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Schlagwort: World of Darkness

Wie viel Absprachen braucht eine Städte-überspannende Chronik?

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Verderben zu viele Köche den Brei? Oder macht gerade die Vielfalt mehrerer Spielgruppen in einer Chronik den Reiz von Vampire Live aus? Egal, wo letztlich deine Präferenzen liegen: Absprachen müssen sein. Denn ohne eine funktionierende Kommunikation funktioniert eine große Chronik nicht.

Angeschaut: The World of Darkness Documentary – Horror neu definiert.

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Die World of Darkness von White Wolf. Kein anderes Rollenspiel hatte je so viel Einfluss auf seine Spieler, seine Macher, Kultur und den Zeitgeist einer ganzen Generation. Zum Anlass des beinah 30. Jubiläums und der Neuauflage, erscheint nun eine Dokumentation, die sich mit den Hintergründen des Phänomens beschäftigt. Wir haben sie uns angeschaut.

Vampire V5 bei Modiphius vorbestellbar

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Seit Samstag, dem 28. April, kann das neue Vampire-Grundregelwerk (V5) bei Modiphius vorbestellt werden. Die neue Regeledition des Rollenspiel-Klassikers war vor einigen Tagen angekündigt...

Modiphius vertreibt Vampire V5

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White Wolf Entertainment, der Verlag hinter der World of Darkness, der Welt der Dunkelheit, in der Rollenspiele wie Vampire: The Masquerade und Werewolf: The...

White Wolf präsentiert das Logo zum „Werewolf: The Apocalypse“-Computerspiel

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White Wolf präsentierte Anfang des Monats stolz das neue Werwolf-Logo, das im kommenden Werewolf: The Apocalypse-Spiel von Focus Interactive zum Einsatz kommen wird. Das...

Rezension: Vampire: The Requiem 2nd Ed. – Half-Damned | Dhampire, Revenants...

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Deine Mutter ist eine blutsaugende Untote, und ihr Fluch ist zum Teil auch in dir. Du bist gestorben, wurdest ermordet, und doch stehst du wieder, mit unstillbarem Durst nach Blut. Du bist Diener einer mächtigen Kreatur, in dir etwas ihrer Kraft. Der Preis ist Knechtschaft und Abhängigkeit.

Schnucken vs. Spielen – Verschiedene Spielarten beim Vampire Live

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Neben dem umfassenden Hintergrund der World of Darkness sind es auch die vielen Regeln, die Anfänger beim Vampire Live einschüchtern. Einige Spielgruppen versuchen weitestgehend auf ein Regelwerk zu verzichten. Wir betrachten die Vor- und Nachteile dieser und der ursprünglichen Herangehensweise.

Rezension: Better Angels – Sadismus light am Spieltisch?(Arc Dream, Greg Stolze)

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Was passiert, wenn man Konzepte von White Wolfs World of Darkness mit einem humorigen Superschurkenspiel mischt? Wenn Superschurken von Dämonen gepeinigte Seelen sind, die nach Macht und Menschlichkeit streben? Und was, wenn diese Dämonen auch noch von dem Spieler neben einem dargestellt werden?

Monster, die auf Covern lauern – Projekt H.E.L.D. trifft Literaturcamp

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Auf dem Literaturcamp gab es einige Bücher zu bestaunen, die sich am besten als eigenartig bezeichnen lassen, dabei aber teilweise eine Menge Potential für das Rollenspiel bieten. Projekt H.E.L.D. versucht Spielleiter zu animieren, sich einmal abseits des Üblichen zu spannenden Geschichten für den Spieltisch inspirieren zu lassen.

Projekt H.E.L.D.: Die Yetihand vom Himalaya

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Eine mysteriöse Mumienhand wird aus einem buddhistischen Kloster in Nepal gestohlen. Angeblich stammt sie von einem Yeti. Die Mönche sind entsetzt: Der Verlust der Reliquie soll großes Unglück über das Tal und seine Bewohner bringen. Die Diebe interessiert indes nur eines: Ist der „Schreckliche Schneemensch“ real oder nur eine Legende?

White Wolf öffnet sich für Ideen der Community – Storytellers Vault

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Der Storytellers Vault wird es ambitionierten Fans in Zukunft ermöglichen, eigene Inhalte für Vampire: The Masquerade zu erstellen. Hierfür wird es verschiedene Vorlagen geben,...

Vampire Live in den Dark Ages: Novum Castrum

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Willkommen im finsteren Mittelalter, wo die Nacht noch voller Gefahren ist. Verborgen vor den Augen der Sterblichen, ergehen die verschiedenen Vampirclans sich in endlosen Intrigen. Novum Castrum bietet dir die Möglichkeit, im Kampf um Macht und Erfolg, für einige Nächte als Vampir gegen deine Widersacher Ränke zu schmieden.

Vampire Live Chroniken: Katharsis – Tragische Bestien

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In einem dichten, stimmigen Ambiente den Vampir als tragische und monströse Kreatur zu spielen und vollkommen in das Setting einzutauchen – das ist das Ziel der Vampire-Live-Chronik Katharsis. Neun deutsche und niederländische Spielgruppen erschaffen zusammen ein großes Spiel, das hier näher vorgestellt wird.

Magus: Die Erleuchtung im Ulisses Crowdfunding

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Bereits 2015 legte Ulisses das beliebte Regelwerk zu Vampire: Die Maskerade anlässlich des 20-jährigen Jubiläums in einem Crowdfunding neu auf. Über 113.000 EUR konnte der...

CSA (Chroniken des Schwarzen Auges): Selbstgebraut schmeckt am besten!

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Ihr liebt die Spielwelt eines Tischrollenspiels, aber euch hängen die Regeln des Systems zum Halse heraus und ihr könnt die Lücken mit Hausregeln nicht mehr stopfen? Warum also nicht die geliebte Spielwelt behalten und die besseren Regeln eines anderen Systems adaptieren? Lest, wie aus DSA und CoD ein frischer Mix entstand!

End of the Line Teil 2: Mechanismen des Nordic-LARP

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Nordic-LARP ist bekannt für hoch emotionale Inhalte und sehr intensives Spiel. Doch wie finde ich heraus wie weit ich mit meinem Gegenüber gehen darf, ohne dabei den Spielfluss nachhaltig zu stören? Wie verhalte ich mich wenn mir eine Szene zu intensiv wird, ohne direkt „Stopp“ zu signalisieren?

WoD: Werewolf kommt auf den Gamerschirm

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Nachdem Freunde der World of Darkness schon vor bald 13 Jahren mit Vampire: The Masquerade - Bloodlines auch am PC in die Welt der...

Justin Achilli kommt auf die World-of-Darkness-Convention in Berlin; Neues zum Szenario-Wettbewerb

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Justin Achilli, White Wolf, World of Darkness, Berlin, 2017, Vampire: The Eternal Struggle, Vampire: The Masquerade

Grand Masquerade: Berlin – Szenario-Wettbewerb gestartet

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White Wolf veranstaltet zur Grand Masquerade in Berlin nächstes Jahr einen Szenario-Wettbewerb darüber, was die World of Darkness 2017 alles sein kann. Worauf fokussiert...

Interview: MET-Werwolf – Spiegel einer wütenden Gesellschaft

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Was ist das Besondere am Mind‘s Eye Theatre-LARP? Warum hatte Schere-Stein-Papier in Europa keine Chance? Wie kann dieses Spiel Leben verändern, und warum gab es sogar Morddrohungen? Jason Andrew von den By Night Studios stand uns Rede und Antwort.