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DSA5-Grundregelwerk – Eine zweite Meinung

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Eine zweite Meinung gefällig? Nichts leichter als das! DSA5 ist derzeit in aller Mund und so verwundert es nicht, dass auch unser Redakteur Torben seine ganz eigene Meinung zum neuen Grundregelwerk hat. Aber wie ist es so, das neue DSA? Viel Lärm um nichts? Oder doch alles was ihr wollt?

Rezension: DSA-Grundregelwerk der 5. Edition – Durchdachte Überarbeitung in tollem...

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Die einen lieben es, die anderen hassen es, (fast) jeder kennt es: Die Rede ist von Das Schwarze Auge, dem erfolgreichsten deutschen Rollenspiel. Unser Redakteur Patrick hat sich das kürzlich erschienene Grundregelwerk der 5. Edition besorgt, um euch nun zu berichten, was er darin entdeckt hat.

Rezension: Behind the Walls – Knastklamotte, weichgespült (Fate Core)

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Knastfilme gibt es schon, so lange es den Film als Medium gibt. Die Verurteilten, Flucht von Alcatraz oder Papillon, sie alle befassen sich mit den ganz besonderen Herausforderungen des Leben eines Gefangenen. Mit Behind the Walls habt ihr nun selbst die Gelegenheit, in die Haut eines Häftlings zu schlüpfen.

Rezension: Die regelwütige Dreizehn – Hack & Slay mit 13th Age

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Pelgrane Press hat jetzt schon zwei Jahre 13th Age auf dem Markt, und jetzt bringt der Uhrwerk Verlag es auch auf Deutsch. Mit Anleihen bei seinem Baby D&D4 hat Rob Heinsoo uns zusammen mit Jonathan Tweet mit einem weiteren d20-System beglückt. Was macht es anders, wie spielt es sich?

Rezension: Shadowrun 5: Im Fadenkreuz – So stehen wir immer im...

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Neben geballter Action erwartet die Spieler in diesem Abenteuer einiges an Arbeit im Schatten. Spionage, gute Vorbereitung und unerkanntes Arbeiten in der Matrix sind nur einige Dinge, die die Runner ausführen müssen, um den Gefahren in diesem Sammelband für Shadowrun 5 zu entgehen. Spannung in der Sechsten Welt!

Rezension: Deadlands Reloaded – Stone and a Hard Place – Ein...

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In den bereits erschienenen Deadlands: Reloaded-Kampagnen The Flood und Last Sons konnten die Spieler bereits zwei Servitoren der Abrechner in den Staub schicken. Jetzt geht es in der neuesten Kampagne Stone and a Hard Place dem namensgebenden Servitor des Todes an den Kragen. Aufsitzen, Partner! Jetzt wird’s tödlich!

Reingehört: Metro 2033 – philosophische Momente in der russischen Endzeit

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Der junge Artjom muss von seiner U-Bahnstation an die andere Seite des U-Bahnnetzes. Klingt nach drei Stunden Fußweg? Falsch, denn der Nuklearkrieg hat die Oberfläche verwüstet und entlang des Weges sind mehr Bedrohungen, als Finger an zwei Händen. Glukhovsky stellt uns auf dieser Reise die philosophische Frage nach Menschlichkeit.

Rezension: (DSA) Culinaria Aventurica – Prost, Mahlzeit!

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Salzarele Fischerinnen-Art, Koschammerzungen in Bosparanjersoße, Bronnjaren-Borntzsch, Arangen-Parfait mit Khunchomer Pfeffer, Schamahmpionsuppe mit Basiliskum, Koscher Printen mit Punipan … wem jetzt noch nicht das Wasser im Mund zusammen läuft, sollte dringend die nächstgelegene Taverne seines Vertrauens aufsuchen und einen Humpen Ferdoker Gerstenbräu, einen tiefdunklen Boronswein, Met, Meskinnes oder Premer Feuer ordern.

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Projekt Oberon – Der Feind meines Feindes

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Das vierte und bisher letzte Abenteuer für das taktische Rollenspielsystem CONTACT ist laut Autor ein Erstkontakt-Szenario, das an ein „Agententeam mit Feuerkraft und Köpfchen“ adressiert ist. Dabei gerät die Erde unverschuldet in den Konflikt zweier außerirdischer Spezies und hat die Chance, neue Freunde oder neue Feinde zu gewinnen.

Rezension: DSA Phex-Vademecum – Dem Fuchs auf der Fährte

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Breitgefächert, wie das umfassende Handelsnetz der Mada Basari. Mit mystischen und geheimen Informationen bestückt, wie der Nachthimmel mit Sternen oder die Nachrichtenagentur Nanduria. Von lustig bis listig ist alles enthalten und doch ist und bleibt mir dieses Buch ein Rätsel.

Rezension: Pathfinder – Die Gnome Golarions

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Ursprünglich entstammen sie der Feenwelt von Pathfinder, was eine der Erklärungen für ihr schelmenhaftes Verhalten ist: die Gnome Golarions. Sie sind stets zu Streichen aufgelegt, sprunghaft, bunt, und dabei doch stets bedroht von der Bleiche, einer Krankheit, welche Gnomen die Farben raubt. Details zu Volk und Eigenheiten finden sich im entsprechenden Quellenheft, das wir unter die Lupe genommen haben.

Rezension: Die Aventurier organisieren sich! DSA – Orden und Bündnisse

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Welche Kleidung trägt ein Draconiter, welche Verbote muss ein Bannstrahler beachten, was denkt die Borbaradkirche über die Bruderschaft der Wissenden und was ist eigentlich die Letzte Schwadron? Diesen und anderen Fragen zu Orden und Bündnissen des aventurischen Kontinents widmet sich der zwölfte Quellenband zu Das Schwarze Auge.

Rezension: „Das Licht aus der Asche“ ist dunkel und grau –...

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Neben einem actionlastigen Szenario im Outback mit riesigen, feuerspuckenden Hunden werden die Spieler im neuen Abenteuerband Das Licht aus der Asche für Shadowrun 5 auch in den Untergrund geschickt. Dort müssen sie nicht nur einer feurigen Gefahr entkommen, sondern auch fiesen Gegnern aus der Sechsten Welt. Ein dritter Plot verspricht zudem einen Horror-Survival-Trip.

Rezension: The Aether Sea für Fate Accelerated Edition– to boldly go...

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Wer das gute alte Spelljammer noch kennt, wird dieses Konzept hier ganz sicher wiedererkennen: Magische Schiffe reisen zwischen den Welten umher. Fantasy trifft Star Wars, auf solider FAE-Basis. Wenn gläubige Elfen Planeten besiedeln und die Menschen zwei Drittel des Universums beherrschen, gibt es für Spieler viel zu tun.

Rezension: Feengeflüster im Sandkasten – City of Faymouth (FATE)

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Mit City of Faymouth wagt Dramascape den Schritt von Rollenspielszenerie hin zum Rollenspiel. Das Einstandsprodukt lockt mit Bürgerkriegen, Glaubenskonflikten und dem mystischen Feenvolk. Im Zentrum steht die Stadt Faymouth, die all das zu bieten hat. Ob das Setting was taugt, verraten wir euch in der heutigen Rezension.

Rezension: Das Grauen in Arkham hat ein Gesicht – Cthulhu Abenteuerband

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Mit Grauen in Arkham stellt Pegasus nach dem Quellenband Arkham - Hexenstadt am Miskatonic nun sieben Abenteuer zur Verfügung. Cthulhu-Spieler der 1920er Jahre werden ihre Freude haben und etliche Stunden Spielspaß mit sehr unterschiedlichen Szenarien erleben. Die Rezension zeigt: Es wird spannend.

Rezension: Doch nicht nur Quälgeister? Pathfinder – Die Goblins Golarions

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Goblins als Spielercharaktere? Das funktioniert ganz gut, wie entsprechende Abenteuer bereits zeigten. Wer mehr über diese kleinen Quälgeister wissen möchte und sich immer schon gefragt hat, ob sie über solche Dinge wie Kultur oder strategisches Denken verfügen, der kann, wie wir, ja mal einen Blick in das Heft riskieren.

Rezension: DSA – Tsa-Vademecum

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Ein weiterer Teil der Vademeci-Reihe, sozusagen den Quellenbüchern zu den einzelnen Gottheiten, widmet sich der jungen Göttin Tsa. Unser DSA-Redakteur Patrick hat sich also zu einer Reise über den Regenbogen aufgemacht, um herauszufinden, ob das Klischee der verspielten Blumenkinder tatsächlich auf alle ihrer Geweihten zutrifft.

Rezension: Pathfinder – Die Halblinge Golarions

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Sie haben immer Glück, sind immer gut gelaunt und immer hilfsbereit: Halblinge. Ist das so? Und falls ja, woran liegt das eigentlich? Die Halblinge Golarions ist ein 36-seitiges Heft für Pathfinder, das einen genauen Blick auf die kleinen Gesellen wirft und so manche Frage zu beantworten weiß.

Indie-Spotlight: Monsterhearts – Teen Sex Horror Story

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Ein Spiel um Monster in einer amerikanischen Highschool? Das klingt nach aufgewärmtem Twilight-Brei. Doch in Monsterhearts werden Vampirfänge und Werwölfe zu einem erschreckend psychologischen Teenager-Drama, in dem die Sexualität der Charaktere Teil der Spielmechanik ist. Aber ist es darüber hinaus auch ein gutes Rollenspiel?