Redakteur – Andreas Schellenberg

Hallo zusammen,

mein Name ist Andreas, ich bin 1994 auf diese Welt losgelassen worden und habe im beschaulichen Ostwestfalen nahe Paderborn meine Kindheit und Jugend verbracht. Nach meinem kulturwissenschaftlichen Studium befinde ich mich gerade im Volontariat zum Online-Redakteur und möchte noch einige Artikel und Rezensionen bei Teilzeithelden verfassen.

Ich habe mich schon als kleines Kind für phantastische Geschichten begeistern können und, noch bevor ich lesen konnte, Märchen und Gedichte auswendig gelernt. Besonders Reihen wie Eragon, Der Herr der Ringe und die Klippenland-Chroniken begeisterten mich in meiner Jugend, später wurde mein Humor maßgeblich von Terry Pratchett, Douglas Adams und Marc-Uwe Kling geformt. Trotz der grundlegenden Begeisterung für Geschichten und Rollenspiele fand ich den Einstieg in Larp und Pen-and-Paper erst an der Uni, wo ich von einem guten Freund zu seiner bestehenden Gruppe eingeladen wurde.

Seitdem habe ich einige Charaktere als Spieler mit Leben erfüllt. Mein Einstieg als Spielleitung erfolgte mit dem Grundregelwerk der vierten Edition von Legend of the Five Rings. Diese hatte ich auf einer Tombola gewonnen, ohne wirklich zu wissen, was für ein Schatz mir in die Hände gefallen war. Neben dem Asia-Drama, das die Welt von Rokugan bietet, leite ich ansonsten okkulte Kriminalfälle für Call of Cthulhu oder probiere gerne kleinere Systeme aus. Mein Fokus liegt eher darauf, eine interessante und unterhaltsame Geschichte zu erzählen, anstatt ständig Regeln nachzuschlagen und hunderte Würfel zu würfeln. Außerdem ist mir gesundes Feedback wichtig, um an meinem Stil als Leitung zu arbeiten.

Neben dem Pen-and-Paper-Rollenspiel bin ich als Larper vor allem mit Charakteren im Rokoko-/Empire-Larp (1750-1810) aktiv, unter anderem als Organisator für das Stadtviertel Quartier Culotte auf dem Epic Empires. Apropos Organisation: Meine liebste App auf dem Smartphone ist Doodle, weil sie Ordnung in meinen Monatsplan bringt. Alle, die wie ich die Terminfindung für Gruppen übernehmen, wissen von dem Leid, wenn (mal wieder) die gleichen Personen die aktuelle Umfrage ignorieren …

Zuletzt bleibt zu sagen: Menschen können nur Fehler ändern, derer sie sich bewusst sind. Falls ihr also Fragen, Anregungen oder Kritik habt, meldet euch gerne unter andreas.schellenberg[at]teilzeithelden.de

Alle Artikel von Andreas:

  1. Dungeons & Dragons Starterset: Helden der Grenzlande – Einstieg ins Rollenspiel leichtgemacht (Rezension)
  2. Grim Hollow Campaign Guide – Einblicke ins düstere Etharis (Rezension)
  3. Abenteuer von OSR bis Cyberpunk – Interview zum Rollenspiel-Blog Kritischer Fehlschlag
  4. Grim Hollow Monster Grimoire – Von abartigem Horror bis Vampirbrut (Rezension)
  5. The Hoard of Ghaundal (D&D 5e) – Gefährliche Schatzsuche in acht Akten (Ersteindruck)
  6. Schakale – Dunkle Mächte und blutige Bronzeklingen (Spieltest)
  7. Rätseleien und mehr für Dungeons – Über Fallen und Flüche (Rezension)
  8. Schakale – Heroisches Bronzezeit-Epos als Rollenspiel (Ersteindruck)
  9. SPIEL 2025 – Viele Neuheiten an Rollenspiel-Zubehör
  10. Mehr Nebel gefällig? – Epic Empires 2025 knallt anders – Conbericht
  11. Schattengesellschaft – Seelendiebe und andere magische Geheimnisse (Spieltest)
  12. Märchenstunde (Cthulhu) – Mehr als grausige Gute-Nacht-Geschichten (Rezension)
  13. Automata (FHTAGN)– Um Spenden wird gebeten (Rezension)
  14. Eat the Reich – Bis(s) zum Tod des Führers (Spieltest)
  15. Eat the Reich – Hitlers Verderben mit Biss (Rezension)
  16. Schnappatmung (Cthulhu) – Horror für Kurzentschlossene (Rezension)
  17. Schattengesellschaft – Urban Fantasy? Einmal alles, bitte! (Ersteindruck)
  18. Die Froschkönig-Fragmente (FHTAGN) – Märchenhafter Schrecken (Rezension)
  19. Fabelhafte Welten für Held*innen: Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle (Rezension)
  20. Zu viele Held*innen, zu wenig Platz – Epic Empires 2024 – Conbericht
  21. Rettet das Multiversum! – Vecna: Eve of Ruin – D&D 5E (Rezension)
  22. Powerlevel von Hilfs-NSC: Vom Nichtsnutz zum*zur verkleideten Gött*in
  23. Wilde Zwanziger, funkelnd poliert: Deutschland – Blutige Kriege und Goldene Jahre (Rezension)
  24. Überlebenskampf gegen die Dunkelheit – Hollows (Rowan, Rook and Decard, Rezension)
  25. Almanach für Pen-and-Paper – Das ABC der Rollenspiele (Steffen Grziwa) – Rezension
  26. Seven Sinners – Die Sieben Todsünden (5e) – Kampf gegen die Versuchung (Rezension)
  27. Household – Über Stolz und Vorurteil und Tausendfüßler (Spieltest)
  28. Rezension: Ten One-Page Roleplaying Games – Großer Spaß für jüngere Spielende (Grant Howitt)
  29. Ersteindruck: Everyone is John – Stimmen im Kopf als Rollenspiel-Konzept
  30. Ersteindruck: Household – Viktorianisches Fantasy-Drama im Hausflur
  31. Kurzfristige Absagen: Wie ihr trotzdem schönes Rollenspiel erleben könnt!
  32. Zu viele Sidequests – Über volle Auftragsbücher im Rollenspiel
  33. Rezension: Ultima Ratio (FHTAGN) – Keine Zeit für Höhenangst in der Hindenburg
  34. Rezension: Zur Geometrie der Welt (FHTAGN) – Mathe-Horror der anderen Art
  35. Rezension: 99 Verdammte (Cthulhu) – Schneller Start für die Horror-Runde
  36. Spieltest: Mausritter: Honig im Gebälk (System Matters) – Klebriger Horror für tapfere Mäuse
  37. Ersteindruck: Mausritter (System Matters) – Kleine Mäuse in großen Welten
  38. Kurzcheck: Elfenwald und Einsamer Wolf Band 4 (Mantikore) – Solo unterwegs Teil 2
  39. Conbericht: Ghosts (Traumlande Orga) – Über geheime Gesellschaften, Grusel und Geister
  40. Kurzchecks: Dschungel der Ungeheuer und Berge des Wahnsinns (Mantikore) – Solo unterwegs Teil 1
  41. Dieses Wort ist Gesetz – Von Verträgen und Pakten im Rollenspiel
  42. SPIEL ’22 Pegasus-Neuheiten – Finstere Saat, Häuser des Horrors und Schattengeschäfte
  43. Rezension: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft (D&D 5e) – Deutsche Version unter der Lupe
  44. Spieltest: The U-Boat Mystery (The Troubleshooters) – Nazis jagen rund um die Welt
  45. Rezension: The Troubleshooters (Krister Sundelin) – Action-Adventure-Comic als Pen-and-Paper
  46. Über Magiesysteme: Vor- und Nachteile von Mana-Pools und Zauberpositionen
  47. Rezension: Der König ist tot – System Matters – Intrigen, Duelle und Drama
  48. Rezension: Die Fleischgärten von Carcosa (Call of Cthulhu) – Body-Horror und Wandersimulation
  49. Der Tod in der Gruppe – Wann ein Charakter sterben kann oder muss
  50. Rezension: Die Welt von Critical Role – It´s your turn to roll (Liz Marsham u. a.)
  51. Es ist UNSERE Geschichte! Gedanken zur Verteilung des Erzählrechts am Spieltisch
  52. Rezension: Eyes Unclouded (Tineke Bolleman u.a.) – Ghibli-Film als Pen-and-Paper
  53. Todsünden der Spielleitung – Tipps für besseres Leiten
  54. Spieltest: Wuchernder Wahn (Call of Cthulhu) – Mysteriöse Schnitzeljagd durch Berlin
  55. What Con have happened: Epic Empires 2021 – Endlich wieder schöner Sterben
  56. Wie hart darf es sein? Über den Härtegrad einer Pen-and-Paper-Runde von Stufe 1 bis 10
  57. Rezension: Cthulhu – Wuchernder Wahn – Eine Beerdigung mit Folgen
  58. Rezension: Alien: Das Rollenspiel – Starterset – Überlebenskampf im All (Free League Publishing)
  59. Charisma ist kein Dump Stat: Über die Einbindung von „Schwächen“ im Spiel
  60. Unspielbar – Wie Memes die Charakterauswahl beeinflussen
  61. Rezension: Eiskalte Ernte (Call of Cthulhu) – Im Auftrag von Genosse Stalin
  62. Rezension: Princes of Midnight – Im Auftrag der dunklen Seite
  63. Rezension: Nur wegen des Goldes hier – Mietling auf Abwegen
  64. „Es liegt (nicht) an dir“ – 10 Gründe, warum Charaktere aus der Gruppe ausscheiden
  65. Rezension: FHTAGN – Mens Sana – Detailreiches Kammerspiel im Hospital
  66. Rezension: Scherbenfresser – Angst vor der eigenen Reflexion (Gianni Ventrella)
  67. Immer das Gleiche? Über mehrfach geleitete Abenteuer