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Interview: Tobias Hamelmann zu Shadowrun auf der SPIEL.digital

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Thomas Hamelmann Interview Shadowrun SPIEL.digital
Erneut hatte ich die Ehre, Tobias Hamelmann von Pegasus Spiele zum Themenbereich Shadowrun im Interview sprechen zu dürfen. Diesmal in einem ungewohnten Umfeld mit der SPIEL.digital und schriftlich per E-Mail. Zur SPIEL.digital hat Pegasus einige Neuerscheinungen parat und es sollen noch mehr im kommenden Monat folgen.

Ersteindruck: Shadowrun – Feuer frei – von Waffen, Gewalt und Waffengewalt

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Feuer frei ist die erste Regelerweiterung von Shadowrun 6 und in etwa vergleichbar mit dem Kreuzfeuer der vorangegangenen Edition. Alles in diesem Buch soll Chummern helfen, anderen das Fressbrett neu zu gestalten: Waffen, Modifikationen, Kampftechniken, Vor- und Nachteile. Zusätzlich widmet sich das Regelwerk ausführlich dem Thema Gewalt und ihrer Konsequenzen.

Rezension: Shadowrun 6 – Berlin 2080 – Zwischen BerVAG und Anarchenutopie

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Heimweh nach dem Kurfürstendamm? Kein Problem. Direkt nach dem Erscheinen der deutschen Übersetzung von Shadowrun 6 legt Pegasus mit einem Quellenband zur Anarchenstadt Berlin nach. Vielfach geteilt und wiedervereinigt, unregierbar und voller Möglichkeiten ist die Stadt auch im Jahr 2080. Für Schattenläufer ein äußerst lohnenswertes Pflaster.

Ersteindruck: Shadowrun 6 Grundregelwerk – die Sechste Welt geht in die...

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Eine kontroverse Diskussion begleitet die neueste Edition Shadowruns und mit ihr kommen viele Fragen: Sind die Veränderungen sinnvoll? ist das noch das Shadowrun, das man gerne spielt? Fakt ist, dass jede Edition Neues bringt und bringen soll – wir haben uns das Grundregelwerk angeschaut und uns selbst eine Meinung gebildet.

Rezension: Shadowrun: Neo-Anarchistische Enzyklopädie – viel zu lesen, wenig Neues

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Die sechste Welt ist vielfältig und wandelbar. In vielen Quellen- und Regelbüchern, Romanen und anderen Informationsschnipseln liest man Informationen darüber, was einst war, gerade ist oder vielleicht bald sein wird. Versionsübergreifend soll die Neo-Anarchistische Enzyklopädie einen Überblick über all das bieten, was die Welt von Shadowrun ausmacht.

SPIEL 2018: Shadowrun – Hamburg, Ausblick und sonstige Neuheiten

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Im Gespräch mit Tobias „Tigger“ Hamelmann, dem deutschen Chefredakteur für Shadowrun, erfuhren wir, was es Neues gibt. Der Fokus lag dabei zur Messe klar auf Hamburg, mit immerhin drei neuen Produkten. Zudem fragen wir nach dem Stand der A5-Regelwerke, den Romanen und was in nächster Zeit kommen soll.

RPC 2018: Tobias Hamelmann im Interview – Neues von Shadowrun

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Tobias Hamelmann ist bei Pegasus Spiele für Shadowrun verantwortlich. Was es Neues zum Cyberpunk-Klassiker zu berichten gibt, erzählt er uns in einem ruhigen Augenblick auf der RPC 2018. Hier die Zusammenfassung unseres Audio-Interviews!

Rezension – Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt

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Nicht nur antike Städte, sondern ganze Kontinente sind im prähistorischen Dunkel der Zeit versunken. Terra Cthuliana – Bis ans Ende der Welt berichtet von ihnen und von den unaussprechlichen Geheimnissen, die mit ihnen verbunden sind. In diesem Artikel erfahrt ihr, ob sich die Lektüre für die nächste Cthulhu-Runde lohnt.

RPC 2017: Pegasus Rollenspiele: Neues zu Cthulhu, Shadowrun und 7te See

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Pegasus Spiele hat inzwischen neben Cthulhu und Shadowrun noch ein drittes System im Portfolio: 7te See. Erst jüngst zum Gratisrollenspieltag veröffentlicht, war die RPC nun das erste große Event mit „dem Neuen“. Doch nicht nur dort, auch bei Cthulhu und Shadowrun gab es Neues und Blicke in die Zukunft.

Rezension: Selenia – Kaiserreich unter den Monden – Ein mächtiges Land...

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Das mächtige Kaiserreich Selenia, inmitten Dragoreas gelegen, besticht durch wertvolle Ressourcen und fruchtbares Land, durch Turnierwesen und politische Fehden, und durch mächtige Monster in verfallenen Festungen. Auch seltsam anmutende Feenmärkte und der Zirkel der Zinne sind eine Erwähnung wert. Für jeden Abenteurer innerhalb Splittermonds ist dieses Land eine Reise wert.

Spielbericht: Das Geheimnis des Krähenwassers (Splittermond) – Ein Abenteuer in Arwingen

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Ein Abenteuer auf Lorakis in der Welt von Splittermond, welches für Einsteiger in dieses Pen&Paper wunderbar geeignet ist, um jegliche Aspekte dieses Rollenspiels kennenzulernen. Spannend, abwechslungsreich und atmosphärisch, ob in der Stadt, auf dem Land oder im Dungeon. Für jeden Spielertyp wird etwas geboten.

Rezension: Straßengrimoire – Der erwachte Runner (Shadowrun 5)

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Nach Markus' Meinung hat man bei Shadowrun die Magie in der fünften Edition im Vergleich zu früheren Versionen unverhältnismäßig stark eingeschränkt. Mit dem Straßengrimoire erschien nun ein Band, der das Grundregelwerk in Sachen Magie ergänzen soll und dort erhofft er sich eine Erlösung aus dem Elend.

SPIEL 2015: Pegasus Teil 1, die Rollenspiele: Cthulhu und Shadowrun

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Das mögliche Rollenspiel-Highlight der SPIEL: Die siebte Edition von Cthulhu. Neben Cthulhu-Chefredakteur Heiko Gill sprachen wir aber auch mit Shadowrun-Pendant Tobias Hamelmann über dortige Neuheiten. Neben den Messeneuheiten gab es dabei in beiden Gesprächen auch einen Ausblick auf das, was für die Zukunft zu erwarten ist.

Rezension: Splittermond – Die Welt

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Ungewohnt hohe Einwohnerzahlen, ein Kontinent der Größe Eurasiens und ein zerborstener Mond, dessen Splitterregen eine ganze Zivilisation ausgelöscht hat. Das sind die Eckdaten des neuen fantastischen Kontinents Lorakis, dem Spielort des Geschehens in Splittermond. Doch nicht nur die reale Welt des Spiels ist Dreh- und Angelpunkt, die Grenzen zu den anderen Welten sind dünn und gerade die Feenwelten machen das Setting reizvoll.

Rezension: Shadowrun – Reiseführer in die deutschen Schatten

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Auch in einer dystopischen Umgebung voller Magie und Fabelwesen schafft es Deutschland charakteristisch zu bleiben. Bürokratie, Rassenhass und Umweltverschmutzung halten die Allianz deutscher Länder nicht davon ab, eine treibende (Wirtschafts-)Kraft in Europa zu bleiben. Für die unregistrierten Schattenbewohner gibt es also mehr als genug zu tun.