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Schlagwort: Spieltipps

Alternative Reisemethoden – Von Alpaka bis Zug

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Es passiert nicht selten, dass man im Pen-and-Paper einen Ortswechsel vollziehen muss, ganz gleich in welchem Genre man sich befindet. Schon Konfuzius soll vor mehr als zweieinhalbtausend Jahren festgestellt haben, dass der Weg das Ziel ist und wie wertvoll die Erfahrungen sind, die auf diesem Weg gemacht werden können.

Pen-and-Paper in der Kita – Ein Erfahrungsbericht

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„Ich möchte die Schatztruhe nicht öffnen, ich verzaubere sie in ein Pony und reite auf ihr!“ Rollenspiel mit Kita-Kindern verlangt eine Menge von Spielleitungen. Wenn es im pädagogischen Kontext in Verbindung mit Lern- oder Erkenntniszielen eingesetzt wird, gilt dies umso mehr. Einige Unterschiede möchten wir in diesem Artikel klären.

Charakter-Nerf – Legitimes SL-Werkzeug oder reine Willkür?

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Wenn das Machtlevel in einer Pen-and-Paper-Spielrunde aus dem Ruder gelaufen ist, muss die Spielleitung mitunter eben dieses stutzen, um wieder ein spannendes und angenehmes Spiel gewährleisten zu können. Ansonsten kann der Spielspaß schnell enden. Wie man das möglichst elegant lösen kann, erfährst du in diesem Beitrag.

Eine Liebeserklärung an den Dungeon. Warum jedes Abenteuer ein Verlies benötigt.

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Ein Dungeon ist im Rollenspiel nicht immer nur ein Verlies, sondern oft ein unterirdisches, verschachteltes Irrgartensystem, welches von einer Gruppe von Spielenden erkundet wird. Ein Dungeon lässt eine bedrohliche Atmosphäre aufkommen, schweißt die Gruppe zusammen und bereichert das Spiel. Ab ins Kellergewölbe!

Spiele(n) im Schatten – Von Geheimorganisationen, Kulten & Co.

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Die klassische Held*innen-Gruppe im Pen-and-Paper ist vieles, aber nicht unauffällig – schließlich möchte sie den Ruhm erfolgreich bestandener Abenteuer genießen. Es mag aber vorkommen, dass eine Gruppe mit Geheimorganisationen oder Kulten zu tun hat, sogar Teil von ihnen wird. Wie lassen sich also verborgene Gruppierungen in Abenteuer einbinden und bespielen?

Jenseits von Gut und Böse? Über das Spiel mit der Moral

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Die Spielenden sind immer die Guten, oder? Nun ja. Es kann auch interessant sein, einmal ethisch zweifelhaft zu handeln. Gedanken zum rollenspielerischen Umgang mit moralischen Konflikten, Zwecken, die die Mittel heiligen, und Entitäten, die jenseits von Gut und Böse stehen.

Wenn die Rollenspielgruppe wieder absagt – Ideen für Solo-Alternativen

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Alles, was man für Pen-and-Paper-Rollenspiele braucht, sind Stift, Papier und meistens Würfel. Und eine Gruppe zum Spielen. Nur gemeinsam kann man sich den Gefahren der Spielwelt stellen. Doch, was wenn man mal niemanden zum Spielen hat? Hier sind ein paar Ideen für Solo-Abenteuer.

Die Luftreise – wie man die Strecke zwischen zwei Orten interessant...

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Oft reist man beim Pen-and-Paper von einem Ort zum anderen. Warum nicht einmal durch die Luft reisen? Und damit es nicht zu langweilig wird, kann die Reise durch verschiedene Ereignisse unterbrochen werden. Schafft es die Reisegruppe, pünktlich am Ankunftsort anzukommen?

„Verflixt und zugenäht“ – Flüche im Rollenspiel

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Flüche Titelbild
Sie werden schnell ausgesprochen, können aber nur schwer behoben werden: Flüche. Dabei sind sie keineswegs nur Begleiterscheinung von Spuk- und Geisterhäusern, sondern sie können genauso Basis für spannende Rollenspielhandlungen sein. Wie und warum die Verwünschungen wichtig sein können und warum ihre Verwendung kein Hexenwerk ist, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Kurzfristige Absagen: Wie ihr trotzdem schönes Rollenspiel erleben könnt!

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Das Abenteuer vorbereitet, die Notizen sortiert, doch plötzlich die Horror-Nachricht: „Hey, ich kann nicht mitspielen…“ – Muss nun das Rollenspiel für alle ausfallen? Nein! Mit einigen Tricks kann trotz kurzfristigen Absagen die Spielrunde gerettet werden und die Geschichte vorangehen. Ein paar Ideen für die eigene Gruppe findet ihr hier.

Gott würfelt (nicht) – Über Macht und Willkür der SL

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Unstrittig ist, dass die SL die „mächtigste“ Instanz einer klassischen Rollenspielrunde ist. Umso strittiger ist, wie intensiv sie diese Macht nutzen sollte und inwiefern sie an die Regeln gebunden ist. Braucht es Richtlinien, die die SL regulieren, oder sollte es in ihrem Gutdünken liegen, wie sie die Spielwelt beeinflusst?

Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

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Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Zu viele Sidequests – Über volle Auftragsbücher im Rollenspiel

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Nach Artefakten suchen, Monsterjagden oder kleine Aufgaben erledigen – in vielen Pen-and-Paper-Spielrunden übernehmen Gruppen gerne Sidequests. Manchmal sogar so viele, dass sie gar nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Wie eine gute Balance für den Spielfluss gelingt und Questlogs trotzdem übersichtlich bleiben, erfahrt ihr hier.

Ideen für die Darstellung sakraler Orte im Rollenspiel

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Sakrale oder heilige Orte sind fest mit der Religion verbunden, für die sie geschaffen wurden. In den meisten Rollenspielsystemen spielen sie ebenso viel oder wenig eine Rolle wie im echten Leben. Gerade deshalb lohnt sich ein Blick auf solche heiligen Orte und wie man sie am Spieltisch darstellen kann.

Let there be hype! – Tipps, um für den Spielabend in...

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Die größte Zufriedenheit im Rollenspiel erlangt man, wenn der Charakter eine Art Eigenleben entwickelt. Dann sind alle Entscheidungen ganz einfach. Dafür braucht man den richtigen Vibe, die entsprechende Stimmung, in der man die Spielwelt fühlt – und den eigenen Charakter. Wie kommt man in den richtigen Hype für den Spielabend?

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende – Teil 3

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Ein eigenes Abenteuer zu erstellen, ist eine unterschätzte Kunst. Oftmals hat die Spielleitung keine rechte Idee für einen Spielabend. Im Folgenden werden wieder 21 Abenteuerideen vorgestellt, die in Kampagnen eingebaut oder spontan geleitet werden können. Die Abenteuerplots können so modifiziert werden, dass sie in alle Systeme passen.

GoDice D20: Die Zukunft des digitalen Rollenspiels?

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Während der Pandemie ist das remote Rollenspielen ein großer Faktor geworden und aus vielen Runden nicht mehr wegzudenken. Foundry VTT und Roll20 haben ihren festen Platz gefunden und auch der eigentlich eher für Brettspiele gedachte Tabletop Simulator wird genutzt. Der GoDice D20 soll mehr Haptik in die Virtualität bringen.

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

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Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Große bunte Sechste Welt – Alternative Kampagnenkonzepte für Shadowrun

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In Shadowrun gibt es kein Gut und Böse: kein Schwarz und Weiß, sondern nur verschiedene Grautöne. Dennoch muss man in der bunten sechsten Welt nicht unbedingt einen Runner spielen, sondern kann auch ganz andere Wege einschlagen. Im Folgenden werden einige Alternativen abseits des Spiels der Megakons vorgestellt.

8 Dinge, die Pen-and-Paper umbringen werden

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8 Dinge Titelbild
Pen-and-Paper ist tot. Zumindest fast. Diese Wahrheit muss so schonungslos ausgeschrieben werden, denn jahrelang war der stetige Verfall deutlich sichtbar. Aber wurde etwas dagegen getan? Nein! Stattdessen steuerte man sehenden Auges in das Ende des Hobbys, das so viele Menschen in ihrem Leben begleitet hat.