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Schlagwort: Steve Jackson

Rezension: Hexenmeister und Zauberlehrlinge – zwei neue Spielbücher im Ueberreuter Verlag

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Rollenspiel, wenn keine Gruppe da ist? Ganz klar, da muss ein Spielbuch her! Zwei neue Soloabenteuer sind 2023 im Ueberreuter Verlag erschienen: Eins davon ein Klassiker des Dungeon-Crawls, das andere ein magisches Abenteuer für Kinder ab acht. Wir haben beide für euch durchgespielt.

Rezension: Thousand Year Old Vampire (Tim Hutchings)

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Warum mal nicht wieder ein Soloabenteuer spielen? In Thousand Year Old Vampire steigen wir in die Rolle eines uralten Vampirs, der mit seinem verschwindenden Gedächtnis kämpft. Werden wir im Laufe der Zeit unsere Menschlichkeit und Erinnerungen verlieren oder bewahren wir einen Rest Menschlichkeit und uns selbst? Finden wir es heraus...

Rezension: Munchkin Dungeon – Schätze, Monster, Verrat

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Munchkin ist seit seinem Erscheinen zu einem festen Begriff in der Brettspielwelt geworden. Zahlreiche Erweiterungen und Spin-Offs hat das Franchise hervorgebracht. Nun hat sich Erfolgsautor Eric M. Lang einer Version angenommen und den Humor in einen Dungeon Crawler überführt. Wir sagen euch, ob das Prinzip funktioniert.

SPIEL.digital: Wider den spielerischen Ernst – Fun Spiele

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Spiele sollten immer Spaß machen. Doch welches Spiel dem Individuum Spaß macht, entscheidet sich zumeist durch persönliche Interessen, Vorlieben oder bevorzugte Thematiken. Hin und wieder gibt es aber auch Spiele, die (in der Theorie) unabhängig von den genannten Faktoren auch Nichtspieler*innen an den Tisch bekommen könnten – wie beispielsweise diese hier.

Angespielt: Munchkin: Quacked Quest (Asmodee Digital) – Humoristische Entenjagd für Couch-Koop-Fans

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Seit 2001 begeistert Steve Jacksons satirisches Kartenspiel Munchkin Rollenspielliebhaber und Meisterschatzjäger. Ob nun ganz klassisch, im Weltall oder im wilden Westen: Es gilt, die Monster zu töten, den Schatz zu klauen und die Kumpel zu erstechen. Mit Munchkin: Quacked Quest landet dieser Spielspaß im Herbst 2019 auf PC und Konsole.

Rezension: Sorcery! Die Krone der Könige – In der Festung von...

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Die lange Reise durch die Wildnis ist beendet, vor dem Helden liegt die Feste des Erzmagiers von Mampang. Nun gilt es, durch das Gewölbe bis zum Zauberer vorzudringen und ihm die Krone der Könige wieder zu entreißen. Doch wem kann man trauen, und wie überwindet man die vier magischen Tore?

Rezension: Sorcery! 3: Die Sieben Schlangen – Gefährliche Reise durchs Ödland

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Die Queste nach der Krone der Könige geht in ihre beschwerlichste Etappe. Der Weg zur Feste des Erzmagiers von Mampang führt durch die Ödnis von Karkhabad mit ihren gesetzlosen Bewohnern. Zudem gilt es sieben magische Schlangen aufzuhalten, bevor sie den Bösewicht vor dem Helden warnen.

Rezension: Sorcery! 2: Die Fallen von Kharé – Kreuz und quer...

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Die Queste nach der Krone der Könige geht in die zweite Runde. Die Hafenstadt Kharé ist die letzte Bastion vor den Ödlanden, hinter denen der Erzmagier von Mampang lauert. Doch zuvor muss der Held der Geschichte das Passwort für das große Nordtor aufspüren, soll seine Reise kein jähes Ende finden.

Rezension: Sorcery! 1 – Die Shamutanti-Hügel – Originelle Magie in der...

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Jahrelang genossen die Vereinigten Königreiche von Analand Frieden. Doch die magische „Krone der Könige“, die ihrem Träger Weisheit schenkt, wurde vom Erzmagier von Mampang geraubt. So bricht im neu aufgelegten ersten Band der Sorcery!- Spielbücher ein Held auf, um diese zurückzuerlangen. Doch schon die erste Etappe erweist sich als gefährlich.