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Schlagwort: Theorie

Au revoir: Aufklärung – Diskrepanzen moderner Moral im LARP

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Der Fürst hat die Magd geschlagen! Wie kann er nur! Nur weil der Schamane für die Götter spricht, heißt dass noch lange nicht, das wir ihm folgen müssen, oder? Kommt euch das bekannt vor? Wenn ein LARP-Setting auf die Moralvorstellungen des 21. Jahrhunderts trifft, ist dies oft mit Bauchschmerzen verbunden.

Wenn einer eine Reise tut – LARPer und die Âventiure

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LARPer reden gerne von blutigen Schlachten, von Fabelwesen und von dunklen Mächten, gegen die es zu kämpfen gilt. Nicht jedem gefällt diese Fixierung auf das Nicht-Reale. Dabei sind LARPer unwissentlich Kulturbewahrer – denn das Erzählen von Abenteuern hat eine lange, wertvolle Tradition.

Konfliktspiel im LARP – das missverstandene Kind

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Konflikte sind der Motor eines LARPs. Ob nun durch Plot oder durch Spieleraktionen untereinander, ohne Konflikte kann ein LARP nicht funktionieren. Immer wieder sind aber auch ausgewiesene Konfliktspieler mit der Umsetzung unzufrieden. Unser Autor Alexander hat sich mit dem Thema einmal beschäftigt und zeigt Fallstricke und Lösungsstrategien auf.

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Planungspoker?

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Der Rundgang durch die Übertragung agiler Methoden auf LARPs nähert sich seinem Ende. Im sechsten und letzten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“ geht es um die Planungstreffen. Wie laufen diese normalerweise ab? Wie überträgt man diese aufs LARP? Was kann man optimieren? Und vor allem: Wie hält man sie kurz?

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Plot rund um die Uhr?

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Was muss man beachten, wenn man Plot rund um die Uhr spielt? Dies ist ein Fall, der in der agilen Software-Entwicklung in der Regel selten vorkommt, daher müssen hier eigene Ansätze gefunden werden, die nächtlichen Stunden in die Sprintaufteilung aufzunehmen. Darum geht es im fünften Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 4: Reagieren auf spezielle Situationen

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Bislang ist der agile Ansatz zur Con-Organisation hauptsächlich informativer Overhead. Seine wahre Stärke zeigt sich erst dann, wenn der Plot droht, zeitlich aus dem Ruder zu laufen. Diesmal zeige ich, wie man Probleme rechtzeitig erkennt und wie man dann effektiv gegensteuern kann. Willkommen zum vierten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 3: Die Übersicht behalten

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Karten kleben an der Wand. NSC wissen, was sie zu tun haben. Und wenn irgendetwas aus dem Ruder läuft, gibt es Rückmeldung… Moment einmal! Wie funktioniert diese Rückmeldung eigentlich? Welche Informationen bekommt der Plot Owner, und was kann er damit anfangen? Willkommen zum dritten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 2: Und wer macht jetzt was?

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Können ein paar Zettel an der Wand den NSC das Leben leichter machen? Wie können NSC Rückmeldung geben, ohne einen Koordinator suchen zu müssen? Und: Gibt es möglicherweise bessere Wege, den NSC ihre Aufgaben zuzuweisen? Diese und weitere Fragen beantwortet Henning im zweiten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 1: Geschichten und Aufgaben

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Der grobe Plot steht, ein grober Zeitplan liegt vor, und die Con rückt näher. Doch was ändert sich gegenüber der klassischen Vorbereitung, wenn das Zeitmanagement auf agile Methoden umstellt wird? Wo entsteht mehr Arbeit, und wo liegen die Vorteile? Henning beleuchtet dies im ersten Sprint seiner Serie „Agiles Plotmanagement“.

Eine Methodik auf Abwegen: Agiles Plot-Management

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Kein Plot überlebt den ersten Kontakt mit den Spielern. Was für Pen&Paper-Rollenspiel zutrifft, gilt erst recht fürs LARP. Beim Versuch, den Plot in der vorhandenen Zeit lösbar zu halten, ist die Orga schnell gezwungen, zu improvisieren. Henning schlägt vor, die Improvisation mit in der Software-Entwicklung erprobten Methoden effizienter zu gestalten.

Der Auswurfschock – Von Heldengeschichten und Traumabewältigung

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Wir alle kennen das Gefühl, nach einem intensiven LARP wieder in die Realität zurück zu müssen. Redakteur Alexander hat sich mit diesem Gefühl beschäftigt und erzählt uns, warum wir Flashbacks haben, warum Debriefings gut für uns sind, und warum man manchmal lieber einen Charakter gehen lassen sollte.

Ins Rampenlicht gerückt – Spotlights im Pen&Paper

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Im ersten Teil dieser Reihe hat Henning sich damit beschäftigt, wie Screentime im Pen&Paper verteilt ist und wahrgenommen wird. Im zweiten Teil geht es darum, einzelne Charaktere hervorgehoben zu präsentieren und sie für eine bestimmte Zeit glänzen zu lassen. Denn sie sind Helden, und Helden gehören ins Rampenlicht.

Allen gerecht? – Screentime im Pen&Paper

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Vor einigen Tagen haben wir einen Artikel zu Screentime im LARP veröffentlicht. Doch wie verhält es sich eigentlich mit Screentime im Tischrollenspiel? Altgedienter Rollenspieler Henning hat als Anregung für euch einige Gedanken zu Screentime bzw. zu Spotlights im Pen&Paper-Rollenspiel niedergeschrieben.

MittelPunkt 2015 – Frischer Wind statt grauer Theorie

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Auch 2015 gibt es einen MittelPunkt, Deutschlands einzige LARP-Konferenz. Bisher war das Bild dieser in der Öffentlichkeit eher etwas für die selbsternannte „LARP-Elite“ und Akademiker. Warum und wie sich das alles ändern soll, hat Alexander im Gespräch mit Taisia Kahn, einer der Organisatorinnen, herausgefunden.

Ist Informationsüberfluss im LARP ein Problem?

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Jeder von uns kennt das Gefühl direkt nach einer LARP-Con, dass die Erlebnisse im Kopf ineinanderfließen. Zu viele interessante Dinge sind in zu kurzer Zeit geschehen. Unser Autor Alexander hat sich einmal mit Arbeitszeitgesetzen und der Frage auseinandergesetzt, ob die Quantität an Informationen die Qualität der LARPs vermindert.

Du kannst, was du tellen kannst – eine Alternative zu DKWDDK...

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Kämpfe gibt es nicht nur im LARP, sondern auch außerhalb von und über LARP. Unser Redakteur Alexander meldet sich mit einem nicht ganz ernst gemeinten Vorschlag zurück, wie man beide Seiten wieder vereinen kann.

Rollenspiel-Rant, ein neuer Trend setzt sich durch

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Rollenspiel braucht ein Sprachrohr, einen Platz, in dem über wichtige Dinge gesprochen wird, ein Ort, an dem man auch mal Frust ablassen kann! Rollenspiel braucht ein Format, das Probleme anprangert und interessante Impulse für das Hobby gibt und zwar dort, wo Rollenspieler zusammenkommen, auf Conventions! Dirk und Laura stellen vor: den Rollenspiel-Rant

Die Spieler als Statisten, nicht als Hauptdarsteller

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Jeder von uns möchte gerne einmal ein Held sein. Doch oft schafft man es im LARP nicht der Held zu sein, der man gerne sein möchte. Warum? Dazu hat Redakteur Alexander eine ganz eigene Theorie entwickelt, die er mit euch teilen möchte.

„LARPlinge“ gegen „Würfeljungs“

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Die Gretchenfrage für Rollenspieler: „Pen&Paper oder LARP?“ Ist wirklich eine der beiden Spielarten überlegen? Warum verteidigen einige Spieler „ihr“ Hobby so vehement und sprechen dem anderen gar die Daseinsberechtigung ab? Würfelsammler und Hobby-LARPer Dirk setzt an zum hitzigen Vergleich …

LARP – Ein Definitionsversuch

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Immer wieder wird darüber diskutiert, was LARP nun eigentlich genau bedeutet und wie es sich definiert. Auch unser Redakteur Alexander hat sich bereits mehrfach diese Frage gestellt. Welche Verbindungen er zu Büchern, Filmen und Videospielen gefunden hat, und was das für seinen Definitionsansatz von LARP bedeutet, lest ihr hier.