Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Gesellenstück für D&D5-Spielleiter – Der Dungeon Master Guide

5
Als drittes Kernbuch für D&D5 ist der Dungeon Master's Guide erschienen. Die Wizards haben ein dickes Buch zu Regeln, Abenteuerbau und Spielabwicklung geliefert. Nicht alles konnte uns überzeugen, aber Oliver hat für euch zusammengestellt, warum SL wohl kaum ohne dieses Buch auskommen werden.

Pen-and-Paper in der Kita – Ein Erfahrungsbericht

1
„Ich möchte die Schatztruhe nicht öffnen, ich verzaubere sie in ein Pony und reite auf ihr!“ Rollenspiel mit Kita-Kindern verlangt eine Menge von Spielleitungen. Wenn es im pädagogischen Kontext in Verbindung mit Lern- oder Erkenntniszielen eingesetzt wird, gilt dies umso mehr. Einige Unterschiede möchten wir in diesem Artikel klären.

Rezension: Achtung! Cthulhu Investigator‘s Guide (FATE)

3
Historiker aufgepasst! Mit dem Achtung! Cthulhu FATE Investigator‘s Guide macht ihr das kriegsversehrte Europa während des zweiten Weltkrieges unsicher. Diese pulpige Cthulhu-Variante gibt euch kompetente Charaktere an die Hand, um dem Mythos die Stirn zu bieten.

SPIEL 2018: Die 100 Questen Gesellschaft e.V. und MYTHRAS

0
Die gleiche Schriftart, die gleichen Gesichter – doch stand dort am Stand nicht RuneQuest, sondern 100 Questen. Wir haben uns kundig gemacht, wie es um das Schicksal der Welt MYTHRAS, die Lizenz zu RuneQuest und die Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk Verlag aussieht.

Myranor – Ein Blick über den Horizont (Teil 2)

1
Unendliche Weiten – dies sind die Abenteuer des Schiffes „Prinzessin Lamea“, das an unbekannten Gestaden unterwegs ist, um neue Lebensformen zu entdecken, neue Handelsrouten zu erschließen, neue Reichtümer zu erobern und ungelöste Mysterien zu erforschen. Sie stößt dabei in myranische Regionen vor, in denen noch nie ein Aventurier gewesen ist.

Nur in der Krise braucht man Helden: Anleitung zur Weltrettung für...

0
Rollenspielgruppen beim Plot zu halten, kann eine Herausforderung sein – auch die bestorganisierte Spielleitung kann schließlich nicht alle Eskapaden der Charaktere voraussehen. Doch was, wenn der Plot vorsieht, dass ohne heldenhafte Einmischung der Gruppe die gesamte Spielwelt untergeht? Ein paar Ideen, um die Apokalypse doch noch abzuwenden.

Rezension: Coriolis – The Dying Ship – Die erste Mission!

0
Vor gut einem Jahr erschien Coriolis auf dem Rollenspielmarkt und machte mit seinem orientalisch angehauchten Science-Fiction-Setting sowie seinem schlanken Regelwerk einen sehr guten Eindruck. Mit The Dying Ship ist inzwischen das erste Abenteuer erschienen. Taugt es zum Einstieg? Erfahrt es im Artikel und kommt mit in den Dritten Horizont!

Wrath & Glory: Aeldari: Inheritance of Embers – Cubicle 7 (Rezension)

0
Nach anfänglicher Skepsis ist Wrath & Glory inzwischen als Warhammer 40.000-Rollenspiel etabliert. Als großen Unterschied zu seinem Vorgänger Dark Heresy versprach Wrath & Glory die maximale Flexibilität in der Charaktergestaltung. Nach diverseren Erweiterungen bekommen nun die Aeldar als erste Spezies ihren Quellenband. Zeit, die Shurikenpistole zu laden!

Ersteindruck: The One Ring 2nd Edition Starter Set – „I‘m going...

2
Mit dem Starter Set zur neuen Edition von The One Ring führt uns Free League ins Auenland. Dort, wo die Saga einst angefangen hat, können wir aus vorgefertigten Hobbit-Startcharakteren wählen und in die Fußstapfen des bekanntesten – und bei Nachbarn berüchtigtsten – Hobbits treten. Aber die Box hat noch mehr zu bieten.

Asiatische Kampagnen- und Charakterkonzepte: Lehre, Schulen und Traditionen

0
Jetzt hat man sich entschieden den Sprung zu wagen und „in Asien“ zu spielen. Ergo müssen Charaktere und eine Kampagne her. Wo aber soll man beginnen? Warum nicht am Anfang, mit dem was man gelernt hat und vielleicht auch von wem? Zeit, sich in die Schule zu begeben.

Nachtrag: The Need for Speed – Stufenanstiege in D&D5

11
D&D5 – dazu lässt sich noch mehr schreiben. Oliver hat die Regeln für Stufenanstiege und die Empfehlungen an den SL gegeneinander gehalten, und sich Gedanken darüber gemacht, wie sich das auf's Spiel auswirkt. Dabei hat ihn vor allem das rasante Tempo erstaunt, mit dem die Charaktere nun neue Stufen erreichen.

Rezension: Dawn of the Jedi I – Machtsturm (Star Wars Comics)

1
25.000 Jahre vor der Schlacht von Yavin, und damit vor Star Wars: Episode IV, lebt ein Orden von Machtanwendern isoliert im Tython-System. Ohne Kontakte zum Rest der Galaxis entwickelten sich hier jene, die einst den Orden der Jedi gründen sollten. Doch diese Isolation endet mit der Ankunft des Unendlichen Imperiums der Rakata.

Ein Rollenspiel entsteht

7
 Wie kommt man dazu, ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln? Welche Schwierigkeiten tun sich auf? Was gibt es zu beachten? Wo liegen die größten Fehler? Auf...

OSR-Spotlight: Scarlet Heroes

1
Lust mal wieder ein altes D&D-Modul zu spielen? Nur ein oder zwei Spieler zu Verfügung? Scarlet Heroes macht es ohne Umstände möglich, denn es nutzt klassische D&D-Werte mit neuen, simplen Regeln. Zusätzlich bietet es individualisierbare Charaktere, eine asiatisch angehauchte Settingwelt, einen Sandbox-Generator und ein Solo-Spielsystem.

Unglorious (Aces Games) – (Keine) Zeit zu Sterben – (Ersteindruck)

0
Eine Held*innenlaufbahn beginnt gewöhnlich dann, wenn ein unerfahrener Jungspund die Heimat verlässt und endet mit dem (hoffentlich) heroischen Tod. Im Rollenspiel „Unglorious“ ist das anders. Hier ist der Tod das wahre Abenteuer: Als (Un-)Toter macht man sich auf, um zu erledigen, was man im Leben nicht mehr geschafft hat

Spieltest: Delta Green – Mysteriöser Vorfall in Yosemite

0
Das Übernatürliche, das Grauen – es existiert. Und es trachtet danach, Unheil und Verderben über die Welt zu bringen. Nur wenige Menschen wissen davon und als Agent*innen von Delta Green gehört ihr dazu. Es ist eure Aufgabe, im Geheimen für die Menschheit zu kämpfen – koste es, was es wolle.

Rezension: Bestien & Ungeheuer – Kreaturen von Lorakis – Drachen, Untote...

0
Wenn ein fast drei Meter hoher Oni in der Wildnis Kintais gesichtet wird und dieser einen Abenteurer zum Duell herausfordert, sollte man ob der opulenten Statur dieses Wesens genau überlegen, was man tut. Für Informationen zu diesen Kreaturen hilft ein Blick in den Monsterband der Welt von Splittermond.

Rezension: Die Surmakar – Unter gleißender Sonne – Sand & Wüste...

0
Die Surmakar. Unendliche Weite voller Sand. Unerträgliche Hitze am Tag. Klirrende Kälte in der Nacht. Gefährliche Monster und todbringende Sandstürme. Splittermond wird um Informationen zum Lebensraum des Wüstenvolks der Tarr erweitert und bietet mit zwei Abenteuern auch direkt den passenden Einstieg. Ein Rundgang unter gleißender Sonne.

Rezension: Silent Legions – Bastelanleitung fürs Horrorspiel

3
Vor ein paar Wochen haben wir euch mit einem Interview mit Kevin Crawford über sein neues Horrorrollenspiel Silent Legions angefixt, jetzt reichen wir die Rezension nach. Im Stil von Lovecraft, aber ohne dessen altbekannte Monster, glänzt das Spiel mit Generatoren und Hilfsmitteln für die eigene Horrorkampagne und -sandbox.

RollenSPIEL Essen 23 – Cubicle Seven, Mana Project Studio, Modiphius uvm....

0
Traditionell ist die Zeit der SPIEL Essen die Zeit der Neuerscheinungen. Und das nicht nur in Deutschland, sondern auch international. Grund genug für uns, den Blick über den Teich zu wagen und Neuerscheinungen unter die Lupe zu nehmen.