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Schlagwort: Werwolf die Apokalypse

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende

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Hilfe! Morgen ist Spielabend und ich habe noch kein Abenteuer! Im Bücherschrank habe ich zwar noch einige vorgefertigte Abenteuer, aber ich schaffe es nicht, sie bis morgen zu lesen. Doch keine Sorge, geschätzte Leserschaft, Teilzeithelden haben dafür eine Lösung - 21 Lösungen sogar.

Spieltest: Werewolf: The Apocalypse – Earthblood – Der blutige Kampf für...

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Ökoterrorist*innen treffen auf Gestaltwandler. Wer die World of Darkness kennt, dem ist Werewolf: The Apocalypse ein Begriff. Mit Earthblood erhalten wir endlich eine Videospielumsetzung des beliebten Hintergrundes. Aber kann ein Action-Spiel tatsächlich die vielschichtige Erzählung einfangen und auch für Fans spannend aufbereiten? Oder handelt es sich um einen austauschbaren Brawler-Titel?

Rezension: Blutsgeschwister – Ein eigener Schlag

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Blutsgeschwister sind ein wichtiger, aber oft unbesungener Teil von Werwolf: Die Apokalypse. Sie sind die Töchter, Mütter, Väter und Söhne der Werwölfe, kurz die gesamte Familie. Damit stellt diese Gemeinschaft das Rückgrat und die Überlebensgrundlage der Garougesellschaft dar. Die Familie garantiert den Fortbestand der Art.

Rezension: Werwolf: Die Apokalypse – Umbra: Der samtene Schatten

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Das Umbra ist mehr als eine fremdartige Parallelwelt. Es ist auch die Heimat der Gestaltwandler, und damit für sie eine Seite derselben Münze, deren andere Seite die materielle Welt darstellt. Nur Narren glauben, dass der Kampf um Gaia allein in der materiellen Welt gewonnen wird.

Wölfe im Schafspelz – Systemvorstellung Werwolf: Die Apokalypse

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Halb Mensch, halb Tier. Bestien, die sich an ihre Beute heranpirschen, um sich dann in einem Wirbel aus Klauen und Zähnen auf sie zu stürzen. Bestien, die bei Vollmond ihr Geheul erklingen lassen und jeden, der ihr Revier betritt, in Stücke reißen. Das sind Werwölfe!

Rezension: Werwolf: Die Apokalypse – Wege des Wandlers (Ulisses Spiele)

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Die Garou sind die Krieger Gaias. Sie sind teils Mensch, teils Wolf und teils Geist. Sie sind noch viel mehr als das. Jenseits ihrer wandelbaren Leiber und ihres kriegerischen Wesens ist sich jeder Garou auch der Gunst der Geisterwelt sicher, die ihm im Kampf für Gaia Kraft verleiht.

Interview: MET-Werwolf – Spiegel einer wütenden Gesellschaft

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Was ist das Besondere am Mind‘s Eye Theatre-LARP? Warum hatte Schere-Stein-Papier in Europa keine Chance? Wie kann dieses Spiel Leben verändern, und warum gab es sogar Morddrohungen? Jason Andrew von den By Night Studios stand uns Rede und Antwort.