Geschätzte Lesezeit: 13 Minuten

Werwölfe sind gewalttätige Bestien, die sich mit Zähnen und Klauen auf ihre Beute stürzen. Doch sind sie bei Werwolf: Die Apokalypse auch soziale und spirituelle Wesen, die komplexe Gesellschaften bilden. Nachfolgend wird eine eigens erdachte Gesellschaft vorgestellt die als Spielmaterial für Werwolf- oder andere Welt der Dunkelheit-Chroniken verwendet werden kann.

Our world is sick, boy. Very sick. A virus got in a long time ago and we’ve got so used to its effects we’ve forgotten what it was like before we became ill. I’m talking about cities, see?

Grant Morrison, The Invisibles

Die Welt der Dunkelheit ist eine feste Größe unter den Rollenspielsystemen. Mit Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die Apokalypse, Magus: Die Erleuchtung und Wechselbalg: Der Traum wurde Rollenspielgeschichte geschrieben.

Im Folgenden soll konkretes Spielmaterial für eine neue oder bestehende Chronik vorgestellt werden. Das Material ist so geschrieben, dass es primär in einer Werwolf-Chronik, aber auch bei Vampire, Magus oder einer anderen Kampagne verwendet werden kann.

Die Stadt ist bewusst nicht festgelegt, befindet sich aber irgendwo in Nordamerika. Mit ein paar kleinen Anpassungen kann sie allerdings in jede beliebige andere Region verlegt werden.

Einzelne NSC’s oder Gruppen können auch separat verwendet werden.

Alle Beschreibungen sind regelfrei gehalten, so dass sie von der Spielleitung angepasst werden können. Wenn Fähigkeiten der NSC’s verwendet werden, beziehen diese sich auf die Werwolf: Die Apokalypse W20 Jubiläumsausgabe.

Die für das System spezifischen Begriffe werden in diesem Artikel zur Systemvorstellung, im Werwolf-Regelbuch oder in der World of Darkness Wiki erläutert.

Triggerwarnungen

Horror, Gewalt, Umweltzerstörung

[Einklappen]

Stahl und Beton – Die Stadt

Die Stadt mit dem unkreativen Namen Townsville mit etwa 200.000 Einwohner*innen ist eine typische amerikanische Stadt mit einem Altstadtkern und umgebenden Vororten, Gewerbe- und Industrieflächen. Die Konzerne haben ihre Produktion schon länger ins Ausland verlegt und die Industrieflächen weiterverkauft oder brach liegen lassen. Damit verbunden gibt es in Townsville all die Probleme einer Stadt in der Welt der Dunkelheit mit Verfall, Korruption und Kriminalität.

Städte sind keine Umgebungen für Wölfe, aber oft wichtige Schauplätze.
Städte sind keine Umgebungen für Wölfe, aber oft wichtige Schauplätze.

Die Garou

Werwölfe oder, wie sie sich selbst bezeichnen Garou, sind sehr soziale Wesen. Die kleinste Gruppe ist ein Rudel. Mehrere Rudel organisieren sich zu einer Septe, die oft einen Caern beschützt. Darüber gibt es die Stämme, die Garou durch Blutlinien oder Weltanschauungen vereinen.

In Townsville wird die größte Versammlung der Garou durch die Old Frankfort Septe vertreten, deren Mitglieder mehrheitlich dem Stamm der Knochenbeißer angehören. Im Wesentlichen besteht die Septe aus zwei Rudeln, die sich jeweils aus Garou und Blutsgeschwistern zusammensetzen.

Der Status der Old Frankfort Septe ist allerdings unter anderen Garou der Stadt und Nachbarsepten umstritten, denn der Caern der Old Frankforter gilt als verloren. Weitere Kritikpunkte sind die liberale Führung und der generelle niedrige Status der Knochenbeißer in der Garougesellschaft.

Das Old Frankfort Rudel, oder nur Ol‘ Frankforter genannt, wird seit vielen Jahren nominell von Ponziano „gekochter Schinken“ Perfetto angeführt, aber in der Praxis von Sally „Fünf Sekunden“ Stocks geleitet. Da Sally als Blutschwester offiziell keine Führungsposition einnehmen darf, ist Ponziano der Septenälteste. Allerdings hat er kein Interesse an der Führung und der damit einhergehenden Verantwortung der Septe, so dass er die Alltagsgeschäfte gerne Sally überlässt. Bei Treffen mit anderen Garou und Übernatürlichen übernimmt er natürlich seine Rolle als Anführer der Septe und spielt sie mit Bravour. Den Rest der Old Frankforter stellen etwa ein Dutzend Blutsgeschwister und deren ausgewählte Familienmitglieder.

Das andere Rudel der Septe sind die Knochenschwestern, die ausschließlich aus Frauen und Transfrauen bestehen. Sie gelten als äußerst militant und setzen sich aus drei Garou und zwei Blutschwestern zusammen.

Bei den Knochenbeißern ist es normal, dass Garou und Blutsgeschwister dieselben Rechte und Pflichten haben. Somit können Blutsgeschwister auch in verantwortungsvollen Positionen in der Gemeinschaft der Knochenbeißer aufsteigen. Es ist egal, ob man die Gabe hat oder nicht. Alle sind Knochenbeißer. Die Praxis wird bei vielen Stämmen abgelehnt und heftig kritisiert.

Unabhängig davon ist die Mehrzahl der Blutsgeschwister damit beschäftigt ihr Leben zu leben, Geld zu verdienen und ihre Familie zu versorgen. Nur ein kleiner Anteil kämpft Seite an Seite mit den Garou. Die meisten Blutsgeschwister der Old Frankfort kennen sich mindestens mit zwei Waffen aus, beherrschen die Grundlagen militärischer Taktiken und Erste Hilfe. Zusammengefasst tragen sie ihren Teil bei, um das Überleben ihrer Septe zu unterstützen.

Knochenbeißer gelten als knallharte urbane Guerillakämpfer*innen.
Knochenbeißer gelten als knallharte urbane Guerillakämpfer*innen.

Das inoffizielle Hauptquartier der Septe ist der Old Frankfort-Recyclinghof in der Old Frankfort Pike. Der Recyclinghof ist ein Schrottplatz und Wertstoffhof, wo alte Geräte, Möbel und Schrott abgegeben werden können. Sally führt den Hof als Familiengeschäft in der sechsten Generation. Der Umsatz des Hofes wird mit Recycling, Müllentsorgung und Tatortreinigung, alles im Auftrag der Stadt, gemacht. Unter der Hand erledigen die Mitarbeitenden des Hofes die diskrete Drecksarbeit für Firmen, Syndikate und Kriminelle. Währenddessen sammeln sie reichlich Informationen, Gefallen und Erpressungsmaterial.

Die Transporter mit Elektroantrieb des Recyclinghofes sind ein alltäglicher Anblick in der Stadt und werden von den beiden Rudeln genutzt, um zu ihren Einsätzen zu kommen.

Ein loses Mitglied der Septe ist die Uktena Galliard Andreaka „Herz-des-Feuers-heilt-den-Geist-des-Steins“, die als hochgeschätzte Diplomatin der Septe dient. Andreaka hält die Verbindung zu benachbarten Rudeln und Septen.

Old Frankfort-Rudel

Sally „Fünf Sekunden“ Stocks (Ende 50, weiblich, Afroamerikanerin, Knochenbeißer Blutsgeschwister, Rang 4 kräftig, zäh, starke Persönlichkeit) ist die Witwe des ehemaligen Septenältesten Harden „schneidet-Wasser“ Stocks (Menschling Knochenbeißer, Theurg Rang 4). Dieser verstarb während der 2000er in der Woche der Alpträume.

(Besonderheit: als initiierte Blutschwester der Knochenbeißer beherrscht Sally die Rang 1-Gaben; Gift widerstehen und Schmerz widerstehen und Berührung der Mutter)

Ponziano „gekochter Schinken“ Perfetto (Ende 40, männlich, Menschling, Knochenbeißer, Galliard Rang 3, dunkle Haare, freundliches einnehmendes Wesen, lächelt oft, spricht oft mit falschem italienischen Akzent, kocht gerne) ist der ranghöchste Knochenbeißer der Stadt und wird von den meisten Garou der Stadt gemocht, aber nicht immer respektiert. Er ist ein talentierter Sänger, Musiker und glühender Verehrer italienischer Opernarien. Während seiner Jugendjahre hatte er eine gutlaufende Musikkarriere, die ihm sogar ein paar Auftritte am Broadway verschafft hat. Allerdings musste er seine Träume zugunsten seinen Pflichten der Septe und dem Kampf um Gaia zurückstellen.

Ein Rudel wartet im Hinterhalt. Gewalt liegt in der Luft.

weitere Rudelmitglieder:

Cirino „Jester“ Grecia (Mitte 40, Transfrau, Afroamerikanerin, Blutsgeschwister Rang 3) Sallys rechte Hand, charmant, kaltblütig, besitzergreifend, ehrgeizig, insgeheim neidisch auf die Macht der Garou

Harold Stocks (Mitte 30, männlich, Afroamerikaner, Blutsgeschwister Rang 3) – Sallys ältester Sohn, pausbäckig, spitzzüngig, clever, alleinerziehend

Jacklynn Stocks (10, weiblich, Afroamerikaner, Blutsgeschwister) – Tochter von Harold, neugierig, altklug, selbstbewusst, unbedacht, ist überzeugt später eine Garou zu werden, will dann zu den Knochenschwestern

Dennise „Butterblume“ (Mitte 60, Blutsgeschwister Rang 2) – unordentlich, bescheiden, spielt oft die freundliche Oma, leidet unter Traumata

Ramon „Jackal“ Stocks (Mitte 20, männlich, Afroamerikaner, Blutsgeschwister Rang 1) – kräftig, brutal, witzig

Tion Watts (Ende 20, weiblich, Blutsgeschwister Rang 1) – arrogant, fleißig, unruhig

Dazzline Watts (13, weiblich, Tions Tochter, Blutsgeschwister) – dickköpfig, oft erkältet, belesen

Latrelle Cazala (Mitte 20, weiblich, Blutsgeschwister Rang 1) – protzig, plump, verschlagen

Knochenschwestern

Cenisa „Razor“ Tobert (Anfang 30, weiblich, Menschling, Knochenbeißer Ragabash Rang 2) ist die Alpha der Knochenschwestern und führt das Rudel mit Verstand und Weitsicht. Sie ist witzig, verschlagen und im Kampf äußerst brutal. Sie hat kein Interesse an einer Machtposition in der Septe und ist damit zufrieden, Kriminelle, Vampire und andere Wyrmkreaturen zu demütigen und zu töten.

Marcella „Komet“ (14, weiblich, Menschling, Knochenbeißer, Ahroun Rang 1) ist die jüngste Garou der Septe. Ihre erste Wandlung ist erst ein Jahr her, aber sie hat sich schon einen Namen als begabte Kämpferin gemacht. Sie bevorzugt die Glabrogestalt, da sie es nicht leiden kann, als 14-jähriges Mädchen behandelt zu werden. Zu ihrer Vergangenheit kursieren in der Septe, hinter vorgehaltener Hand, düstere Gerüchte. Die Wahrheit kennen wohl nur ihre Rudelgefährtinnen und reden nicht mit Außenstehenden darüber. In sozialen Situationen ist sie kurz angebunden und schroff. Im Kampf dagegen schnell und brutal effizient. Ihr hoher Zorn muss ab und zu von ihren Rudelgefährtinnen gezügelt werden.

Malena „Aztec“ Tamayo (Mitte 20 weiblich, Latina, Menschling, Knochenbeißer Theurg Rang 2) ist das Herz des Rudels. Mit Empathie und Weisheit hält sie das Rudel mit sanfter Hand auf dem Weg der Garou. Da sie die einzige Theurg der Septe ist, übernimmt sie auch alle Kommunikation mit den Geistern.

weitere Rudelmitglieder:

Malynne „Karma“ Pearson (Mitte 30, Transfrau, Blutsgeschwister Rang 2) – schlagfertig, aggressiv, risikofreudig

Tamytrice „Bad Penny“ Martin (Ende 20, weiblich, Afroamerikanerin, Blutsgeschwister Rang 1) – mutig, athletisch, unverwüstlich

weitere Septenmitglieder:

Andreaka „Herz-des-Feuers-heilt-den-Geist-des-Steins“ (Anfang 30, weiblich, Menschling, Native American, Uktena, Galliard Rang 2) gehört eigentlich zu einem Uktenarudel im mittleren Westen, ist aber durch ihre Pflichten viel unterwegs. Bei den Garou in und um die Stadt herum wird ihr Rat und ihre Sichtweise geschätzt.

Das sonderbarste Mitglied der Old Frankfort-Septe ist der Geist Kickthing. Er ist der erweckte Geist eines 1970er-Chevy Transporters. Er kommuniziert mittels seines alten Autoradios und kann selbstständig fahren und handeln. Allerdings hat er ein schwieriges Gemüt, den Wortschatz eines New Yorker Taxifahrers und ist der felsenfesten Meinung, dass früher alles besser war. Sally und Aztec liegt er ständig darüber in den Ohren, dass er mit weiteren Extras die Garou viel besser im Kampf unterstützen könnte. Nur die Transformer-Filme sind in seiner Hörweite tabu, weil er auf dieses Thema sehr empfindlich reagiert.

Andere Garou-Rudel

Das Graukamm-Rudel ist das einzige andere Rudel, was ein festes Revier in der Stadt hat. Es wird angeführt von Patricia „Stimme des Donners“ Rajkovic (Anfang 50, weiblich, Schattenlord Theurg 3, streng konservativ, arrogant, elegant). Sie führt die Anwaltskanzlei Rajkovic & Partner ihrer Familie weiter, die in der Stadt eine lange Geschichte hat. Ihr Vorfahr Norman Rajkovic hat im Krieg des Zorns eine mächtige Plage besiegt, was Patricia oft und gern als Argument für ihren Standpunkt hervorhebt.

Patricia ist eine große Kritikerin der Old Frankfor-Septe und hebt gerne die Erfolge ihres Rudels hervor. Sie lässt keine Gelegenheit aus, die Septe im Allgemeinen und Sally im speziellen verbal anzugreifen. Allerdings kann sie die erfolgreichen Missionen und die Popularität der Knochenbeißer kaum in Frage stellen. Ihre Rudelgefährtin Madlen sympathisiert insgeheim mit der Old Frankfort-Septe und hat mit den Knochenschwestern schon einige Einsätze durchgeführt, obwohl sie das niemals bestätigen würde.

Weitere Rudelmitglieder 

Madlen „Stahlkiefer“ Emenheiser (Mitte 20, weiblich, Menschling, Schattenlord Ahroun Rang 2, ehrenhaft antikapitalistisch, besonnen)

Clement „fährt aggro“ Ligget (Ende 20, männlich, Menschling, Glaswandler, Galliard Rang 2, aufbrausend, humorvoll, selbstverliebt)

Wildfellsepte

Der Stamm der Fianna lebt voller Inbrunst die keltischen Ideale.
Der Stamm der Fianna lebt voller Inbrunst die keltischen Ideale.

Etwa eine Autostunde außerhalb befindet man sich in dichten Wäldern und Bergen. Diese relativ unberührte Wildnis wird Greencroft Woods genannt und ist die Heimat der Wildfellsepte. Im Kern besteht die Septe aus vier Fianna und etwa zwei Dutzend Blutsgeschwistern der Fianna und anderer Stämme. In den Bergen leben die Septenmitglieder die traditionellen Wege der Garou ohne die Annehmlichkeiten der Zivilisation. Man schläft in Höhlen, Blockhütten und kocht über offenem Feuer. Allerdings führen die meisten Septenmitglieder noch ein relativ normales Leben in einer der Ortschaften des Bundesstaates und sind nur ab und zu in den Greencroft Woods. Das führt dazu, dass die Septe wie ein Freizeitcamp im Wald wirkt und nur am Wochenende eine relevante Anzahl Einwohner hat. Davon abgesehen, sind die Septenmitglieder nicht weniger entschlossen im Kampf gegen den Wyrm.

Die Fianna schauen auf die Old Frankfort-Septe herab, da sie diese für unrein halten. Dass die Old Frankforter ihren Caern nicht halten konnten und immer noch nicht zurückerobert haben, beweist in den Augen der Fianna die Behauptung.

Mionh ok Bua Rudel (gälisch für Schwur des Triumphs)

Oscar „Halbhammer“ (Mitte 40, männlich, Menschling, Fianna Ahroun Rang 3) – Septenführer und Alpha, athletisch, streitlustig, undurchschaubar

Bridin „Sturmfaust“ (Mitte 30, weiblich, Menschling, Fianna Philodox, Rang 2) – kompromisslos, kräftig, ehrenhaft

Gary „Schnellbier“ (Ende 30, männlich, Menschling, Fianna Theurg Rang 2) – kompliziert, risikofreudig, großzügig

Crionan „Schwarzhand“ (Mitte 20, männlich, Menschling, Fianna Philodox Rang 1) – aufmerksam, zurückhaltend, belesen

Antagonisten

Die folgenden Antagonisten mit ausgewählten Fähigkeiten sind in Townsville anzutreffen. Die Spielleitung kann diese nach Bedarf ergänzen.

Um die ständigen Probleme einer Stadt in der Welt der Dunkelheit anzuheizen, hat sich in Townsville ein Rudel Tänzer der schwarzen Spirale niedergelassen. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Menschen in die Korruption des Wyrm zu treiben und dabei Spaß zu haben. Eine Ruhmestat wäre es, loyale Garou auf den Pfad der schwarzen Spirale zu locken.

Das Rudel nennt sich Team Feelgood und besteht im Kern aus vier Garou. Als Fußtruppen und Kanonenfutter dient eine große Gruppe Fomori, die allerdings einer starken Fluktuation unterliegen. Das liegt hauptsächlich an der mentalen Instabilität und Gewalttätigkeit der meisten Fomori. Die Tänzer der schwarzen Spirale scheren sich nicht um das Schicksal einzelner Fomori, da sie jederzeit Nachschub heranschaffen können.

Tänzer der schwarzen Spirale sind das verzerrte Spiegelbild der loyalen Garou.
Tänzer der schwarzen Spirale sind das verzerrte Spiegelbild der loyalen Garou.

Angeführt wird das Rudel von Judith „Zorneseid“, die für eine Tänzerin überraschend mental stabil ist und schleichende Manipulation gemeistert hat. Ihr Lieblingstrick ist, neue Garouwelpen mit Halbwahrheiten zu ködern, auf ihre Seite zu ziehen und letztendlich auf den Weg der Spirale zu locken. Hinter ihrem zivilisierten Auftreten ist sie eine brutale Killermaschine, die im Kampf auf Hinterhalttaktiken setzt.

Für die „Produktion“ neuer Fomori und einem Arsenal an Drogen und Giften ist der Theurg des Rudels Gadburg „kocht-in-Drachenblut“ verantwortlich. Er ist eine manische, von wahnsinnigen Visionen getriebene Kreatur, die nichts unversucht lässt, diese Visionen in die Tat umzusetzen. Oft muss er von seinen Rudelgefährt*innen gebremst werden.

Das Rudel bewohnt verschiedene Unterkünfte, die nach Bedarf schnell aufgegeben werden können.

Anmerkung: Bei den Tänzern ist es Brauch, die jungen Garou nach dem ersten Geräusch zu benennen, was sie von sich geben, nachdem sie den rituellen Tanz der Spirale vollendet haben. Diese Namen werden aber nur bei internen Riten benutzt.

Team Feelgood

Judith „Zorneseid“ Nrghaarkhk (Mitte 30, weiblich, Menschling, Tänzer der schwarzen Spirale, Philodox Rang 3) klug, höflich, manipulativ, Geisteskrankheit: Paranoia,

ausgewählte Gaben: Schmerz widerstehen, Gift widerstehen, Gaias Wahrheit, Angst riechen

Gadburg „kocht-in-Drachenblut“ Nyiheheh (Ende 20, männlich, Metis, Tänzer der schwarzen Spirale, Theurg Rang 2) – abstoßend, eifrig, hinterlistig, Geisteskrankheit: Schizophrenie,

ausgewählte Gaben: Gift widerstehen, Wyrmgeruch, Schutzplage: Psychomachien, Verhüllen, Fledermausohren, Tausend stimmen

weitere Rudelmitglieder:

Kryger „kein Seele“ Oarrgsh (14, sieht aus wie Ende 30, nichtbinär, Metis, Tänzer der schwarzen Spirale, Philodox Rang 2) – einseitig gelähmt, schlank, gewalttätig, plump, Geisteskrankheit: Obsession: schöne Dinge kaputt machen

Rouven „in Schafskleidung“ Mhyssssh (13, sieht aus wie Ende 20, nichtbinär, Metis, Tänzer der schwarzen Spirale, Ragabash, Rang 1) – zurückhaltend, klug, doppelzüngig, Geisteskrankheit:  dissoziative Identitätsstörung

ausgewählte generische Fomori:

Bob (Mitte 40, männlich, übergewichtig, humorlos) – Fomorigaben: Größenveränderung, Klauen und Fänge

Spike (Anfang 20, männlich, überdreht, begriffsstutzig) – Fomorigaben: Körpersporne, Klauen und Fänge

Jongok – (Ende 20, weiblich, leichenhaft dünn, wütend, abstoßend) – Fomorigaben: Dunkelsicht, Gefährlicher Auswurf, Echo des Zorns

Abenteuerideen für den vorgestellten Hintergrund folgen in einem weiteren Artikel. Weitere Ideen für Werwolf findet man hier und hier.

Artikelbilder: © Onyx Path Publishing
Layout und Satz: Roger Lewin

Lektorat: Laura Pascharat

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein