Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Liebe, Sex und Zärtlichkeit im Rollenspiel

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Ein Thema, welches eher selten in Rollenspielen am Tisch näher beleuchtet wird, ist der zwischenmenschliche Aspekt der Romantik und Liebe und alles, was sich daraus entwickeln kann. Viele Runden interessieren sich für „das Abenteuer“ und wollen mehr handlungszentriert spielen, da bleibt wenig Raum für die flatterhaften Momente der zwischenmenschlichen Nähe.

Der Monomythos und sein Einsatz am Spieltisch

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Was haben Geschichten wie Harry Potter, Matrix und Herr der Ringe gemeinsam? Nach den Forschungen von Campbell teilen sie sich den Monomythos - der einheitliche gemeinsam ähnliche Aufbau einer Heldengeschichte. Wir suchen nach Anwendungen beim Tischrollenspiel.

Rezension: Shadowrun 5 Core Rules

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Die fünfte Edition von Shadowrun entführt uns in bereits bekannte Welten, in denen Konzerne, Drachen, Elfen, Zwerge und andere mit Chrom, virtueller Realität und Magie um Macht und Einfluss streiten. Ist sie ein echter Fortschritt in Sachen Spielbarkeit oder nur eine Verschlimmbesserung?

Rezension: Earthdawn Revised 3rd Edition Player’s Guide

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Fasa Games lädt mit der Revision der dritten Regelfassung des Spielerhandbuchs für das Rollenspiel Earthdawn erneut dazu ein, dessen Welt von den letzten Überbleibseln der Schrecken und der verheerenden Geißel zu befreien. Gastschreiber Klaus erläutert ausführlich, ob die neue Version zwanzig Jahre nach der Erstveröffentlichung noch einen Blick wert ist.

Das Notfallköfferchen – Teil 2.5: Eine Linksammlung empfohlener Systeme

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Dieser Artikel ist kein eigenständiger Artikel der Reihe, sondern lediglich eine Zusammenfassung der von euch vorgeschlagenen Mini-Systeme.

Zehn Dinge, die in keiner Pathfinder-Runde fehlen sollten

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Jedem Pathfinder-Spieler ist natürlich klar, dass man sein herrliches Herrenhaus nicht ohne heiliges Schwert, Robe der Erzmagier und celestische Rüstung verlässt. Aber es gibt auch viele nicht minder nützliche Gegenstände für kleinere Geldkatzen. Holger hat zehn Stück für euch zusammengestellt.

Die große Pathfinder-Herausforderung: Gladiatorenwettkampf!

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Bist Du gewillt, Dich der ultimativen Herausforderung zu stellen? Dein Geschick im Gefecht unter Beweis zu stellen und als Sieger aus einer Reihe von gefährlichen Arenenkämpfen hervorzugehen? Dann nimmt teil an unserer Pathfinder Herausforderung! Und wir präsentieren Euch eine exklusive Regelvorschau von „Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf“!

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Projektvorstellung: Rollenspiel in der Schule

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Auf der SPIEL hatte ich das Glück per Zufall einem Lehrer über den Weg zu laufen, der an „seiner“ Schule Rollenspiel/Deutsch als Wahlpflichtunterricht eingeführt hat. Das hörte sich in meinen Ohren doch sehr interessant an und so bat ich ihn, mir doch mal ein paar Infos zuzuschicken. An dieser Stelle möchte ich euch dieses Projekt einmal vorstellen. Es wurde schon an anderen Stellen über dieses Projekt berichtet, aber ich bin der Meinung, über sowas kann man gar nicht oft genug schreiben :)

Immer dran denken: Spielertod ist auch Charaktertod…

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Wenn ein Spieler eine Runde verlässt, ist das immer schade, aber hat meist seine Gründe gehabt. Was ist aber, wenn das Schicksal einen Spieler aus der Mitte der Spieler reißt? Holger wurde vor kurzem mit diesem Fall konfrontiert. Hier finden sich seine Gedanken.

Das Blut des Friedens – ein Abenteuer für Vampire:The Masquerade

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Akute Fangzahnallergie? Freund von glitzernden Vampire? Dann ist das Abenteuer für Vampire: The Masquerade "Das Blut des Friedens" nichts für Euch. Sprechen Euch eher alte Blutmysterien, finstere Vampir-Legenden und Intrigen an, dann solltet ihr einen Blick in unser neues Abenteuer werfen. Ist Venedig, die Stadt der Giovanni, zu gefährlich für Euch?

Kolumne: Mal was Narratives simulieren…

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Narrative Systeme drängen vermehrt auf den Markt, Fate Core hatte einen unglaublich erfolgreichen Kickstarter. Kann etwas davon auch auf die Spieler anderer Systeme abfärben?

Der Stochastische Albtraum (DSA) – Teil 1

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Nach Holgers letztem Artikel über die Stilblüten einiger Würfelsysteme, kam der Wunsch von vielen Seiten auf, DSA entsprechend zu untersuchen. Wir wollen diesen Wunsch nicht ungehört verhallen lassen und klären, ob und wann Wuchtschlag besser ist als Finte

Sandbox – Wir spielen wieder im Sandkasten

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Im Sandkasten, da wirft man mit Förmchen und matscht im Sand herum. Oder tauchen plötzlich legendäre Burgen auf, Ameisen vereinigen sich zu gewaltigen Heeren und mittendrin stehen einige Individuen, manchmal Helden genannt, und müssen mit der Misere zurecht kommen? Andreas beschäftigt sich mit dem Sandboxing.

Rezension: World of Darkness: The God-Machine Chronicle

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Welche Geheimnisse umgeben die Gott-Maschine? Und wie sieht die Runderneuerung des World of Darkness Grundregelkostüms acht Jahre nach dessen Veröffentlichung aus? Zwei Fragen – ein Buch, das angetreten ist, das Flaggschiff White Wolfs für die Zukunft auf ein neues Fundament zu stellen.

Quo Vadis, DSA 5? Eine Rundschau über den aktuellen Status

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Die Veröffentlichung des Beta-Regelwerks zu DSA 5 rückt näher, bereits Mitte Mai soll es soweit sein. Für uns beide Grund genug einen Blick auf den aktuellen Stand und die bereits angekündigten Änderungen zu werfen! Unsere neuen DSA-Redakteure geben ihren Einstand.

Ein neuer Themenmonat – Fremde Kulturen

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Wir stellen den April unter das Motto "Fremde Kulturen" und berichten über ganz verschiedene Themen, bieten Gedanken zu Spielwelten, halten Ausschau in die Weite der Sterne und stellen gänzlich Exotisches vor. Gleichzeitig laden wir alle Webzines und -Blogs ein, mitzumachen.

Rezension: Shadowrun – The Clutch of Dragons

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Drachen, in fast jeder Welt haben sie viele Gemeinsamkeiten: Sie sind nach den Göttern die mächtigsten Wesen der jeweiligen Welt, riesig, meistens Feuer speiend und immer mysteriös und unnahbar. The Clutch of Dragons stellt uns die bedeutendsten Drachen, ihre Marionetten und Motivationen vor und lüftet ein paar wenige Geheimnisse dieser mächtigsten Geschöpfe der Welt von Shadowrun.

DSA5-Beta – Was hat sich geändert?

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Endlich ist sie da, die lang ersehnte Beta zur fünften Edition des größten deutschen Rollenspiels Das schwarze Auge! Redakteur Patrick hat sich gleich das Grundregelwerk zur Brust genommen und bietet einen Überblick über Neuerungen, Tops und Flops.

Rezension: DSA – Namenlose Nacht

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Hier ist es nun, das erste Abenteuer für DSA, welches ausschließlich für Erwachsene gedacht ist. Unser Redakteur Patrick hat sich also zu der wilden Orgie begeben und klärt euch nun auf, ob der gestellte Anspruch auch erfüllt wurde. Zuerst allerdings eine wichtige Frage: Seid ihr über 18? Dann viel Spaß!