Redakteurin – Ayleen Schmidt

Seid gegrüßt! Mein Name ist Ayleen und ich bewohne diesen Planeten seit 1994. Geboren wurde ich in Mainz und seitdem bin ich im Rhein-Main-Gebiet geblieben.

Pen-and-Paper spiele ich inzwischen seit elf Jahren. Fast genauso lange gehören alljährliche Besuche der FeenCon und DreieichCon für mich einfach dazu. Angefangen hat alles mit einem Freund, der mich nach der Schule zu seiner Das Schwarze Auge-Rollenspielgruppe mitnahm. Schon an diesem Tag war es um mich geschehen und meine Leidenschaft für dieses Hobby entfacht. Es folgten viele, viele Abende, in denen Das Schwarze Auge 4.1 gespielt wurde und vor vier Jahren hat meine Gruppe Cthulhu entdeckt. Seitdem testen wir immer mal wieder andere Rollenspielsysteme wie zum Beispiel Numenera oder Vaesen. Aber der Welt von Das Schwarze Auge werden wir vermutlich immer treu bleiben.

Seit meiner Kindheit liebe ich es, die unterschiedlichsten Geschichten nicht nur zu lesen, sondern mir auch auszudenken. Irgendwann begann ich, sie aufzuschreiben, und seitdem versuche ich mich an Kurzgeschichten und Gedichten.

Ob allein oder mit Freund*innen: Am Computer zu zocken ist seit ein paar Jahren zu einem Hobby geworden. Seien es Klassiker wie Half Life 2, ein wunderschön gestaltetes Spiel wie Stardew Valley, ein packendes RPG wie Skyrim oder Fallout oder ein Multiplayer-Spiel wie Guild Wars 2 oder GTA 5 Online.

Im Bereich Filme und Serien bin ich ein absoluter Fan der meisten Marvel-Filme. Natürlich auch von Der Herr der Ringe und Der Hobbit. Für Filme von Pixar bin ich immer wieder zu begeistern. Zu einem Trekkie wurde ich durch meine Eltern. Mit Star Trek: The Original Series hat alles angefangen, doch ist und bleibt The Next Generation mein Liebling. Data ist einfach der Beste. Weitere Serien, die ich favorisiere, sind Doctor Who, Akte X und Avatar – Der Herr der Elemente, wobei letztere meiner Meinung nach eine der besten Serien ist, die existieren.

Das soll es erst einmal gewesen sein. Ich freue mich sehr, zum Pen-and-Paper-Ressort zu gehören und es unterstützen zu können!

Direkt kontaktieren könnt ihr mich gerne unter: ayleen.schmidt[at]teilzeithelden.de

Alle Artikel von Ayleen
  1. Eberron: Forge of the Artificer (D&D 5e 2024) – Magie trifft auf Technik (Kurzcheck)
  2. Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)
  3. Those Who Dare – Von der Vergangenheit bis in die Zukunft (Ersteindruck)
  4. Victoriana – Steampunk im Fantasy-Gewand (Ersteindruck)
  5. Solarpunk 2050 – Für eine bessere Welt (Ersteindruck)
  6. Date Everything – Und das ist nicht zu viel versprochen – (Angespielt)
  7. 2024 Spielerhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Frischer Wind (Rezension)
  8. Das Grauen von Dunwich (Choose Cthulhu 5) – Spielbuch von Victor Conde (Kurzcheck)
  9. 2024 Monster Manual (D&D 5e) – Wir hätten gern alles – und mehr (Rezension)
  10. Hedge Witch – Probleme über Probleme im magischen Wald (Rezension)
  11. Fox Curio‘s Floating Bookshop – Ein Jahr auf dem Fluss (Rezension)
  12. You Are the Tavern – Erzählte Geschichten in einem Gasthaus – (Rezension)
  13. Wollt ihr ewig leben? – Von der Tödlichkeit im Rollenspiel
  14. Avatar Legends (Grundregelwerk) – Yip Yip! (Rezension Übersetzung)
  15. Sayonara Tokyo, Hallo Berlin – Band 1 und 2 – (Kurzcheck)
  16. Voidheart Symphony – Von vermeintlichen Normalos, die einen Unterschied machen wollen (Ersteindruck)
  17. Spieltest: Dragonbane (Free League) – Misty Vale, wir kommen! …Oh.
  18. Ersteindruck: Dragonbane – Von Drachen und Dämonen (Free League)
  19. Spieltest: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Willkommen in Dogtown (CD PROJEKT RED)
  20. Spieltest: Delta Green – Mysteriöser Vorfall in Yosemite
  21. Ideen für die Darstellung sakraler Orte im Rollenspiel
  22. Rezension: Fizbans Schatzkammer der Drachen (D&D 5e)
  23. Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden kann
  24. 8 Dinge, die Pen-and-Paper umbringen werden
  25. Rezension: Avatar Legends – Grundregelwerk – Wasser, Erde, Feuer, Luft
  26. Spieltest: DEATH IN SPACE – Endlich ein eigenes Raumschiff!
  27. Kurzcheck: DEEP – Gefahr aus der Tiefe (Jens Schumacher)
  28. Ersteindruck: Delta Green – Agent´s Handbook – Im Geheimen gegen das Böse
  29. Rezension: Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums (D&D 5e)
  30. Rezension: Vaesen – Mythic Britain & Ireland – Mythischer Horror im Vereinigten Königreich
  31. Ersteindruck: DEATH IN SPACE – Leben und Sterben im Weltraum
  32. Ich bin du – Wenn alle in der Gruppe dieselbe Klasse spielen wollen
  33. Rezension: Wanderhome – Wohlfühlprogramm im idyllischen Hæth
  34. Elden Ring aus Sicht eines Soulslike-Neulings – ein Erfahrungsbericht
  35. Rezension: Blue Rose (Green Ronin Publishing) – Aldea erwartet euch
  36. Das Wiederaufnehmen des alten Fadens – vom Neustart eingeschlafener Kampagnen
  37. Spieltest: SCP – The Tabletop RPG – Rechen-Olympiade im Nirgendwo
  38. Kurzcheck: OZ (Spielbuch von Jonathan Green) – Oz braucht Hilfe
  39. Kurzcheck: Will haunt you (Brian Kirk) – Horror-Trip durch die eigene Vergangenheit
  40. Spieltest: Fallout – The Roleplaying Game – Beunruhigende Ereignisse im Ödland
  41. Ersteindruck: SCP – The Tabletop RPG – Secure. Contain. Protect.
  42. Ersteindruck: Fallout – The Roleplaying Game – “War. War never changes.“
  43. Unsere liebsten Videospielreihen: Half-Life – „Munter ans Werk, Mr. Freeman“
  44. Rezension: Resident Evil Village (Capcom) – Ein Dorf und seine Geheimnisse
  45. Kurzcheck: Schnutenbach – Der Klang des Untergangs
  46. Darstellung psychischer Erkrankungen im Rollenspiel
  47. Würfel-Esoterik – Der Weg zum Würfelglück
  48. Rezension: In der Waldklause (Augustin Wibbelt) – Die phantastischen Erlebnisse eines Waldbruders
  49. Spieltest: Vaesen – Horror-Theater im Gasthaus
  50. Wenn man selbst mehr weiß als der eigene Charakter
  51. Wenn der eigene Charakter mehr weiß als man selbst
  52. Ersteindruck: Vaesen – Grundregeln – Mythischer Horror in Skandinavien
  53. Die Rollen der Rollen: Charaktere als AnführerInnen, Kasper und AußenseiterInnen
  54. The Name Game – Oder: Eine Auseinandersetzung mit der Charakterbenennung
  55. Feedback am Spieltisch – Sinnvoller Austausch oder Pulverfass?
  56. Über hohe Informationsdichte in langen Kampagnen
  57. Wie auch ungeliebte Charakterkonzepte Spaß machen können
  58. Wie wichtig ist die Kenntnis von Regeln im Rollenspiel?
  59. Wer bin ich? Das Suchen und Finden geeigneter Charakterkonzepte
  60. DSA – Wir spielen eine böse Gruppe
  61. Charaktertode und ihre gekonnte Inszenierung
  62.