Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Reise ins Unbekannte – Indiana Jones am Rande des Imperiums...

3
Während nun bereits die Starterbox für Zeitalter der Rebellion erschien und das Grundregelwerk bereits in den Startlöchern steht, wartet noch eine ganze Menge Material für den „Vorgänger“ Am Rande des Imperiums auf eine Veröffentlichung. Mit Reise ins Unbekannte ist nun der erste Quellenband erschienen – ob sich das Warten gelohnt hat?

Breaking Points – Der Gelegenheitsangriff und du

5
Wer darf eigentlich wen wann und wofür schlagen? Im zweiten Teil der Breaking Points-Reihe schaut Holger sich die Gelegenheitsangriffe bei Pathfinder näher an und arbeitet heraus, ob die beschriebenen Regeln wirklich sinnvoll sind oder nicht. Wie war das mit den stehenden oder liegenden Gegnern?

Rezension: Spielbuch „Alice im Düsterland“ – Ein Alptraum in vertrauten Landen

0
Schon einmal ist Alice dem weißen Kaninchen durch seinen Bau in das seltsame Wunderland gefolgt. Nun aber scheint der Nager von einer bösen Macht verdorben und entstellt zu sein. So macht sich das kleine Mädchen auf zu einer neuen Reise, in der das Wunderland in einen Alptraum verwandelt wurde.

Kurzcheck: DSA 5 – Spielkartenset der Siebenwindküste – Karteikarten 2.0

1
Wer sich nicht merken kann, was noch einmal genau die Besonderheit seines Havener Messers ist, oder was ihm der Vorteil Koboldfreund bringt, der muss sich das nicht unbedingt notieren oder merken. Nein, denn er kann nun auch zu praktischen Karten greifen.

Rezension: Legenden von Harkuna 1 – Das Reich des Krieges

4
Unter dem Arbeitstitel „Legenden von Harkuna“ erschien im September 2011 beim Mantikore Verlag die Neuauflage eines echten Klassikers. Der eine oder andere vermag sich...

Können wir nicht Freunde sein? – Gewaltfreie Plots im Rollenspiel

5
Verschiedene Formen von Gewalt gehören zum Rollenspiel dazu. Schließlich kann man in einem Gewölbe mit bewaffneten Zombies schlecht diskutieren. Doch seit den Anfangstagen mit Bodenplänen und magischen Waffen hat sich das Verhältnis zum Gewalteinsatz geändert. Statt Draufschlagen sind gewaltfreie Plots eine interessante Alternative.

Projekt H.E.L.D – Das Geheimnis des Roraima-Tepui

1
Der mächtige, schwer zugängliche Tafelberg Roraima-Tepui in Südamerika, eine uralte Legende über einen Gott von den Sternen, gefährliche Tiere, Diamanten, politische Unruhen: Oft liefert die Realität schon genug Material für Abenteuerideen. Mit ein paar Anpassungen und Veränderungen lässt sich so ein unverbrauchtes Szenario in verschiedene Rollenspielwelten transportieren.

Schwarzmagier und Paladin – wenn Charakterkonzepte kollidieren

1
Wenn mehrere Spieler*innen gemeinsam Rollenspiel betreiben und ihre Charaktere auf Abenteuer ausschicken möchten, kann es gelegentlich vorkommen, dass diese partout nicht zusammenpassen wollen, wie rechtschaffen gute Paladin*innen und sinistre Schwarzmagier*innen. Wie man diese Konflikte erkennen und umschiffen kann, erfährst du in diesem Artikel.

Hausregeln – Segen und Fluch

0
Hausregeln haben oft viel tiefere Auswirkungen auf das Spielgeschehen, als man zuerst denken mag. Sebastian lässt Euch an seinen Gedanken teilhaben.

Voidheart Symphony – Von vermeintlichen Normalos, die einen Unterschied machen wollen...

0
Was wäre, wenn es eine Macht gäbe, die das Böse auf der Welt fördert? Was wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, dieses Böse von innen heraus zu bekämpfen? In Voidheart Symphony lehnen sich normale Menschen gegen Ungerechtigkeiten ihrer Welt auf. Dabei werden sie zu stillen Held*innen – oder gehen daran zugrunde.

Rollenspiel in Zeiten des Social Distancing – Acht Ideen gegen die...

0
Sei es wegen Jobverlust, Kurzarbeit in der Service-Industrie oder Homeoffice: Jetzt, da die COVID-19-Epidemie in unserem Alltag angekommen ist, haben wir mehr Freizeit denn je – müssen aber zu Hause bleiben. Was zunächst wie bittere Ironie wirkt, kann für uns Tischrollenspielerinnen eine Chance sein, zu experimentieren und neue Ideen umzusetzen.

Versunkene Rollenspiele: LodlanD

13
In ferner Zukunft ist die Erde durch eine Eiszeit unbewohnbar geworden. Die Menschen leben unter Wasser, am Grund der Meere. Psionik und Klone sind dort mittlerweile Alltag. Willkommen in LodlanD. U-Boot-Kapitän Dirk stellt das viel kritisierte Rollenspiel aus Deutschland einmal vor.

Rezension: DSA – Der Klang des Feyraasal – Durch Wind und...

0
Nachdem die Helden dem Ruf der Bahalyr gefolgt sind, lauschen sie nun dem Klang des Feyraasal. Das zweite Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Gruppe auf eine wahrhaft fantastische Reise in den hohen Norden. Die Teilzeithelden haben sich unter das Reisegefährt geklammert und sind mit dabei.

Rezension: Children of the Revolution (V20)

1
Nach dem Reboot von Vampire:The Masquerade in Form der Twentieth Anniversary Edition wird die Tradition der NSC-Sammlungen fortgeführt. Children of the Revolution befasst sich mit Untoten, die in tumultigen Nächten erschaffen wurden. Revolutionärer Inhalt oder nur Geldmacherei?

Meisterinnen fallen nicht vom Himmel

46
Spielleiterinnen sind im Pen and Paper selten gesehen. Dabei sind sie bei Spielern nicht unbeliebter als ihre männlichen Pendants. Eine Reihe von Faktoren beeinflusst, warum Frauen sich oft nicht hinter den SL-Schirm trauen. Eine Spurensuche aus der Sicht einer Spielleiterin.

Rezension: Shadowrun: Neo-Anarchistische Enzyklopädie – viel zu lesen, wenig Neues

0
Die sechste Welt ist vielfältig und wandelbar. In vielen Quellen- und Regelbüchern, Romanen und anderen Informationsschnipseln liest man Informationen darüber, was einst war, gerade ist oder vielleicht bald sein wird. Versionsübergreifend soll die Neo-Anarchistische Enzyklopädie einen Überblick über all das bieten, was die Welt von Shadowrun ausmacht.

Pen-and-Paper in der Kita – Ein Erfahrungsbericht

1
„Ich möchte die Schatztruhe nicht öffnen, ich verzaubere sie in ein Pony und reite auf ihr!“ Rollenspiel mit Kita-Kindern verlangt eine Menge von Spielleitungen. Wenn es im pädagogischen Kontext in Verbindung mit Lern- oder Erkenntniszielen eingesetzt wird, gilt dies umso mehr. Einige Unterschiede möchten wir in diesem Artikel klären.

Lebendige NSCs erschaffen

32
Oft hat man in länger laufenden Spielrunden NSCs, welche die Rolle von Alliierten, Freunden oder auch Antagonisten übernehmen. Damit jedoch aus dem einfachen Namen und der Rolle in der Geschichte ein überzeugendes Wesen wird, muss man sich ein paar Gedanken machen. Ich spreche nicht von der Konzernsekretärin, die man nur einmal sieht oder dem fliegenden Händler auf dem Markt, dem man etwas Brot abkauft. Ich spreche von den Rollen, die man immer wieder sehen wird, die ein Gesicht brauchen, Beweggründe, Motivationen, etc.

Ersteindruck: Verwunschene Mauern – Abenteuer in besonderen Bauwerken (Splittermond)

0
Der Uhrwerk Verlag hat aus dem zweiten Splittermond-Abenteuerwettbewerb drei Abenteuer für die Heldengrade 1 bis 3 veröffentlicht, die durch fein integrierte Elemente, wie Zeitdruck und einen Zugewinn von Kampfkraft dargestellt durch Siegpunkte, tolle Szenarien bieten. Macht Euch auf die Reise nach Miari, Dunsharib und Zhoujiang.

SL-Tipps: So werden sie mich fürchten…

2
... oder wie werde ich ein guter Spielleiter. Flughäfen sind ziemlich inspirierend. Während ich im Hamburger Flughafen sitze, und mir einen Burger reinhaue, schaue ich...