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RPC 2017: Das Schwarze Auge – Neuheiten und Planungen

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Deutschlands bekanntestes Rollenspiel, Das Schwarze Auge, war natürlich auch auf der RPC in Köln vertreten. Im Gespräch mit Chefredakteur Nikolai Hoch erfuhren wir nicht nur, was es Neues gibt, sondern auch, worauf sich die Spieler in der nächsten Zeit freuen dürfen. Und das ist nicht gerade wenig.

Rezension: Die Silberne Wehr (DSA 5) – Feen und Flusspiraten

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Die Helden erholen sich noch von der letzten Schlacht, da erhalten sie bereits ihren nächsten Auftrag. Ein Artefakt muss in Sicherheit gebracht werden, bevor die besiegten Feinde sich erholen. Doch diese lauern bereits im Schatten und greifen erneut nach der Macht im Bornland ...

Rezension: DSA 5 – Die Quelle des Nagrach (Ulisses Spiele) –...

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Das Bornland ist eines der Gebiete Aventuriens, in der die Magie nach vielen Jahren endlich wieder zu ihrem höchsten Stand zurückkehrt. Bedenkt man, welche dort ausgeführten magischen Rituale bereits eine Auswirkung auf die gesamte Welt hatten, sollten die Gilden und Kirchen ihre Blicke dorthin lenken, um weiteres Unheil zu verhindern.

CSA (Chroniken des Schwarzen Auges): Selbstgebraut schmeckt am besten!

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Ihr liebt die Spielwelt eines Tischrollenspiels, aber euch hängen die Regeln des Systems zum Halse heraus und ihr könnt die Lücken mit Hausregeln nicht mehr stopfen? Warum also nicht die geliebte Spielwelt behalten und die besseren Regeln eines anderen Systems adaptieren? Lest, wie aus DSA und CoD ein frischer Mix entstand!

Reingehört: Die Chroniken des Blauen Salamanders – Musik zum Träumen (Kris...

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Sucht man Musik für seine allabendliche Rollenspielrunde, tut man sich mitunter schwer. Hat man endlich das Passende gefunden, so tendieren viele Alben und Stücke dazu, selber eine Geschichte zu erzählen. Damit stehen sie oft in Konkurrenz zum Abenteuer. Kris Flacke will das mit seinem Album ändern.

Rezension: Das Schwarze Auge – Ewiger Hass (Ulisses Spiele)

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Nostria und Andergast sind uralte Feinde. Jahrhunderte der Zwietracht und viele Kriege haben beide Länder geprägt. Ewiger Hass umschreibt das Verhältnis sehr gut. Diese Abscheu voreinander sitzt tief und auch im Wald, wie die Waldwildnis zwischen den beiden Königreichen schlicht genannt wird, kocht dieser Hass über.

Rezension: Der Schwarze Forst (DSA 5) – Intrigen im Wald

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Die harten Kämpfe um das Blaue Buch sind überstanden, die Wunden wurden versorgt und der Sieg gefeiert. Zeit für die Helden, sich bei einem simplen Auftrag für einen norbardischen Händler zu entspannen. Doch es kommt anders als gedacht, tief im Schwarzen Forst...

Rezension: DSA 5 – Das Blaue Buch (Ulisses Spiele)

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Dichte Wälder, trutzige Burgen und hochprozentiger Schnaps – so kennt man das Bornland in Aventuriens Nordosten. Doch es ist auch ein Land voller uralter Mysterien, von denen eines in diesem Abenteuer enthüllt wird. Wer wagt es, das Blaue Buch zu öffnen...?

Musikalischer Nachschub für DSA

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Hintergrundmusik bei Pen&Paper-Runden sind schon lange ein beliebtes Mittel um Stimmung erzeugen. Einige Musiker haben sich zwischenzeitlich sogar auf dieses Genre spezialisiert. Einer von...

Schreiben für Das Schwarze Auge: Aus der Praxis geplaudert

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Wer etwas für Das Schwarze Auge schreiben will, hat neben verschiedenen Foren seit November mit dem Scriptorium Aventuris eine fantastische Möglichkeit dafür. Doch wie wird der eigene Text besser? Teilzeithelden-Romanredakteurin Marie gibt Tipps aus ihrer Praxis als Autorin und Redakteurin.

Kurzcheck: DSA – Uled al’Assadra (Scriptorium Aventuris)

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Seit einigen Monaten gibt es mit dem Scriptorium Aventuris eine Plattform, auf der DSA-Begeisterte ihre Kreationen zum Verkauf und Download anbieten können. Wir haben uns exemplarisch eine kleine Spielhilfe zur Brust genommen, in der Christian Gross einen exotischen Mix aus Rondra-Verehrung und Rastullah-Glauben präsentiert.

Rezension: Das Schwarze Auge – Neue Bande & Uralter Zwist –...

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Eine Hochzeit zwischen der Tochter einer nostrischen Ritterin und dem Sohn eines andergastischen Freiherren in Joborn, was kann da schon großartig schiefgehen? Genau das erfahren die Helden und deren Spieler im DSA-Abenteuer Neue Bande & Uralter Zwist, welchem sich unser Rezensent Martin gewidmet hat.

Rezension: DSA – Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche (Ulisses Spiele)

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Was kommt dabei raus, wenn man die Aventurische Rüstkammer und die Streitenden Königreiche mischt? Richtig: Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche! Doch lohnt sich der Anbau dieser Kammer für jeden oder nur für kauzige Ritter und Spinatbierliebhaber? Die Antwort findet ihr hier!

SPIEL 2016: Ulisses Spiele mit allem rund um DSA und nicht-DSA

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Der Platzhirsch in Sachen Tischrollenspiel ist Ulisses Spiele. Wie immer waren sie mit einem sehr großen Stand und vielen Demoflächen zugegen. Michael Mingers verriet uns viel Spannendes über Pathfinder, Earthdawn, Iron Kingdoms und all die anderen Linien. Nikolai Hoch, Chefredakteur von DSA, offenbart uns ab 17'58' tiefergehende Details zu kommenden Veröffentlichungen für DSA, als sie auf der RatCon verlautbart wurden.

Fremdrassen im LARP – Warum spitze Ohren noch keinen Elf machen

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Neben Gedanken zur Gewandung und Schminke, stellen Fremdrassen im LARP den Spieler vor ganz besondere Herausforderungen. Max spielt seit vielen Jahren einen Elf und ist dabei in das ein oder Fettnäpfchen getreten. Seine Erfahrungen und Gedanken hat er für euch zusammengefasst. Eine Hilfe für jeden Anfänger aber auch erfahrenen Spieler.

Reingehört: Sphärenklang 1 – Die Streitenden Königreiche (Orkpack)

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Andergast und Nostria. Bei diesen beiden Namen wissen DSA-Kenner sofort um was es geht: Der ewige Streit zwischen zwei – mehr oder minder – hinterwäldlerischen Königreichen. Passend zum neuen Quellenband von Ulisses hat Orkpack einen Soundtrack geschaffen, der den Streit anfachen soll.

No Rest For The Wicked – Die Streitenden Königreiche im Wandel...

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Nostria und Andergast prügeln sich fast seit Anbeginn der DSA-Zeiten miteinander. Doch trotzdem haben die beiden Reiche eine interessante Entwicklung durchgemacht, die durchaus eine nähere Betrachtung wert ist. Redakteur Marc hat sich unter die Schweinezüchter und Landadligen aufgemacht, um ihre Geschichte aufzuzeichnen

Stereotype im LARP: Des Glaubens Stimme – Der Priester

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Manchmal wirken Priester wie Magier, die beten statt zu zaubern. Doch priesterliche Konzepte bieten so viel mehr und können eine Bereicherung für jedes Setting darstellen. In unserem nächsten Teil zu Stereotypen im LARP werfen wir daher einen Blick auf Priester und einige ihrer Standesgenossen.

Rezension: Aventuria – Wie viel Abenteuer steckt in diesem Kartenspiel?

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Auf dem Rollenspielmarkt in Deutschland kommt man an „Das Schwarze Auge“ kaum vorbei. Doch nur wenige der vielen bisherigen Versuche, in den benachbarten Markt der Brett- und Kartenspiele vorzustoßen, waren von Erfolg gekrönt. Nun schickt sich mit Aventuria ein neues Kartenspiel an, diesen Markt zu erobern. Wir haben es für euch ausprobiert.

Rezension: Kor Vademecum – Blutrausch, Sold und Schlachtenlärm (DSA)

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„Schwarz und Rot – bald bist du tot!“, heißt eine Zauberformel bei DSA. Genauer betrachtet könnte dies auch der Leitspruch des Halbgottes Kor sein – des schwarzen Panthers, der mit blutgetränkten Krallen über die Schlachtfelder schreitet. Unser Autor Torben hat sich daher das neuerschienene Brevier des kämpfenden Geweihten mal etwas genauer angeschaut.