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Rezension Dune: Sand und Staub – Ulisses

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Kaum ein Setting ist so zentral auf einen einzelnen Ort ausgerichtet wie Frank Herberts Dune-Saga um den namensgebenden Wüstenplaneten Arrakis. Folgerichtig hat Modiphius einen eigenen Ergänzungsband für sein Rollenspiel Dune: Abenteuer im Imperium herausgebracht. Ob sich der Ergänzungsband lohnt, wird hier besprochen. Warnung: diese Rezension könnte Sandwürmer enthalten.

Rezension: DSA5 – Aventurisches Götterwirken II – Schau, schau, Schamanen!

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Die Welt Aventurien ist bekannt für ihren Glauben an die „Zwölfgötter“, doch auch abseits dieser Mehrheit haben sich diverse Glaubensrichtungen entwickelt. Menschliche Stammeskulturen werden von Schamanen in Glaubensfragen beraten, klerikale Orden verehren diverse Halbgötter. Doch was bietet Aventurisches Götterwirken II für den Spieltisch? Unser Redakteur Torben kennt die Antwort.

Rezension: DSA5 – Das Dornenreich – Diwan, Datteln und Damast

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Entdecke den aventurischen Orient! Das Dornenreich verspricht prachtvolle Paläste in Städten, die niemals schlafen. Wilde Natur und eine magische Landschaft mit ebensolchen Kreaturen erwarten den abenteuerlustigen Reisenden. Lebe die Geschichten aus „1000 und einem Rausch“! Oh, Söhne der Herrlichkeit, oh, Töchter der Tugenden – beginnt die Reise gleich heute! Hier!

Rezension: Die Schwarze Katze – Ein Blick ins Regelwerk

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Katzen, die Kleidung tragen? Rudelkämpfe in Havena? Was ist denn da in Aventurien los? Das wollte auch unser Redakteur Torben wissen und hat fleißig das Crowdfunding zu Die Schwarze Katze unterstützt. Ob er die Katze im Sack gekauft hat oder nun glücklich über seinen Fang schnurrt, lest ihr hier.

Rezension: DSA5 – Krallenspuren – Alles für die Katz‘?

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Wer bei Krallenspuren und Ulisses Spiele sofort an Katzen denkt, der ist keineswegs auf einer falschen Fährte. Der neue DSA5-Abenteuerband führt Helden in die Ruinen von Zhamorrah, in denen gleich mehrere Zivilisationen gefährliche Geheimnisse zurückgelassen haben. Ob die Helden die Region vor einem grausigen Schicksal bewahren können?

Rezension: DSA5 – Fauler Frühling – Alles nur fauler Zauber?

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Das auf dem Kaiser Raul Konvent 2018 in einem Workshop entstandene Abenteuer Fauler Frühling hat nun auch in die Regale des Handels gefunden. Ob sich hinter dem spannenden Namen eine ebenso spannende Geschichte verbirgt oder doch nur fauler Zauber, hat Redakteur Torben für euch herausgefunden.

Rezension: DSA5 – Aventurische Tiergefährten – und wo sie zu finden...

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In unseren Wohnungen tummeln sich Katzen, Hunde, Hamster, Schildkröten und andere Haustiere. Auf Bauernhöfen werden diverse Tiere gezüchtet. Der Mensch macht sich Tiere für die Jagd zu Nutzen. Doch wie sieht es in Aventurien mit domestizierten Tieren aus? Haben Helden Haustiere? Diese Geheimnisse werden in Aventurische Tiergefährten gelüftet.

Rezension: DSA5 – Die Gefangenen von Santobal – Die böse Mine...

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Frei nach dem Motto: „Wer anderen in der Mine gräbt, fällt selbst hinein!“, eröffnete Ulisses die Abenteuer-Saison 2019 mit einem Gefängnis-Abenteuer der Extraklasse. In einer al’anfanischen Gefängnis-Mine warten Tod oder Reichtum auf risikobereite Helden. Unser Redakteur Torben hat sich unter Tage begeben und nach den Juwelen des neuen Abenteuers Ausschau gehalten.

Ulisses kündigt RatCon-Ableger in Berlin an

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Die Ulisses Spiele GmbH spendiert der bekannten RatCon einen Ableger in der Hauptstadt: Neben der bekannten RatCon in Limburg an der Lahn wird die RatCon Berlin  vom 19. bis zum 21. Juni ihre Pforten öffnen.

Rezension: DSA5 – Schrecken aus der Tiefe

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Was vor über 11 Jahren oder inneraventurisch im Jahr 1028 BF begann, hat nun auch in die Regelwelt von DSA5 gefunden. Mit Schrecken aus der Tiefe wurde ein ehemals 14-seitiges Abenteuer von 2006 neu aufgelegt und um mehr als das Doppelte erweitert. Aber, bringt das auch doppelten Spielspaß?

Rezension: DSA5 – Gefangen in der Gruft der Königin

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Was einst mit Dungeons(&Dragons) begann, kehrt nun wieder an den Rollenspieltisch zurück: Gefangen im Grab der Königin verspricht Escape-Room-Flair, ob es das auch liefert, haben wir getestet. Redakteur Torben hat sich eine mutige Gruppe zusammengesucht und die alhanischen Grabkammern für euch erkundet.

Rezension: Myranor – Jenseits des Nebelwaldes

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Tief im Süden, fernab des dorinthapolischen Imperiums, liegt das Land der Bansumiter. Jenseits des Nebelwaldes erstrecken sich trockene Wüsten, dampfende Dschungel, weite Ebenen, hohe Gebirge, und endlose Küsten. Wir haben uns auf die lange Reise gemacht und dieses Land für euch erforscht. Leset hier, was wir berichten!

Rezension: Tharun – Schwerter und Giganten

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Selten habe ich etwas Positives mit Dingen verbunden, die das Wort ‚hohl‘ beinhalteten (Bücher von Wolfgang Hohlbein ausgenommen). Hohlraum, Hohlkörper, hohler Zahn und viele andere dieser Worte vermitteln eine gewisse Leere. Ob die mystische Welt von Tharun, die sogenannte Hohlwelt, wirklich für Abenteuer geeignet ist? Oder sind das leere Versprechungen?

Rezension: Aventurisches Götterwirken (DSA5) – Was zum Namenlosen …?

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Allgegenwärtig ist das Wirken der Götter, und so beginnt auch das Vorwort des Werkes Aventurisches Götterwirken mit diesen Worten. Wie allwissend ist aber jener, der dieses Werk gelesen hat, und wie allgültig sind die Regeln, die dieses Werk mit sich bringt? Teilzeitheld Torben sieht sich dazu auserkoren, dies zu ergründen.

Rezension: Wächter der Feenpforte (DSA5) – Finten, Feen, Familienbande

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Das geheimnisumwobene Land Albernia lädt zu einem spannenden Abenteuer jenseits der bekannten Pfade ein. Das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Siebenwindküste verspricht eine Queste rund um die Feenwelt und ihre magischen Bewohner. Mit einer kleinen Reise in die Anderswelt haben wir zu ergründen versucht, ob dieses Versprechen auch gehalten wird.

Rezension: Siebenwindküste (DSA5) – Feen, Fischer, Freiheitsliebe

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Aventurien – Welt der Abenteuer und der Magie, phantastische Welt dunkler Geheimnisse und drohender Gefahren. Kaum eine Region wird mit diesem ehemaligen Hörspielintro besser beschrieben als die Siebenwindküste. Mit der gleichnamigen Regionalspielhilfe ist das älteste Setting des Schwarzen Auges zu neuem Leben erwacht. Wieviel mag sich seit damals verändert haben?

Rezension: DSA5 – Rache ist Stockfisch (Ulisses Spiele)

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Zwei Morde, ein Diebstahl und Orkengold – die besten Zutaten für ein gutes Abenteuer! Und dennoch lässt diese Publikation in der Fangemeinde bereits die Wellen höher als gewöhnlich schlagen. Warum das so ist, und was noch alles im neuen Heldenwerk steckt, hat sich unser Autor Torben genauer angeschaut.

Rezension: DSA5-Kartensets Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

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Magie hat mehr als tausend Formen, und eine der ältesten davon ist sicherlich das Kartenlegen. Mit den neuen DSA5-Kartensets Aventurische Magie sollen Spieler und Spielleiter gleichermaßen ein paar Asse in die Ärmel und am Spieltisch einen schnellen Überblick über die neuen Magie-Regeln bekommen. Schauen wir den Karten – in die Karten!

Rezension: Aventurische Namen (DSA5) – Nomen est Omen

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Das beliebte Pen-&-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge hat sich schon vor vielen Jahren einen Namen gemacht. Weshalb bringt Ulisses nun aber ein Buch über aventurische Namen heraus? Und was, in aller Götter Namen, steht darin geschrieben? Wir wissen es! Redakteur Torben hat nämlich einen Blick hineingeworfen und seine Meinung hier niedergeschrieben.

Rezension: Ein Tod in Grangor (DSA5)

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Opulente Kaufmannspaläste an prächtigen Kanälen und halb versunkene Spelunken an dreckigen Waaten. In kaum einer Stadt liegen Reichtum und Armut so nah beieinander wie in Grangor. Redakteur Torben ist den Kriminellen, Intriganten und Korrupten auf der Spur, die dieses Mal ein großes Opfer gefordert haben.