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Schlagwort: SL-Tipps

Kampagnenplanung als Spielleitung – selbst schreiben oder kaufen?

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Eine eigene Kampagne erschaffen oder lieber zum Kaufabenteuer greifen? Früher oder später steht jede Spielleitung im Pen-and-Paper-Rollenspiel vor dieser Frage. Zwischen kreativer Freiheit und vorgegebenen Plots warten Chancen und lauern Fallstricke. Beide Wege versprechen großartige Geschichten – mit ihren ganz eigenen Herausforderungen.

Improvisieren oder Notizenschlacht – Vorbereitung für den Rollenspielabend

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Morgen steht Rollenspiel an und dafür muss noch alles vorbereitet werden. Aber die Herangehensweisen an die Vorbereitung sind schier endlos und je nach System, Spielleitung und Situation funktioniert die eine oder andere Variante besser. Einige davon werden in diesem Artikel vorgestellt.

TableTone – Wo Worte aufhören, fängt Musik an

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Rollenspiel kann noch heute mit wenig Mitteln gespielt werden: Stift, Papier, Würfel, im besten Fall noch ein Regelwerk der Lieblingsspielwelt. Doch auch vor dem heimischen Spieltisch macht die Professionalisierung des geliebten Hobbys keinen Halt und gute Musik ist ein Schritt in Richtung Immersionssteigerung. Wir haben deshalb die Musik-App TableTone getestet.

Projekt H.E.L.D: Rungholt und Dunwich – Versunkene Städte des Mittelalters

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Rungholt, das "Atlantis in der Nordsee", war lange verschollen und wurde kürzlich wiederentdeckt. Das dramatische Schicksal der mittelalterlichen Handelsstadt hat über Jahrhunderte Legenden inspiriert. Wie man diese im Rollenspiel verwenden kann, und welche Verbindung Rungholt zum englischen Dunwich hat, lest ihr hier.

Hinunter in den Kaninchenbau – Abenteuer in Feenwelten

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Oh, die verlockenden Geheimnisse der Anderswelt! Ob anmutige Blütenfeen, tückische Rotkappen oder eigenwillige Gnome – Abenteuer in Feenreichen folgen eigenen Regeln. Im Folgenden werden Ratschläge zur Inszenierung dieser Wesen gegeben und beispielhaft gezeigt, wie man feenhaften Zauber am Spieltisch zum Leben erwecken kann.

Splitterfinder – Verbündete & Antagonist*innen für Splittermond und Pathfinder

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In den Welten von Splittermond und Pathfinder gibt es viele Nebencharaktere – von dem gerissenen Wunderheiler, dem verschlossenen Kriegsveteranen bis zur suchenden Eremitin. Sie eignen sich gut als Verbündete, Auftraggeber*innen oder Gegenspieler*in. Welche Geheimnisse werden sie mit der Spielgruppe teilen, um das nächste Abenteuer lebendiger zu machen?

Neues Level in FoundryVTT: Wie baue ich eine Landing Page?

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Findet die Tischrollenspielrunde online statt, führt fast kein Weg an einem VTT vorbei. Viele nutzen Roll20 oder FoundryVTT. Möchte man das Spielerlebnis und die Organisation der Inhalte auf ein neues Level anheben, so kann man eine Landing Page gestalten. Wir zeigen euch, wie das in FoundryVTT geht.

Der perfekte Gefängnisausbruch – eine Kurzanleitung

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Dunkle Verliese gehören schon seit den ersten Tagen des Rollenspiels zum Grundbestandteil unseres Hobbys. Absichtlich oder zufällig verschlossene Räume und wie man aus diesen ausbricht. Wie holt man als Spielleitung das Beste aus der klaustrophobischen Enge dieser Umgebung heraus? Und wie sorgt man für eine unterhaltsame Spielrunde? Mehr dazu hier.

2024 Spielleiterhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Ein neu strukturierter Kasten voller...

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Wer das „größte Rollenspiel der Welt“ leiten möchte, kommt schnell auf das Spielleiterhandbuch. Dieses verspricht in einem Band alles zu vermitteln, was Spielleitungen brauchen, um Abenteuer zu erschaffen, magische Gegenstände zu verteilen und erklärt nochmal die wichtigsten Regeln. Wir haben für euch reingeschaut, wie nützlich die Neuauflage ist.

Es muss nicht immer Gewalt sein – Ideen für kreativen Umgang...

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Heroische Kämpfe sind ein elementarer Bestandteil von Pen-and-Paper-Rollenspiel. Das Schmettern der Hämmer, das Singen der Klinge und die Gefahren der Schlacht verwandeln einen drögen Spieleabend in ein erinnerungswürdiges Abenteuer. Damit sich diese epischen Kämpfe nicht allzu schnell abnutzen, sollte für die Abwechslung ab und an eine andere Herangehensweise her.

Plotrüstung auf hohem Level – wenn alte Charaktere sterben müssen

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Lang andauernde Kampagnen im Pen-and-Paper-Rollenspiel sind etwas Wunderbares. Einen Charakter erstellen und mit Leben erfüllen. Seinen Pfad aktiv zu gestalten. Diesem geliebten Charakter beim Wachsen zuzusehen, mit ihm mitzufiebern und sich über seine Missgeschicke und Triumphe freuen zu können, ist ein tolles Gefühl. In diesem Artikel endet die Geschichte.

Taverne Knappstiefel – Spielmaterial für Fantasykampagnen

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In vielen Fantasysystemen beginnt das Abenteuer in einer Taverne. Für Nachforschungen sind örtliche Tavernen oft die erste Anlaufstelle. Doch bekommen diese wichtigen Institutionen oft zu wenig Format. Im Folgenden werden eine Tavernenschablone und drei beispielhafte Tavernen vorgestellt, die direkt in ein Abenteuer übernommen werden können.

(Fast) 21 Abenteuerideen – Teil 5

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Dass einen Spielabend leiten und vorbereiten eine unterschätzte und oft nicht gewürdigte Kunst ist, kann nicht oft genug hervorgehoben werden. Oft fehlt es schlicht an der Zeit und einer passenden Idee. Die folgenden Szenarien können als Vorschläge für einen gelungenen Spielabend dienen.

Urbane Legenden – Spielmaterial für die Welt der Dunkelheit

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Werwölfe sind gewalttätige Bestien, die sich mit Zähnen und Klauen auf ihre Beute stürzen. Doch sind sie bei Werwolf: Die Apokalypse auch soziale und spirituelle Wesen, die komplexe Gesellschaften bilden. Nachfolgend wird eine eigens erdachte Gesellschaft vorgestellt die als Spielmaterial für Werwolf- oder andere Welt der Dunkelheit-Chroniken verwendet werden kann.

Projekt H.E.L.D. – Die verhängnisvolle Reise der Franklin-Expedition

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Franklin-Expedition Titelbild
Als sich 1845 der britische Polarforscher Sir John Franklin aufmacht, Amerika von Norden zu umsegeln und dabei die Nordwest-Passage zu entdecken, glaubt niemand an sein Scheitern. Dabei entwickelt sich die bis dato bestausgerüstetste Arktisexpedition im Packeis zur Todesfalle für die Seefahrer. Über rollenspielerische Ansätze von Hybris, Horror und Eisbären.

Alternative Kampagnenkonzepte für Pathfinder (und andere Fantasysysteme)

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Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.

Improvisation am Spieltisch – Tipps und Techniken

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Wer schon mal Spielleitung war, kennt die Problematik: Die Spielenden machen nicht, was geplant war und laufen in eine andere Richtung. Schnell muss eine Lösung her, damit die wichtigen Infos doch noch rüberkommen. Damit diese Improvisation nicht überfordert, folgen einige Tipps und Techniken dafür.

Von fantastisch bis schaurig: Settings im Rollenspiel

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Settings gibt es für Tischrollenspiel wie Sand am Meer. Und dazu gibt es meist dann noch eine unzählige Auswahl von Systemen, die in diesen Settings gespielt werden können. In diesem Artikel stellen wir euch zehn Mögliche Settings und ein paar Systeme dazu vor.

Die Schiffsreise im Rollenspiel. Alle Mann an Bord!

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Seit jeher faszinieren Schiffe. Sie sind manifestierte Romantik und Abenteuer, von Segeln angetrieben – oder Motoren, wenn man es moderner möchte. Auch in Pen-and-Paper-Rollenspielen bieten sie eine Gelegenheit, einen ansonsten eher drögen Reiseabschnitt spannend zu gestalten. In diesem Artikel findest du Möglichkeiten für das Spiel mit Schiffen. Alle Segel setzen!

Rollenspiel für Neulinge – auf Seite der Spielleitung

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Jede*r fängt einmal klein an. Meistens sammelt man erste Erfahrungen auf der Seite der Spielenden, doch gar nicht so wenige Personen werden irgendwann von ihrer Gruppe auserkoren, den glorreichen Platz der Spielleitung einzunehmen. Die Frage, die sich nun stellt, ist, wie man sein SL-Debüt nicht in den Sand setzt.