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Schlagwort: Spielspass

Kurzfristige Absagen: Wie ihr trotzdem schönes Rollenspiel erleben könnt!

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Das Abenteuer vorbereitet, die Notizen sortiert, doch plötzlich die Horror-Nachricht: „Hey, ich kann nicht mitspielen…“ – Muss nun das Rollenspiel für alle ausfallen? Nein! Mit einigen Tricks kann trotz kurzfristigen Absagen die Spielrunde gerettet werden und die Geschichte vorangehen. Ein paar Ideen für die eigene Gruppe findet ihr hier.

SPIEL ’22 Brettspiel-Neuheiten – Spiel und Spaß? Auf jeden Fall!

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Warum spielen wir? Vor allem für den Zeitvertreib, das gesellige Beisammensein und vor allem: den Spaß. Trotz allem Willen, eine Partie zu gewinnen, eine kooperative Mission zu schaffen oder den Mitspielenden ein Schnippchen zu schlagen, sollte unser Hobby vor allem Spaß machen. Welche Neuheiten erwarten uns auf der SPIEL ’22?

Turnierbericht Magic the Gathering – A1 1K Wien Modern

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Nach langen Monaten der Abstinenz war es wieder mal möglich, Magic the Gathering live und mit Menschen zu spielen. Diese Gelegenheit nutzten eine liebe Freundin und ich aus, in der lokalen Turnierszene zu grinden. Wie es mir dabei und dem Testen davor ergangen ist, könnt ihr in diesem Bericht lesen.

Die Bibliothek im Rollenspiel – wie man einen magischen Ort in...

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Bibliotheken sind magische Orte, Horte magischen und mundanen Wissens, von Paydata und Datalogs, uralter Schriftrollen und den neuesten Erkenntnissen der Wissenschaften. So wird jede Spielrunde irgendwann einmal auf eine große Sammlung an niedergeschriebenem Wissen stoßen. In diesem Artikel findet ihr Ideen, wie man diese Begegnungen stilvoll und erinnerungswürdig gestalten kann.

Was tun, wenn ausgewähltes System und Gruppe nicht zueinander passen? –...

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Es gibt unzählige Systeme für Pen-and-Paper Rollenspiel. Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Leider unterscheiden sich Geschmäcker deutlich voneinander und man muss beim Spielsystem der Wahl manchmal einen Kompromiss eingehen. Wenn man dann während des Spielens herausfindet, dass das System nicht die Erwartungen erfüllt, muss ein besser passender Ersatz her.

Lore Dump, aber richtig – Ideen für bessere Informationsweitergabe im Tischrollenspiel

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Pen-and-Paper-Rollenspiel ist ein sehr umfangreiches Hobby. Die schiere Menge an Informationen, welche sich am Anfang und während einer länger andauernden Kampagne anhäuft, kann Neulinge, aber auch erfahrene Spieler*innen überfordern. In diesem Beitrag findest du Hinweise, wie diese notwendige Hürde leichter genommen werden kann.

… und raus bist du– wie Spiele uns trotz Tod fesseln...

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Ob es ein Leben nach dem Tod gibt? Das können wir nicht mit Sicherheit beantworten. Was wir aber sagen können: Spiele lassen uns nicht immer direkt ausscheiden, wenn unsere Fraktion oder unser Charakter stirbt. Auf welche Weise wir, als Spielende, Teil des Spiels bleiben können, schauen wir uns einmal an.

Hin und zurück – Vom Reisen im Rollenspiel

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Die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist eine Gerade – aber wer Rollenspiele liebt, weiß, dass das auch oft die uninteressanteste ist. Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen?

Wie nehme ich Spieler*innen etwas weg – monetäre Rückschläge im Rollenspiel

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Wohl so manche Spielleitung und ihre Spieler*innen stehen nach mehreren Spielabenden vor dem Problem, dass einfach zu viel Beute gemacht wurde. Die bestsortierten Händler*innen können gar nicht so viel anbieten, wie die Held*innen ausgeben möchten und können. Hier findet sich Hilfe für einen finanziellen Neustart.

Rollenspielduett – Funktioniert Rollenspiel zu zweit?

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Der Tradition entsprechend, besteht eine ideale Rollenspielrunde aus drei bis fünf Spielenden und einer Person, welche die Spielleitung übernimmt. Mehr gilt als chaotisch, weniger als langweilig. Es fehle dann an Interaktion zwischen den Mitspielenden, so sagen die Vorurteile. Doch das Rollenspiel zu zweit hat Vorteile, die es besonders machen.

Ab jetzt arbeitet ihr gefälligst zusammen – Gruppenzusammenführungen leicht gemacht

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Rollenspiel bietet uns die Möglichkeit, (fast) alles an Rollen zu spielen. Allzu oft entscheiden sich Spieler*innen jedoch für Charaktere, die auf den ersten Blick nicht so genau zusammenpassen zu scheinen – warum sollte sich beispielsweise ein*e Adlige*r mit einem*r Rattenfänger*in als Weggenosse*in abgeben? In diesem Artikel erfährt man mehr.

Kurzfristige Absagen – Was tun, wenn das Rollenspiel nicht zustande kommt?

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Wenn deine Spieler*innen erst kurz vor dem schon lange ausgemachten Termin absagen (oder auch einfach nicht erscheinen), dann hat eure Spielrunde ein Problem. Spielt ihr einfach ohne sie weiter, etwas anderes oder gar nicht? In diesem Artikel findest du eine kurze Übersicht über die Alternativen.

Die böse Gruppe – Spielbarkeit und Motivation

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Tapfere Held*innen und kühne Reck*innen? Edle Paladine und wagemutige Streiter*innen des Guten? Warum nicht einmal ein Wechsel auf die Seite, welche die Kekse hat? In diesem Artikel werden dir Möglichkeiten vorgestellt, wie man mit einer bösen Gruppe spielt. Die Moral bitte beim Eingang lassen.

Kann das weg? – Überholte Rollenspieltraditionen

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Du sollst nicht berühren deines Nächsten Würfel. Du sollst nicht anzweifeln das Wort der Spielleitung, denn es ist Gesetz. Du sollst töten den Ork, denn der Ork ist das Übel der Welt. Diese und weitere Traditionen sind heilige Gesetze und ewig verflucht seien die Würfel derjenigen, die diese Traditionen brechen.

Wann Spielleitungen das letzte Wort haben sollten – und wann nicht

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Wenn sich Spieler*innen und Spielleitung uneins sind, muss jemand das letzte Wort haben. Manchmal sind diese Entscheidungen schwierig. Allzu oft können aus kleineren Unstimmigkeiten größere Konflikte entstehen, die nicht notwendig sind. In diesem Artikel sollen dir Ideen und hilfreiche Tipps gegeben werden, wie man so manche problematische Situation lösen kann.

Spielbericht Tomb of Horrors D&D 5e

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Das Tomb of Horrors. Gygax’ Meisterwerk. Der härteste Dungeon aller Zeiten. Der ultimative Test für alle am Spieltisch und sicheres Grab für ihre Charaktere. Wohl jede Spielleitung und jede*r Rollenspieler*in träumt davon, diesen Dungeon einmal zu meistern. Auf diesen Seiten erfährst du von den Heldentaten einer Gruppe, die dies versucht hat.

Es gibt nicht **das** Vampire Live

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Es gibt zahllose hitzige Debatten darüber, wie richtiges Vampire Live geht. Dabei ist die Antwort ziemlich einfach: Das richtige Vampire Live macht allen Beteiligten Spaß, unabhängig von Setting oder Spielstil. Also sei entspannt und akzeptiere andere Vorlieben im Spiel als gleichwertig zu deinen.

Rollenspiel ist doof? – 10 Tipps, den Spaß am Hobby zu...

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Was tut ein Rollenspieler, wenn er ausgebrannt ist und sich nur noch zur nächsten Spielrunde schleppt? Er gibt nicht auf und kümmert sich um sein Hobby! Auch Dirk hat solche Phasen durchgemacht und gibt zehn Tipps, die einfach mehr helfen, als Däumchendrehen und Forenmeckern.

Zurückhaltung im Larp – eine Möglichkeit das Spiel für alle zu...

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Unser Autor Alexander J. beschäftigt sich damit, wie Liverollenspiel mehr Spaß machen kann. Darstellung und Aktionismus führen zur Frage, ob man alles tun sollte, was man kann. Ein Text über das abfeuern von Nerfguns, Klogängen und der Frage, was das alles mit Video- und Tischrollenspielen zusammenhängt.