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Schlagwort: Spielleiten

Der Metaplot – wie du eine fremdbestimmte Hintergrundgeschichte in deine Abenteuer...

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Ein Metaplot mag für angehende Spielleitungen überwältigend wirken. Eine epische Geschichte, die sich über mehrere Abenteuer erstreckt, die Handlungen der Charaktere berücksichtigt und die Spieler*innen die Auswirkungen ihrer Handlungen erleben lässt. In diesem Artikel wollen wir uns dieser Königsklasse des Rollenspiels etwas annähern.

Nicht-Menschen im Rollenspiel: ein altes Problem und eine neue Lösung

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Nichtmenschliche Völker in Rollenspielen sind in den letzten Jahren zum Streitthema geworden. Auch unser Gastautor Dirk Walbrühl hat seine Meinung zu ihnen über die Zeit geändert. Ein Philosoph könnte mit einem neuen Ansatz für Dungeons and Dragons die Lösung bringen. Ein Kommentar.

Kaputtes Rollenspiel: Es passiert nicht, man entscheidet sich dafür

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Wie entsteht eine Konkurrenzsituation zwischen Spielern und Spielleitern – und wie kommt man da wieder raus? Nimmt man es locker, regelt es außerhalb des Spiels oder holt die perfiden Mittel heraus? Ein Gastbeitrag zum Thema „Hilfe, die Spieler machen mir meine Story kaputt!“

A kind of Magic – Der Mage-the-Awakening-Einkaufsführer, Teil 2

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt die Erweiterungen für Spielleiter vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of Magic – Der Mage-the- Awakening-Einkaufsführer, Teil 1

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt alle Erweiterungen vor und gibt Kaufempfehlungen.

„Alles unter dem Himmel“ – Archetypen im Rollenspiel und Tenra Bansho...

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Fast jedes Rollenspielbuch hat Archetypen als Musterexemplare für die Rollen der Spieler. Aber sind sie eigentlich nützlich oder immer gleich und langweilig? Sind alle Magier geheimnisvoll und alle Barbaren dumm? Und was könnten westliche Rollenspiele vom Asia-Klassiker Tenra Bansho Zero lernen? Charakterbastler Dirk hat sich ein paar Gedanken zum Thema gemacht.

Adaption von Filmen und Büchern – Umwandlung von linearen Geschichten in...

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„Der Film war so gut, daraus muss ich einfach ein Abenteuer für meine Gruppe machen!“. Diesen Gedanken hatte wohl jeder schon einmal. Henning gibt ein paar Tipps für Adaptionen linearer Geschichten.

Leiten auf Conventions, Teil 3: Das Szenario

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Einführung: Über diese Artikelserie Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden...

Leiten auf Conventions, Teil 2: Grobe Zeitplanung

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Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden sich dort schnell in einem wenig vertrautem Umfeld wieder. Es sieht zwar einfach aus, aber eine Runde für eine Convention erfordert etwas mehr Arbeit und Konzentration als eine heimische Tischrunde. Diese Artikelserie soll die Unterschiede zwischen beiden Rundentypen beleuchten und Tips für Eure nächste Con-Runde geben.

Leiten auf Conventions, Teil 1: Das System

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Einführung: Über diese Artikelserie Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden...

Alles überschaubar – Hintergrundinfos kompakt visualisieren

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Was Informationen angeht, sind Spielleiter wie Jongleure: Sie müssen nicht nur alle wichtigen Fakten zur aktuellen Szene kennen, sondern zusätzlich noch den weiteren Fortgang der Geschichte, die Motivationen aller NSC und weitere Details im Auge behalten, damit das Abenteuer konsistent bleibt. Diese Informationen müssen präsent sein – bei jeder Frage in den Aufzeichnungen zu wühlen, ist für die Stimmung der Szene nicht zwingend förderlich. Dieser Artikel stellt eine Möglichkeit vor, wie man diese Informationsflut so aufbereiten kann, daß man jede Information schnell wiederfindet.