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Schlagwort: Fantasy

Rezension: The Strange – Neues aus dem Hause Monte Cook

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Numenera-Planescape oder doch mehr? Oliver hat sich das zweite Rollenspiel mit der Cypher-Engine angesehen und was es so mitbringt. Überzeugen die vorgefertigten Welten? Lässt sich den vielen Welten, die im Strange warten, etwas abgewinnen? Lest mehr über diese offene und ausbaufähige Settingwelt.

Angespielt: Krieg der Völker – Lords of War

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Es ist mal wieder so weit: Zwei Fantasyvölker wollen sich gegenseitig aufs Maul hauen, und zwei Spieler können ihnen mittels Karten dabei helfen. Doch was unterscheidet dieses Spiel von all den anderen dieser Art? Holger hat die Lords of War-Grundbox „Elves vs. Lizardmen“ geteste

Rezension: Vault of Oblivion (X-Score)

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Vault of Oblivion, also „Gruft des Vergessens“, heißt das neue Werk von X-Score. Aber wenn man einmal in dieses Album hinein gehört hat, wird einem schnell klar, dass es mit Sicherheit nicht in einer düsteren Gruft landen wird. Das scherzhaft selbsternannte „Zwei-Mann-Sonderkommando der Fantasy-Musik“, liefert einen hervorragenden, kommerziellen Erstling ab!

Rezension: Finsterlands Compendium der Curiositäten – Darf’s a bisserl mehr sein?

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Sammelbände für Rollenspiele sind meist langweilige Anhäufungen von unsortierten Regelergänzungen und Errata. Dieser inspirierte Sammelband zeigt, dass es anders geht und bereichert nicht nur Spieler und Spielleiter von Finsterland, sondern durch Charme und Witz auch den Leser; frei nach dem Motto: „Darf's a bisserl mehr sein?“

D&D 4: Leseeindruck zu Pandoria & Gaeas Ketten

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Sandbox und Abenteuer in einem verspricht diese PDF-Veröffentlichung. Und das zu D&D 4, geschrieben von einem deutschsprachigen Fan, das ist durchaus etwas Seltenes. Doch halten die Welt von Pandoria und das Abenteuer zu Gaeas Ketten auch, was sie versprechen?

Rezension: The One Ring – Rivendell

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Als erster Erweiterungsband zu The One Ring jenseits des Wilderlands präsentiert sich Rivendell. Hier darf man nicht nur das Last Homely House besuchen, es gibt auch eine Beschreibung der umgebenden Lande bis hoch nach Angmar, und das Buch birst regelrecht vor neuen Monstern und Regeln für fortgeschrittenes Spiel.

Rezension: „Das Lied von Eis und Feuer“-Rollenspiel – Die Nachtwache

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„Ich bin das Feuer, das in der Kälte wärmt, das Licht, das den Morgen bringt …“ – die Militär-Einheit an der Mauer in Westeros besteht aus Verbrechern und glücklosen oder entehrten Adligen. Diesen Männern wird der Schutz des Reiches anvertraut. Wir haben „das Schwarz angelegt“ und bewachen mit.

Rezension: Pathfinder – Varisia: Wiege der Legenden

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Die Handbücher-Reihe zum Rollenspiel Pathfinder richtet sich in erster Linie an Spieler statt an Spielleiter. Im vorliegenden Band wird das Grenzland Varisia detailliert in Augenschein genommen, seine Kultur, Magie, Städte, Ausrüstung und einiges mehr. Was bietet Varisia, das deinen Charakter noch vielschichtiger machen kann?

ConQuest 2014 – Ein weiter Weg

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Ein weiteres Jahr ConQuest ist vorbei. Das insgesamt elfte, und das erste der neuen Kampagne. Was war anders, und wie gut hat es funktioniert? Und was ist überhaupt so passiert? In unserem Conbericht findet ihr, wie auch schon die letzten Jahre, nicht nur einen Rückblick, sondern auch die IT-Zeitung „Siegelstätter Bote“ zum Download.

Rezension: Einsamer Wolf 13 – Die Druiden von Ruel

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Der Lord der Kai ist tot, es lebe der Großmeister der Kai! Nein, tot ist der Einsame Wolf nicht, aber er befindet sich auf der Suche nach der höchsten Erleuchtungsstufe. Band 13 der Solospielbuch-Saga führt den Protagonisten in einen finsteren Tempel voller Ceneri-Druiden/Kultisten. Wird er den Ursprung der finsteren Seuche dort finden und auslöschen können?

OSR-Spotlight: Scarlet Heroes

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Lust mal wieder ein altes D&D-Modul zu spielen? Nur ein oder zwei Spieler zu Verfügung? Scarlet Heroes macht es ohne Umstände möglich, denn es nutzt klassische D&D-Werte mit neuen, simplen Regeln. Zusätzlich bietet es individualisierbare Charaktere, eine asiatisch angehauchte Settingwelt, einen Sandbox-Generator und ein Solo-Spielsystem.

Rezension: DSA – Firuns Flüstern

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Mit Firuns Flüstern geht die DSA-Splitterdämmerung in die dritte Runde – dieses Mal werden der Hexe Glorana eiskalt die Leviten gelesen. Hierbei wagt Autor Jens Ullrich den Versuch, neben den regulären Helden parallel noch eine waschechte, ungewaschene Orkgruppe ins Feld zu führen. Ob das Experiment gelingt, erfahrt ihr hier.

Kensei – Tabletop im mystischen Zeitalter der Samurai

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Die spanische Miniaturenschmiede Zenit Miniatures ist recht unbekannt in deutschen Breiten. Dabei produziert sie mit Nemesis ein Skirmish-System und mit Kensei ein Japano-Fantasy-Spiel, das durchaus mit schönen Miniaturen und Regeln aufwarten kann. Als bekennender Samurai-Fan konnte unser Redakteur Michael es sich nicht nehmen lassen, sich Kensei mal genauer anzusehen.

Rezension: Einsamer Wolf 12 – Die Herren der Dunkelheit

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Es geht ins Finale! Endlich steht der Einsame Wolf dem finsteren Lord Gnaarg gegenüber. Wird er ihn für seine Taten bestrafen können? Der Weg durch das finstere Reich ist erquicklich, das Ende aber hohl. Band 12 der Solospielbuch-Saga setzt die Erwartungshaltung auf eine hohe Stufe – und wird dieser leider nicht ganz gerecht.

Angeschaut: Maleficent – Die dunkle Fee

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Angelina Jolie in der Rolle der bösen Fee Maleficent - die Geschichte einer Fee und zugleich die Geschichte von Dornröschen. Der Disney-Film Maleficent erzählt erstmals die Geschichte aus der Sicht der bösen Fee.

D&D – Das nächste bitte

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Dungeons & Dragons war in den 70er und 80er Jahren das Synonym für Fantasyrollenspiele. Und noch immer ist es das weltweit Bekannteste unter ihnen. Nach der glücklosen vierten Edition erscheint in den nächsten Wochen nun die nächste Inkarnation des Klassikers. Was hat sich verändert? Und hat das neue System bessere Chancen als sein Vorgänger?

Rezension: DSA – Klingentänzer

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Nach den Magierakademien haben mit Klingentänzer auch die Kämpferschulen Aventuriens ihre eigene Veröffentlichung bekommen. Vom stilvollendeten Fechter bis zum wuchtigen Axtschwinger, hier erfährt man mehr über die Ausbildung angehender Helden. Wie sich das Buch allerdings im Duell mit unserem Redakteur schlägt, ist im Folgenden nachzulesen.

Rezension: DSA – Die reisende Kaiserin

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Wenn die Kaiserin mit ihrem Hofstaat durch das Mittelreich reist, führt sie ihr Weg von prächtigen Burgen zu rauschenden Festen. Auf dieser ewigen Wanderschaft muss aber auch so manche staubige Piste und so manche Durststrecke überwunden werden. Ob der Weg der reisenden Kaiserin letztlich doch ans Ziel führt, kann hier nachgelesen werden.

Das dritte Mythodea kommt: Ein Interview mit Fabian Geuß

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Neben dem Jenseits der Siegel und dem ConQuest plant Live Adventure im kommenden Jahr eine dritte Veranstaltung: Das Chroniken von Mythodea. Bisher ist noch wenig darüber bekannt, weshalb Holger versucht hat, Fabs ein paar weitere Informationen zu entlocken. In welchen Bereichen das geklappt hat und in welchen nicht, lest ihr hier …

Rezension: Reiter der schwarzen Sonne

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Reiter der schwarzen Sonne hält derzeit den Rekord für das umfangreichste Abenteuerspielbuch aller Zeiten. In über 1.350 Abschnitten folgt man dem Schicksal des Schattenkindes, das sich ohne Gedächtnis neben der Leiche eines Hohepriesters wiederfindet. Ob dieser stattliche Band auch inhaltlich überzeugen kann, prüft Gastautor Klaus in seiner Rezension.