre Kreationen zum Verkauf und Download anbieten können. Wir haben uns exemplarisch eine kleine Spielhilfe zur Brust genommen, in der Christian Gross einen exotischen Mix aus Rondra-Verehrung und Rastullah-Glauben präsentiert.

Rezension: DSA – Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche (Ulisses Spiele)

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Was kommt dabei raus, wenn man die Aventurische Rüstkammer und die Streitenden Königreiche mischt? Richtig: Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche! Doch lohnt sich der Anbau dieser Kammer für jeden oder nur für kauzige Ritter und Spinatbierliebhaber? Die Antwort findet ihr hier!

Der Tod ist erst der Anfang – Das Leben nach dem...

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Ob durch Fehler, schlechte Planung oder einfach Pech: Manchmal kommt es vor, dass eine komplette Gruppe von Abenteurern gleichzeitig umkommt. Doch muss das gleich das Ende der laufenden Kampagne sein? Gibt es nicht vielleicht Möglichkeiten, dennoch weiterzumachen? Holger beschreibt ein paar Ideen, wie man weiterspielen könnte:

Elite-RPler – Spielhelfer aus der Vorhölle?

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Sie sind das Gräuel jedes Neuspielers, die Abscheulichkeit einer jeden ausgelassenen Spielrunde: die Elite-Rollenspieler. Wie geifernde Ahnen thronen sie auf einem Berg vergilbter Charakterbögen. Ihr Richtspruch ist Gesetz. Er zerschmettert oder belobigt jeglichen Neuankömmling. Sind Altspieler wirklich so schlimm oder ergeben sich durch sie auch Chancen für Neuspieler?

Fate Core – Hack’n’Slay mal anders mit Starslayers

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Markus hat die Sternenstreuner-Edition von Starslayers in die Hände bekommen und ausprobieren wollen. Da er aber gerade noch von seinem derzeitigen Lieblings-Universalsystem in Beschlag genommen ist, hat er sich daran gemacht, einen eigenen Hack dafür zu erstellen. Er gestattet uns einen Blick über seine Schulter.

D20 Attack Roller – universell lauffähiges Würfeltool für Pathfinder und Konsorten

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Kennt ihr das? Ihr spielt mal wieder Pathfinder, euer Charakter hat schon eine gewisse Stufe erreicht, und jede Kampfrunde dauert allein dadurch ewig, dass eine hohe Anzahl an Angriffs- und Schadenswürfen durchzuführen ist? Holger ging es genau so, daher hat er mit einem "kleinen" Tool Abhilfe geschaffen ...