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Schlagwort: SL-Tipps

Leiten auf Conventions, Teil 2: Grobe Zeitplanung

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Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden sich dort schnell in einem wenig vertrautem Umfeld wieder. Es sieht zwar einfach aus, aber eine Runde für eine Convention erfordert etwas mehr Arbeit und Konzentration als eine heimische Tischrunde. Diese Artikelserie soll die Unterschiede zwischen beiden Rundentypen beleuchten und Tips für Eure nächste Con-Runde geben.

SL-Tipps: So werden sie mich fürchten…

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... oder wie werde ich ein guter Spielleiter. Flughäfen sind ziemlich inspirierend. Während ich im Hamburger Flughafen sitze, und mir einen Burger reinhaue, schaue ich...

Trauer im Rollenspiel

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Dieser Artikel ist Teil 2 der Serie Emotionen im Rollenspiel. In meiner ersten DSA-Runde gab es mal einen Schwarzmagier, der schon ewig lange gespielt wurde....

Leiten auf Conventions, Teil 1: Das System

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Einführung: Über diese Artikelserie Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden...

Rollenspiel – ein typisch männliches Hobby?

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Vor ein paar Tagen warf ich einen Blick auf die Statistiken unserer Teilzeithelden-Facebookseite und stellte fest, dass unsere Facebookseite bevorzugt von Männern zwischen 25 und 34 besucht wird: die machen satte 43% aus. Ich kann nicht sagen, dass ich überrascht war - dass Männer eher Rollenspiel spielen als Frauen ist auch für mich nicht neu. Aber aus welchem Grund ist das so?

Liebe, Sex und Zärtlichkeit im Rollenspiel

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Ein Thema, welches eher selten in Rollenspielen am Tisch näher beleuchtet wird, ist der zwischenmenschliche Aspekt der Romantik und Liebe und alles, was sich daraus entwickeln kann. Viele Runden interessieren sich für „das Abenteuer“ und wollen mehr handlungszentriert spielen, da bleibt wenig Raum für die flatterhaften Momente der zwischenmenschlichen Nähe.

Das Notfallköfferchen – Teil 2.5: Eine Linksammlung empfohlener Systeme

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Dieser Artikel ist kein eigenständiger Artikel der Reihe, sondern lediglich eine Zusammenfassung der von euch vorgeschlagenen Mini-Systeme.

Nur gemeinsam sind wir stark – Einzelkämpfer vs Gruppenspiel

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Es war eine kalte, graue Nacht. Der Nebel hing wie ein dicker Vorhang über dem Hafenbecken, die Sichtweite betrug nur wenige Meter. Der Gestank von Fisch war allgegenwärtig und von irgendwoher hörte ich die lauten, lallenden Stimmen der Fischer, die sich vermutlich grade mit einer Flasche harten Schnaps das Hirn aus der Birne soffen. Ich lies meinen Zigarettenstummel auf den nassen Asphalt fallen und trat ihn aus

Alles überschaubar – Hintergrundinfos kompakt visualisieren

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Was Informationen angeht, sind Spielleiter wie Jongleure: Sie müssen nicht nur alle wichtigen Fakten zur aktuellen Szene kennen, sondern zusätzlich noch den weiteren Fortgang der Geschichte, die Motivationen aller NSC und weitere Details im Auge behalten, damit das Abenteuer konsistent bleibt. Diese Informationen müssen präsent sein – bei jeder Frage in den Aufzeichnungen zu wühlen, ist für die Stimmung der Szene nicht zwingend förderlich. Dieser Artikel stellt eine Möglichkeit vor, wie man diese Informationsflut so aufbereiten kann, daß man jede Information schnell wiederfindet.

Rollenspiel und Familie

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Langsam aber sicher erreiche ich einen Zustand in dem ich mich immer öfter frage: wirst Du noch Rollenspiel betreiben, wenn Du 80 bist? Wie kann ich mein Hobby Rollenspiel mit Kindern unter einen Hut bringen? Geht das? Oder ist es irgendwann vorbei? Mein Mann und ich wir haben ja noch keine Kinder, deswegen kann ich hier auch nicht aus eigener Erfahrung berichten – vielmehr wäre ich gespannt, was ihr zu dem Thema zu sagen hättet bzw. was für Erfahrungen ihr gemacht habt. Hier mal meine (vorläufige) Sicht der Dinge.

Das Notfallköfferchen Teil II: Das Notfallköfferchen für den Spielleiter

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Der Sinn des Spielersets war es, spontanen Rollenspielideen nachgehen zu können. Wenn man diese spontanen Spielrunden jedoch leiten möchte, hat es sich als nützlich erwiesen, zusätzlich zum Spielerset eventuell noch ein paar Dinge mehr dabeizuhaben.

„Rolling Thunder Race“ oder „Wie mache ich es spannend“

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Es gibt viele Szenen, die ein Abenteuer aufpeppen. Manche bringen Stimmung, andere Action. Was aber in meinen Augen immer mit am besten Stimmung und Spannung und auch Action bringt, ist ein Rennen. Dabei ist es fast egal, in welchem Setting wir das Ganze nutzen, und wie genau es stattfindet. Wenn es darum geht, daß die Runde zusammen, oder zumindest einige von ihnen, als erste über die Ziellinie kommen wollen, ist die Spannung immer greifbar.

Das Powerlevel und wie man damit umgehen kann

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Früher oder später ist es soweit. Eine Spielrunde hat so viele Erfahrungspunkte gesehen, dass die Charaktere aus dem üblichen Spektrum dessen, was realistisch in einer Spielwelt ist, heraustreten

Gib mir einen Namen! Benennung von Rollenspiel-Charakteren

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Es ist geschafft: Der frisch erschaffene Charakter liegt fertig ausgepunktet schwarz auf weiss vor einem, man hat einen stimmigen Hintergrund gefunden, der nicht zu normal und nicht zu irre ist - eigentlich kanns dann ja losgehen, oder? Naja, fast, jetzt braucht man "nur" noch einen Namen für den frisch geschlüpften, potentiellen Weltenretter...

Das „Notfallköfferchen“ Teil I: Das kleine Spielerset

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Ich habe für verschiedene Bands als "Bühnenhelfer" gearbeitet. Neben Auf- und Abbau der Bühne und Diskussionen mit dem Tontechniker gehört zu diesem Job meiner Erfahrung nach vor allem eines: Ein mit dem Bandlogo versehener Metallkoffer, in dem man all den Kleinkram hat, die die Band jemals vergessen hatte: Zange, Schraubendreher, Plektren, Saiten, Capo, Stimmgerät, Hustenpastillen, Taschentücher, you name it. Aber hey, dies ist eigentlich ein Rollenspiel-Blog, was hat das also mit Rollenspiel zu tun?

Lebendige NSCs erschaffen

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Oft hat man in länger laufenden Spielrunden NSCs, welche die Rolle von Alliierten, Freunden oder auch Antagonisten übernehmen. Damit jedoch aus dem einfachen Namen und der Rolle in der Geschichte ein überzeugendes Wesen wird, muss man sich ein paar Gedanken machen. Ich spreche nicht von der Konzernsekretärin, die man nur einmal sieht oder dem fliegenden Händler auf dem Markt, dem man etwas Brot abkauft. Ich spreche von den Rollen, die man immer wieder sehen wird, die ein Gesicht brauchen, Beweggründe, Motivationen, etc.

Charakterverknüpfung – Ja oder nein?

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Wenn ich Teilnehmer einer neuen Pen&Paper-Runde bin und mir über den Charakter Gedanken machen überlege ich oft "Was kann ich bei diesem Charakter anders machen?". Klar, andere Rasse, andere Klasse etc., aber es gibt auch noch mehr Möglichkeiten, dem neuen Charakter ein bisschen Veränderung angedeihen zu lassen. Ich rede von einer Charakterverknüpfung mit einem anderen Mitspieler.

„Du leitest ja heute“ oder „Panik, ich muss ein Abenteuer vorbereiten!“

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Ich verlasse das Bürogebäude, und freue mich auf das Treffen mit den Jungs, eine weitere Runde Cyberpunk steht an. Wir leiten alle immer abwechselnd und heute muss der Michael dran sein. Muss er? Ich nehme mein Handy, rufe ihn an, und oh Schreck - ich bin dran!

Charakterkonzepte und die Spielstimmigkeit

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Irgendjemand aus dem Freundeskreis hat mal wieder zu einer Runde geladen. Kein OneShot, sondern eine echte Kampagne mit vielen Kapiteln, lebendigen NSCs, mitreißenden Geschichten und derlei Dinge vielen mehr.

„Du passt einfach nicht zu uns“ oder „Ich werde der Supersoldat“

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Nach der Schlappe bei der Charaktererschaffung war ich kurz davor die Travellerrunde zu verlassen bevor sie begonnen hat. Nun habe ich mich aber mit den mir gegebenen Mitteln motiviert. Dazu gehörten die DVD "Universal Soldier", das Computerspiel "Halo" und meine Sammlung an Manowar CD´s