Start Schlagworte Storytelling

Schlagwort: Storytelling

Rezension: My Father‘s Work – Frankensteins Vermächtnis trifft auf App-basiertes Spielprinzip

0
Die Welt der Brettspiele hat sich in den letzten Dekaden weiterentwickelt. Neben Miniaturen gibt es zunehmend auch Spiele mit App-Unterstützung, modularem Aufbau und hochwertigen Tokens. My Father‘s Work versucht verschiedene Elemente miteinander zu verzahnen. Wo es wie geschmiert läuft und wo es hakt, erfahrt ihr hier.

SPIEL ’22 Brettspiel-Neuheiten – Geschichten aus dem Weltall

0
In den Weiten des Universums und den Verstrickungen der Cyberpunk-Welt lassen sich unzählige Geschichten erzählen. In diesem Artikel geht es um Storytelling, Rollenspiel und epische Science-Fiction-Kampagnen. Eine bunte Palette von kooperativen Spielen, Gloomhaven im Weltall und Lovecraft-Stimmung auf fremden Planeten begegnet uns dabei auf der SPIEL ´22.

Spielbericht: Ironsworn Starforged – Abtrünnige zwischen den Sternen

0
Nicht nur in den Eisenlanden - auch in weit entfernten Sternensystemen schwört man noch auf Eisen und folgt dem Ruf seines Eides. Zu dritt probieren wir die Nachfolge von Ironsworn aus und erkunden gemeinsam, was die verstreute Menschheit am anderen Ende des Universums noch zusammenhält.

Rezension: Ironsworn – Der lange Weg des „Eisernen Eids“

0
Auf ein Wort, Wanderer! Lass uns handeln: Du geleitest mich auf dem Weg durch die Eisenlande und dafür berichte ich dir von Ironsworn. Ah, du schwörst, mich zu schützen, sogar mit der Hand auf deinem eisernen Schwert? Vorsicht – hier gilt ein Schwur noch etwas! Wirst du ihn halten?

Ersteindruck: Nibiru (Araukana Media) – Vergessen in einer Welt ohne Himmel

0
Seit vielen Zyklen dreht sich die Station langsam in der Schwärze des Alls. In ihren Eingeweiden, eingezwängt zwischen sich selbst erhaltenden Maschinen unbekannter Herkunft: gewaltige Städte mit Menschen wie dir, seit Generationen aufgewachsen in einer Welt ohne Himmel, verbunden nur durch labyrinthische Gänge, Schächte und Wartungstunnel. Menschen ohne Erinnerungen.

Das Letzte? – Die Story von The Last of Us Part...

0
Die Diskussion um die Geschichte von The Last of Us Part II hat hohe Wellen geschlagen. Schien es anfangs nur um homophobe Tendenzen zu gehen, weitet sich die Kritik inzwischen auf die komplette Story aus. In Petitionen wird vom Entwickler eine Änderung des Spiels gefordert. Ich wage eine kleine Aufarbeitung.

Spiele erleben – Die fantastischen Welten von Blizzard Entertainment, Teil II

0
Blizzard - Ein Entwickler, der lange Zeit wie kein Zweiter für konstante Qualität stand, derzeit aber mit starker Kritik kämpft. Gerade die filmreifen Geschichten und das überragende Storytelling – selbst in sonst eher trockenen Strategiespielen – sind aber noch immer überragend. Das Thema heute: Die futurististischen Welten von StarCraft und Overwatch.

Mittelalter digital erleben – Authentizität in Videospielen

2
Die besten Geschichten erzählt das Leben. Vor allem das Leben vergangener Zeitalter. So wie es historische Romane, Filme und sogar Comics gibt, gibt es natürlich auch historische Videospiele. Ein wichtiger Marketingfaktor ist hierbei oftmals Authentizität. Die Frage an dieser Stelle: Wie wichtig ist Authentizität in Videospielen überhaupt?

Spiele erleben – Die fantastischen Welten von Blizzard Entertainment, Teil I

0
Dass Videospiele filmreife Geschichten erzählen können, ist gerade für Fans kein Geheimnis. Ein Entwickler, der immer wieder mit tiefen Hintergrundgeschichten und überragendem Storytelling auf sich aufmerksam gemacht hat, ist Blizzard Entertainment. Die Teilzeithelden werfen einen Blick auf das Storytelling hinter den phantastischen Welten von Warcraft und Diablo.

Toss a coin to your GM – das Tabu bezahltes Leiten

3
Spiele leiten 9 to 5 – der Traumjob einer jeden Rollenspielerin. Vielleicht habt ihr euch selbst einmal mit euren Minis im Rucksack und zusammengerollter Battle Map unterm Arm durch die Stadt ziehen gesehen. Aber würden wir in Wirklichkeit jemals Geld für unsere Dienste verlangen oder wäre das anmaßend? Ein Kommentar.

Rezension: Detective: Ein Krimi-Brettspiel für Experten-Ermittler

3
Detective: Ein Krimi-Brettspiel liefert einen hochkomplexen Roman zum Selbst-zusammen-Puzzeln. Schnüffeln, recherchieren und untersuchen wie richtige Ermittler – ein Brettspiel-Krimi in Netflix-Qualität, der diese Bezeichnung mehrfach verdient. Detective bietet ein einzigartiges Erlebnis für alle, denen normale Escape Room-Spiele zu geradlinig und simpel sind.

Sind literarische Themen im Pen&Paper überschätzt?

0
Was steht in deiner Tischrollenspiel-Kampagne auf dem Spiel und worum geht es wirklich? Allein schon diese Frage zu stellen, wird in manchen Kreisen für unnötig oder gar blasphemisch erachtet. Doch wer sie in den richtigen Kontext stellt, kann sie sich zunutze machen.

Angespielt: Gen7 – Science-Fiction-Roman als Brettspiel

0
Wie lässt sich ein interaktives Science-Fiction-Epos erleben, wenn man Erfahrungen jenseits von Videospielen und Escape Rooms sucht? Gen7 entführt uns in die unendlichen Weiten des Weltraums auf eine zunächst unspektakuläre Mission ... bis sich die Ereignisse zu überschlagen beginnen! Kann das Experiment „ALIEN trifft auf Brettspiel“ überzeugen?

Remember, remember, the 5th of November – Verschwörungen im Rollenspiel

0
Eine Gemeinschaft von Manipulatoren regiert aus den Schatten, sie haben ihre Marionetten überall und verfolgen mysteriöse Ziele. Niemand weiß genau, wer sie sind, aber sobald man sie kennt, sieht man die Zeichen überall. Beweise verschwinden und Warnungen verhallen ungehört. Nur du kennst die Wahrheit.

Spiele erleben – Storytelling an PC und Konsole

0
In Büchern und Filmen werden Geschichten erzählt. Ist dieses Gerüst schlecht, werden oftmals weder gute Bilder noch schöne Worte noch viel retten können. Aber auch die Digitalen Spiele sind mittlerweile in puncto Storytelling hervorragend aufgestellt. Welche Typen von Storytelling gibt es und welchen Einfluss hat die Story auf das Spiel?

Aspekte reizen, aber wie? – Von der tödlichen Gier nach Fate-Punkten

6
Fate ist frei und abstrakt. Alles ist ein Charakter und jeder Aspekt kann Teil einer großartigen Geschichte sein. Doch wie nutze ich all die schönen Aspekte richtig? Was, wenn mir die Fate-Punkte ausgehen? Dann muss mehr Drama in die Story und Aspekte reizen ist eine Drama-Garantie!

Welten erschaffen leicht gemacht – Ein Setting erstellen in Fate Core

5
Rollenspiel-Settings können beliebig detailliert und kompliziert sein. Von ganzen Enzyklopädien bis hin zu einigen kurzen Satzbausteinen, hat man alles schon gesehen. Fate Core ermöglicht es Gruppen oder einem Spielleiter, ganz nach eigenem Geschmack, eine Welt zu entwickeln. Das Ganze ist sogar schon Teil des Spiels und wird hier genauer erklärt.

Rezension: Orpheus RPG – die dunkle Seite von White Wolf

1
Orpheus - die griechische Antike hat diesen Helden hervorgebracht, der in die Unterwelt hinab stieg, um seine einzig wahre Liebe zu retten. White Wolf entlieh...

Rezension: Changeling – The Dreaming

3
In der neuen Rubrik "Alte Schätze" wollen wir euch ein paar alte, seltene, oder einfach nur skurrile Rollenspiele und ihre Regelwerke vorstellen. Das kann von wahren Schätzen, bis hin zu seltsamen Auswüchsen des Hobbys reichen. Zunächst einmal müssen wir uns auf unser eigenes Sammelsurium aus Büchern verlassen, aber wir haben nichts dagegen, wenn ihr unsere Nasen auf andere interessante Sachen stoßt, die wir vielleicht noch nicht kennen und die ihr gern vorgestellt sehen möchtet.Den Anfang möchte ich heute mit dem Grundregelwerk und einem generellen Überblick zu „Changeling – The Dreaming“ machen