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Schlagwort: World of Darkness

Projekt H.E.L.D.: Die verschwundene Kolonie von Roanoke

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Nordamerika, 1585: Englische Siedler*innen gründen ihre erste feste Kolonie der neuen Welt auf der Insel Roanoke, vor der Küste des heutigen North Carolina. Doch als ein Schiff aus der alten Heimat fünf Jahre später dort anlegt, sind sie alle verschwunden. Was ist passiert? Eine historisch-rollenspielerische Spurensuche.

Jenseits von Gut und Böse? Über das Spiel mit der Moral

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Die Spielenden sind immer die Guten, oder? Nun ja. Es kann auch interessant sein, einmal ethisch zweifelhaft zu handeln. Gedanken zum rollenspielerischen Umgang mit moralischen Konflikten, Zwecken, die die Mittel heiligen, und Entitäten, die jenseits von Gut und Böse stehen.

NEWS: Neues Material für Mage und World of Darkness

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Magie bedeutet Macht. Bedeutet Macht auch automatisch Reichtum? Onyx Path Publishing geht mit dem The Rich Bastard's Guide to Magick dieser Frage auf den Grund. Außerdem wird mit World of Darkness: Ghost Hunters ein klassische Thema der World of Darkness neu beleuchtet.

Katzenmagie – Systemvorstellung Bastet aus Werwolf: Die Apokalypse

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Vor Jahrtausenden wurden Katzen als Göttinnen verehrt. Das wissen die Katzen noch heute und verhalten sich dementsprechend. Anmut, Eleganz und Wildheit verkörpern sie wie keine zweite Art. Mit den ihnen eigenen Gaben der Magie, des Gestaltwandels und des Zorns von Luna streifen die Bastet durch die Welt der Dunkelheit.

Spieltest: Werewolf: The Apocalypse – Earthblood – Der blutige Kampf für...

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Ökoterrorist*innen treffen auf Gestaltwandler. Wer die World of Darkness kennt, dem ist Werewolf: The Apocalypse ein Begriff. Mit Earthblood erhalten wir endlich eine Videospielumsetzung des beliebten Hintergrundes. Aber kann ein Action-Spiel tatsächlich die vielschichtige Erzählung einfangen und auch für Fans spannend aufbereiten? Oder handelt es sich um einen austauschbaren Brawler-Titel?

Vampire: The Masquerade – Abseits der Pfade des Rollenspiels | Was...

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In der Dokumentation World of Darkness versprachen die Köpfe hinter Vampire: The Masquerade, das Rollenspiel wieder zu einem crossmedialen Super-Phänomen zu machen. Seitdem arbeitet man mit Hochdruck daran. Computerspiele, Hörbücher, eine Handy-App und Comics sind einige Auswüchse. Taugen diese Produkte etwas oder sind sie Ausdruck eines verzweifelten Kampfes um Aufmerksamkeit?

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Verschiebung des geplanten Veröffentlichungstermins

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Am 16.10.2019 haben Andy Kipling und Brian Mitsoda (Hardsuit Labs) mit einem Brief an die Community bzw. an ihre Fans bekannt gegeben, dass Vampire: The Masquerade –Bloodlines 2 nicht wie geplant im ersten Quartal 2020 erscheinen wird.

Deutsche Version von Vampire V5 erscheint bei Ulisses Spiele

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Ulisses Spiele und Modiphius Entertainment haben gestern verkündet, dass die deutschsprachige Version der kurz V5 genannten fünften Regeledition des Vampire-Rollenspiels, bei dem Verlag aus Waldems erscheinen wird.

Disziplinen im Vampire Live: Großartige, nutzlose Werkzeuge

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Vampire sind übernatürliche Wesen mit mystischen Fähigkeiten. Sie stecken Schläge einfach so weg, kontrollieren Gedanken und Gefühle oder verschwinden vor den Augen anderer. Und trotzdem – all diese besonderen Fähigkeiten helfen im Vampire Live längst nicht so sehr, wie man glauben mag.

Vampire Live: Club Babylon – Dreiteilige Conreihe durch ikonische Jahrzehnte

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Vampire Live erlebt in jüngster Zeit eine kleine Renaissance. Der Club Babylon gehört hier zu den bekanntesten Vertretern einer neuen Art von Vampire Live. Weniger Telling, mehr Immersion und Mechaniken aus dem Nordic-Style-LARP sollen eine greifbare Welt der Dunkelheit erschaffen. Kerstin hat sich für uns auf die Jagd gemacht.

Paradox Interactive & Hardsuit Labs kündigen ’Vampire: The Masquerade – Bloodlines...

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Paradox Interactive enthüllte heute das Rollenspiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. Das Spiel aus dem Hause Hardsuit Labs wird 2020 für PC sowie Konsolen erscheinen und erweckt die nordamerikanische Stadt Seattle, im Stil der World of Darkness, zu digitalem (Un-)leben.

Pummeltoreador und Anzugbrujah – (Keine) Klischees im Vampire Live?

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Alle Toreador sind wunderschöne Künstler. Brujah sehen immer aus wie Punks. Ventrue tragen Anzüge und Aktenkoffer. Klischees gibt es wahrlich genug in der World of Darkness. Aber kann man im Vampire Live eigentlich auch davon abweichen? Ja, absolut! Gute Ausnahmen können das Spiel nämlich sehr bereichern.

Blut geleckt – ein Fantasy-Larper beim Vampire Live

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Vampire Live ist häufig der erste Berührungspunkt mit LARP, der Schritt vom Spieltisch in den Spielraum hinein. Wie ist es jedoch für einen langjährigen Fantasy-Larper, das erste Mal in dieses System einzutauchen? Dieses Experiment hat unsere Redakteurin Myriam Bittner in der neuen Domäne Neo Turicum in Zürich gewagt.

Kurzcheck: Werwolf – Hambacher Forst – Waldretter gesucht!

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Ein von der Abholzung bedrohter Wald? Ein gieriger Konzern? Zu allem bereite Aktivisten? Was kann die Situation da besser entschärfen, als ein Rudel Werwölfe? Dieses Kurzszenario für Werwolf: Die Apokalypse von Lukas Ester schickt die pelzigen Spielercharaktere in den Hambacher Forst. Wir haben es uns genauer angeschaut.

Rezension: Vampire: The Requiem 2nd Ed.– Guide to the Night –...

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Wie verhalten sich Vampire eigentlich, wenn sie sich statt in der Stadt in der Post-Apokalypse wiederfinden? Was zeichnet eine Stadt aus, in der Clan der Daeva fest das Ruder in der Hand hält? Und was bewegt die Raubtiere der Nacht zur Zusammenarbeit?

Modiphius Games erhält Vampire-Lizenz

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Modiphius Games hat von Paradox Interactive die Lizenz zur Entwicklung und Veröffentlichung weiterer Vampire-Produkte für die V5 erhalten.

Verkaufsstopp und Umstrukturierungen bei White Wolf

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Shams Jorjani, Vizepräsident der Geschäftsfeldentwicklung von Paradox Interactive, gab am Abend des 16.11. bekannt, dass White Wolf Publishing mit sofortiger Wirkung komplett in die Strukturen seines Unternehmens integriert wird. Außerdem wurde der Vorverkauf der Vampire-Quellenbücher zur Camarilla und den Anarchen gestoppt.

Rezension – Vampire: The Masquerade 5th Edition – Eine Neuauflage mit...

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Vor mehr als zwanzig. Jahren, als Vampire noch nicht im Sonnenschein glitzerten, prägte ein Spiel die Rollenspielszene und die Popkultur. Vampire: The Masquerade erschloss den Rollenspielsektor für ein völlig neues Publikum und machte die unsterblichen Blutsauger wieder cool. Nun ist Vampire mit einer neuen Ausgabe zurück, die sich wieder stark an den Wurzeln orientiert.

White Wolf äußert sich zu Nazi-Vorwürfen

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Jason Carl, einer der Produzenten der 5. Edition des Rollenspielsystems Vampire, stellte sich am 13. Juli in einem Live-Stream auf Twitch den Fragen besorgter und interessierter Fans. In den vergangenen Tagen war eine Diskussion darüber entbrannt, ob sich die kommende Regeledition gezielt an Neo-Nazis richte.

Wie viel Absprachen braucht eine Städte-überspannende Chronik?

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Verderben zu viele Köche den Brei? Oder macht gerade die Vielfalt mehrerer Spielgruppen in einer Chronik den Reiz von Vampire Live aus? Egal, wo letztlich deine Präferenzen liegen: Absprachen müssen sein. Denn ohne eine funktionierende Kommunikation funktioniert eine große Chronik nicht.