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Rätseleien und mehr für Dungeons – Über Fallen und Flüche (Rezension)

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Das richtige Werkzeug für mehr Dramatik und Grübelei im Abenteuer: Der Riva Verlag hat zwei neue Produkte zur Hilfe der Spielleitung herausgebracht. In Fallen, Rätsel und Dungeons finden sich zahlreiche Ideen, welche die Charaktere an ihre Grenzen bringen. Wer dagegen Flüche und Segen verteilen will, kann ein hübsches Kartenset nutzen.

Rezension: Tinte & Siegel. Die Chronik des Siegelmagiers 1 (Kevin Hearne)...

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Was hindert Feenwesen aus den neun Gefilden daran, sich unsere Welt zu eigen zu machen? In Tinte & Siegel, Verträge und Siegelagenten. Fünf Agenten reichen aber oftmals nicht aus, um über alles den Überblick zu behalten. Nicht einmal über die eigenen Schüler, die plötzlich das große Geld im Feenhandel machen.

Hausregeln – Segen und Fluch

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Hausregeln haben oft viel tiefere Auswirkungen auf das Spielgeschehen, als man zuerst denken mag. Sebastian lässt Euch an seinen Gedanken teilhaben.