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Schlagwort: SL-Tipps

Die ,Rollenspieltheorie‘ – Meta-Ebenen von Rollenspiel von Spielern für Spieler

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Rollenspieltheorie und -wissenschaft ist ein weit diskutiertes Feld. Laura Flöter setzt sich mit dem Thema in einer mehrteiligen Artikelserie auseinander und beginnt mit der gängigen Laientheorie.

SL-Tipps: Wie baue ich Spannung auf?

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Roger beschäftigt sich mit den Techniken zum Aufbau von Spannung am Rollenspieltisch und gibt Tipps, wie er es macht. Schafft er es, dass sich seine Spieler in die Hose machen?

„Wo, bitte, geht’s zum Klo?“ Realistisches Dungeon-Design – Teil II

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Teil 1 dieser Artikelserie hat sich mit den 5 Fragen „Wer, Warum, Was, Wo, Wann“, die man sich beim Dungeondesign stellen muss, beschäftigt. Teil 2 wirft einen Blick auf das Interieur des Dungeons, ob nun Bewohner, Falle oder auch Monster.

„Wo, bitte, geht’s zum Klo?“ Realistisches Dungeon-Design – Teil I

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Monster bewohnen sie, Helden fürchten sie: Dungeons. Überall auf den verschiedensten Welten sind sie angelegt worden, von den verschiedensten Persönlichkeiten, aus den verschiedensten Beweggründen. Doch eines haben sie leider fast alle gemeinsam: Sie würden so nicht funktionieren.

Andreas‘ Charakter-Hintergrundfragen

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Eine Systeme nutzen Fragenkataloge, damit Spieler sich mit ihrem Charakter auseinander setzen. Andreas fordert für seine Runden nebst Charakteren Hintergründe und hat sich ein paar Gedanken gemacht, welche Fragen auch bei OneShots helfen können, damit Spieler sich mit ihrer Rolle auseinandersetzen.

Neid im Rollenspiel

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Neben positiven Gefühlen wie Freude und Selbstbewusstsein werden wir im Rollenspiel immer wieder mit negativen Emotionen konfrontiert. Doch wie kann man diese ausspielen? Roger versucht, dem Neid auf den Grund zu gehen.

Zweisamkeit oder Gruppenkuscheln – Gibt es eine ideale Gruppengröße?

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Wie groß sollte eine Runde sein? Wenn's taktisch wird? Wenn die Immersion möglichst hoch sein soll? Annika macht sich ihre Gedanken und berichtet von ihren Erfahrungen.

Der Monomythos und sein Einsatz am Spieltisch

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Was haben Geschichten wie Harry Potter, Matrix und Herr der Ringe gemeinsam? Nach den Forschungen von Campbell teilen sie sich den Monomythos - der einheitliche gemeinsam ähnliche Aufbau einer Heldengeschichte. Wir suchen nach Anwendungen beim Tischrollenspiel.

Sind Charakterkonzepte biegsam?

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Über Annikas Artikel zur Gruppenkompatibilität eines Charakters im Tischrollenspiel kam ich gedanklich zu einem Thema, welches immer wieder in verschiedenen Runden – und natürlich auch in meinen - angesprochen wird: Das Verbiegen eines Charakterkonzeptes.Um festzustellen, was das überhaupt heißt, müssen wir den Begriff des Charakterkonzeptes erst Mal definieren. Nachfolgend ein paar Gedanken dazu von mir.

„Hallo, ich bin der Neue“ – Charaktere und ihre Gruppentauglichkeit

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Für die meisten von euch ist die Erstellung eines neuen Charakters sicherlich Routine. Da werden Werte ausgerechnet und verteilt, Kringel ausgemalt, Vor- und Nachteile vergeben und vieles mehr. Ganz am Anfang steht meist das Konzept. Was will ich überhaupt spielen? Was für eine Persönlichkeit hat mein Charakter, was ist seine Motiviation? Kommt er gut mit anderen klar oder macht er gerne auf „einsamer Wolf“? Hier hat jeder seine eigene Reihenfolge und Vorgehensweise, aber früher oder später ist es dann soweit: man hat seinem Charakter Leben eingehaucht.

Einstiegshürden ins Rollenspiel

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In den letzten Tagen habe ich viele interessante Artikel zum Thema „Einstieg ins Rollenspiel“ und die damit verbundenen Schwierigkeiten gelesen, unter anderem auch bei Dennis. Wenn man als blutiger Neuling mit dem Rollenspiel anfangen möchte, wird es einem gar nicht so leicht gemacht und ich möchte hier schildern, auf welche Probleme ich anfangs gestoßen bin.

Ein Rollenspiel entsteht

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 Wie kommt man dazu, ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln? Welche Schwierigkeiten tun sich auf? Was gibt es zu beachten? Wo liegen die größten Fehler? Auf...

SL-Tipps: Eine Szenerie lebendig werden lassen

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Im Rahmen meiner geplanten Artikelserie bastele ich ja gerade mit verschiedenen Map-Tools herum. Ich habe nun so einige Orte zusammengefriemelt, um sie vielleicht in...

Der Spielleiter hat immer Recht! Oder?

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In einem unserer vergangenen Artikel wurden Regeln bekannt gemacht, die an manchem Spieltisch herrschen und um Feedback gebeten. Gerade der Titel dieses Artikels heute, ...

Hass im Rollenspiel

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Dieser Artikel ist Teil 3 der Serie Emotionen im Rollenspiel. Hass. Eines der stärksten Worte, die wir für Abneigung gegenüber einem anderen Menschen oder Wesen haben....

Regeln am Spieltisch

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Dieser Artikel möchte über die Regeln am Spieltisch sprechen, also jene, die unter den Spielern gelten, nicht jene, die vom Regelwerk des gerade gewählten...

SL-Tipps: Was tun, wenn Inspirationen ausbleiben?

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Jeder, der schon mal eine Pen&Paper Runde geleitet hat, kennt das Problem. Man möchte eine neue Runde anfangen, oder einen neuen Abschnitt in einer...

Leiten auf Conventions, Teil 4: Vorbereitung für effektives Zeitmanagement

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Die beste Vorplanung nutzt nichts, wenn sie sich nicht umsetzen lässt. In diesem Artikel werden wir über die Zeit nachdenken und ein verfeinertes Zeitmanagement vorbereiten.

SL-Tipps: Beschreibung einer Szenerie

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Hallo Freunde, ich mache mir gerade Gedanken darüber, wie ich eigentlich Szenen beschreibe, und bin zu dem Entschluss gekommen, meine 2 folgenden Möglichkeiten reichen...

Leiten auf Conventions, Teil 3: Das Szenario

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Einführung: Über diese Artikelserie Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden...