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Schlagwort: World of Darkness

Spielgeflüster-Sonderinterview mit André Wiesler – Die Welt der Dunkelheit auf dem...

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Am 12. Dezember 2015 findet das Welt der Dunkelheit-Event Tenebrae Noctis statt und verspricht viel: als Vampir Intrigen spinnen, auf einem Bankett dem Erfinder der Rollenspiele gegenüber sitzen, auf Panels die Zukunft der Spielwelt erfahren. Wir wollten es genau wissen und haben uns im Vorfeld mit Veranstalter André Wiesler unterhalten.

Vampire sind nicht cool, und das ist gut so!

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Übernatürliche Fähigkeiten, Unsterblichkeit, überirdische Schönheit und ein altes Schloss oder ein moderner Wohnpalast als Domizil – Vampire sind einfach cool, oder? Eigentlich nicht, denn hinter der Fassade verstecken sich ziemlich uncoole Monster. Aber warum macht gerade die hässliche Seite die Blutsauger so spannend?

A kind of Magic – Der Mage-the-Awakening-Einkaufsführer, Teil 2

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt die Erweiterungen für Spielleiter vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of Magic – Der Mage-the- Awakening-Einkaufsführer, Teil 1

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt alle Erweiterungen vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of magic: Mage The Awakening, eine Einführung

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: the Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Dirk führt ins Setting ein und erklärt, warum man Atlantis getrost vergessen kann.

André Wiesler und die Vampire auf der RPC 2015 – „Ich...

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Dirk hat sich André Wiesler von Ulisses Spiele auf der RPC 2015 in Köln geschnappt und wollte es bezüglich der Vampire-Jubiläumsausgabe, dem ersten großen Ulisses-Crowdfunding und dem offenen Streit mit CCP um die Lizenz noch einmal ganz genau wissen.

Rezension: Demon: The Descent – Dämonen einmal anders

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Dämonen brauchen keine Hufe oder einen Teufel. Die Protagonisten aus Onyx Paths neuestem Rollenspiel sind fehlerhafte Diener der rätselhaften Gott-Maschine. Hörnerliebhaber Dirk war zunächst skeptisch, erklärt aber, warum die neueste Erweiterung der World of Darkness ein dämonisch gutes Rollenspiel geworden ist.

Rezension: Mummy – The Curse

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Zurückgekehrte Tote müssen keine Zombies oder Vampire sein. Onyx Path lässt die Mumien in der neuen Welt der Dunkelheit auferstehen und liefert ein eigenwilliges, esoterisches Spiel für anspruchsvolle Rollenspieler. Kultführer Dirk hat sich das Grundregelwerk einmal angeschaut.

Rezension: Vampire: The Requiem – Blood and Smoke, The Strix Chronicle

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Blood & Smoke möchte Vampire: The Requiem generalüberholen, modernisieren und dem Hintergrund frischen Drall geben. Was gibt es Neues in der Welt der Fangzahnträger?

Rezension: The Strix Chronicle Anthology

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Die Vampire aus Vampire: The Requiem sind keineswegs alleinige Herrscher der Nacht. In der Finsternis lauern Geister der Vergangenheit, die ihre Beute unter den Jägern suchen. Wohin entführt uns die Strix Chronicle Anthology?

Rezension: World of Darkness: The God-Machine Chronicle

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Welche Geheimnisse umgeben die Gott-Maschine? Und wie sieht die Runderneuerung des World of Darkness Grundregelkostüms acht Jahre nach dessen Veröffentlichung aus? Zwei Fragen – ein Buch, das angetreten ist, das Flaggschiff White Wolfs für die Zukunft auf ein neues Fundament zu stellen.

Abenteuer: Get’em TCG – ein Werewolf: The Apocalypse Setting

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Sind Trading Cards die Ausgeburt des Bösen? Können die Zwiste zwischen zwei rivalisierenden Werwolf-Gruppierungen aufgelöst werden? Um dieses und noch viel mehr geht es im den neuen Setting aus unserem Hause. Dieses Mal bedienen wir Werewolf:The Apocalypse.

SC aus fernen Landen oder: „Ich komm von woanders …“

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Warum ist es reizvoll, einen fremdartigen Charakter zu spielen? Statt eines Blicks auf die immer wieder thematisierten Probleme, liefern wir euch hier einen Überblick über Chancen durch fremde Kulturen und Völker und einige Tipps zur praktischen Umsetzung.

Rezension: Falling Scales – Chapter Two (SAS)

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Wenn die Charaktere auf einer Eisenbahnschiene zum Vizepräsidenten fahren, ist das dem Spielgefühl nicht zuträglich. Tanja hat sich in den zweiten Teil von Falling Scales eingelesen und beschreibt, was White Wolf / Onyx Path alles falsch gemacht hat.

Was tut sich bei Onyx Path Publishing? Ein Interview mit Richard...

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Andreas V hatte die Freude, den Firmengründer Richard Thomas, seines Zeichens ehemaliger Creative Director von White Wolf, zu sprechen und einige interessante Dinge über den neuen Verlag Onyx Path Publishing zu erfahren.

Rezension: Falling Scales – Chapter One (SAS)

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„Falling Scales – Chapter One“ ist der erste Teil eines vier Kapitel umfassenden SAS-Abenteuers von White Wolf. Die Teile sollen aufeinander aufbauen, jedoch getrennt voneinander spielbar sein. Bisher ist nur der erste Teil erschienen, Tanja schaut sich Ihn an und lässt Euch an Ihren Gedanken teilhaben.

Rezension: Strange, Dead Love – Vampire: The Requiem

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Mit „Strange, Dead Love“ hat White Wolf Ende 2011 ein Quellenbuch zur Umsetzung von „Paranormal Romance“ für „Vampire: The Requiem“ herausgebracht. Eigentlich längst überfällig,...

„Und plötzlich waren da Frauen“ …oder: Wie Vampire die Rollenspielszene veränderte.

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  Rollenspiel war anfangs eher etwas für Mathe- und Physikstudenten, der Anteil der Frauen in der Rollenspielszene schwankte zwischen gering bis nichtexistent. Dies änderte sich...