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Online-Lesung auf der Drachenzwinge mit Hennen & Corvus: Totenmeer – Phileasson-Saga...

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Am 12. Dezember 2018 um 19 Uhr lesen Bernhard Hennen und Robert Corvus online auf dem TeamSpeak-Server der Drachenzwinge aus ihrem aktuellen Roman Totenmeer.

SPIEL 2018: Markus Plötz im Interview – Das Schwarze Auge

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Markus Plötz, Geschäftsführer bei Ulisses Spiele, war so freundlich, uns auf der SPIEL 2018 in Essen einige Fragen zu Das Schwarze Auge zu beantworten. Im kleinen Sitzbereich hinter den Kulissen des Messestandes fanden wir Zeit für ein Gespräch zu Neuheiten und Plänen rund um den deutschen Rollenspiel-Klassiker.

Rezension: DSA LARP-Regelwerk – Vom Spieltisch auf die Spielwiese

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Von langer Hand geplant und von Crowdfunding unterstützt, präsentieren Ulisses Spiele, Orkenspalter TV und Zauberfeder das Ergebnis eines ambitionierten Projekts: Ein umfassendes Regelwerk für DSA-LARP. Da stellt sich die Frage: Wenn eines der regellastigsten Spiele auf ein Hobby trifft, das immer mehr von Regeln abrückt – kann das gut gehen?

Rezension: Die Phileasson-Saga – Band I bis V (Bernhard Hennen, Robert...

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Was kommt dabei heraus, wenn man zwei von Deutschlands bekanntesten Fantasy-Autoren mit einem der beliebtesten DSA-Abenteuer aller Zeiten kombiniert? Im besten Falle ein sehr unterhaltsames Lesevergnügen. Um das zu verifizieren, haben wir einen Blick auf die ersten fünf Romane der Phileasson-Saga geworfen!

RatCon 2018 – Rückblick und Neuheiten in der Keynote

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Auf der RatCon konnte man in gemütlichen Rollenspielrunden beisammen sitzen, aber auch hören, was es Neues bei Ulisses Spiele gibt. In der Keynote hat Markus Plötz auf das vergangene Jahr zurückgeblickt und einen Ausblick für das kommende gegeben.

Pen & Paper im Meltdown – Spieleabend in der Gaming-Kneipe

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Das Meltdown in der Kölner Südstadt hat ein einfaches Konzept: mit Freunden Computerspiele zocken und dabei in gemütlicher, nerdiger Atmosphäre ein Kaltgetränk genießen. Aber auch analog wird gedaddelt: Brettspiel-, Werwölfe von Düsterwald- oder eben Tischrollenspielabende werden angeboten. Wir haben letzteres besucht – und jede Menge Spaß gehabt.

Rezension: Zwölfgötter-Vademecum – E pluribus unum

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Zwölf Bände sind bisher erschienen, von denen jeder einem der alveranischen Zwölfgötter und ihren Kirchen gewidmet ist. Das dreizehnte Vademecum beschäftigt sich nun nicht mit ihrem namenlosen Gegenspieler, sondern mit dem Bund des Wahren Glaubens, der die Zwölfe in ihrer Gesamtheit verehrt. Eine nützliche Spielhilfe für Das Schwarze Auge?

Meisterinnen fallen nicht vom Himmel

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Spielleiterinnen sind im Pen and Paper selten gesehen. Dabei sind sie bei Spielern nicht unbeliebter als ihre männlichen Pendants. Eine Reihe von Faktoren beeinflusst, warum Frauen sich oft nicht hinter den SL-Schirm trauen. Eine Spurensuche aus der Sicht einer Spielleiterin.

Kurzcheck: DSA – Mini-PDF: Soziale Interaktion – Gesellschaftliche Konflikte

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Ein neues Mini-PDF für Das Schwarze Auge widmet sich voll und ganz dem Einsatz sozialer Fertigkeiten in der aktuellen Regeledition des deutschen Rollenspielklassikers. Praktische Handreichung oder sinnleerer Datenhaufen? Marc Thorbrügge hat sich die kompakte Spielhilfe angeschaut und das gesellschaftliche Geplänkel begutachtet.

RPC 2018: Niko Hoch im Interview – Das Schwarze Auge

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Einmal mehr ist Niko Hoch, seines Zeichens verantwortlich für Das Schwarze Auge bei Ulisses Spiele, so freundlich und steht uns Rede und Antwort. Im Trubel des Messesamstags finden wir ein einigermaßen ruhiges Plätzchen hinter den Kulissen des Ulisses-Standes. Hier die Zusammenfassung unseres Audio-Interviews!

Rezension: Ilaris – Schlanke alternative Fan-Regeln für Aventurien

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Das Schwarze Auge wird meist geliebt für seine Spielwelt und bisweilen gehasst für sein sperriges Regelwerk.Das kostenlos erhältliche Fan-Regelwerk Ilaris versucht, schlankere und vor allem schnellere Regeln anzubieten. Für welche Spielrunden eignet sich das? Und fühlt sich das noch nach DSA an?

Rezension: DSA 5 – Verräter und Geächtete – Ritter, Diebe und...

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Drei Geschichten, die an drei verschiedene Orte in Aventurien führen: Die Mark Greifenfurt, Rashdul und Havena können in diesem Sammelband besucht werden, der drei Abenteuer beinhaltet, die als kleine Szenarien begannen und nun überarbeitet wurden. Ob das gelungen ist? Finden wir es heraus!

Rezension: DSA 5 – Zeichen der Macht – Willkommen in der...

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Geflügelte Ungeheuer entführen brave Bauern und die Orks lauern auch noch an der nächsten Ecke? Das klingt nach einem simplen Auftrag für gestandene Helden, aber auch nach gewohnter Abenteuerkost – doch dann stoßen die Helden auf die uralten Zeichen der Macht!

SPIEL 2017: Niko Hoch im Interview – So geht es weiter...

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Die fünfte Edition von Das Schwarze Auge gibt es nun schon über zwei Jahre und es sieht nicht so aus, als würden Ulisses Spiele bald die Produktideen ausgehen. Wir konnten Chefredakteur Niko Hoch einige Dinge entlocken, auf welche sich die Fans in naher Zukunft freuen können. Die wichtigsten Infos haben wir hier zusammengefasst, mehr Details finden sich im Audio-Interview.

Myranor und Tharun wieder bei Ulisses Spiele

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Wie beide Verlage heute auf ihren Verlagshomepages mitteilten, werden Myranor und Tharun zukünftig wieder bei Ulisses Spiele erscheinen. Die Lizenz für diese beiden Rollenspielreihen...

Rezension: Freiheit für Schwarzenbrück – Eine Finsterland-Kampagne: Band 1

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Revolutionäre und Ränkeschmiede, Freiheit oder Knechtschaft – die erste groß angelegte Kampagne aus der eigenen Feder von Georg Pils und Michael Prammer widmet sich den ganz großen politischen Themen. Ein Hauch von Vormärz-Geschichte und hohe kreative Anforderungen machen diese Kampagne zu einer Perle. Was ist mächtiger: die Feder oder das Schwert?

Stereotype im LARP: Friss Plasmafeuer, Xeno-Abschaum! – Der Inquisitor

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Bei dem Wort Inquisitor denkt man häufig an grausame Foltermethoden, Scheiterhaufen und brachial-radikalen Hass auf alles Fremde. Nicht verwunderlich also, dass dieser Charaktertyp sehr kontrovers betrachtet und nicht selten für destruktives Spiel verantwortlich gemacht wird. Hat er diesen Ruf zu Recht? Ein Blick auf eines der umstrittensten Stereotype.

DSA-LARP-Regelwerk erscheint bei Ulisses

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Seit einigen Jahren testet die Aventurien-Kampagne, ein Zusammenschluss von DSA-LARP-Orgas, bereits ihr LARP-Regelwerk. Ziel bei der Entwicklung war es dabei, sowohl Punktespielern als auch jenen die DKWDDK bevorzugen, eine gemeinsame Basis auf Cons zu geben. Kein einfaches Unterfangen, stehen diese beiden Philosophien sich manchmal fast unversöhnlich gegenüber.

Reingehört: Sphärenklang 2 – Siebenwindküste | Stürmische See und idyllische Felder

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Nach den Streitenden Königreichen hat sich Ulisses Spiele nun einer weiteren altbekannten Region gewidmet: der Siebenwindküste. Damit bekommt das älteste Setting in DSA eine umfangreiche Auffrischung. Auch dieses Mal wird die neue Regionalspielhilfe durch ein Album aus der Reihe Sphärenklang abgerundet. Wurde die Kritik am letzten Album aufgenommen? Wir haben reingehört.

Rezension: Wolfsträume – Erzählungen (Bernhard Hennen) – Wie viele Worte braucht...

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Kurzgeschichten können nicht fesseln, da der Leser keine Beziehung zu den Charakteren aufbauen kann? Kurzgeschichten sind immer unbefriedigend, da ihre Enden offen und ihre Handlungen zu kurz sind? Redakteurin Julia hat eine feste Meinung über Kurzgeschichten. Oder konnte Bernhard Hennens Kurzgeschichten-Sammlung Wolfsträume sie eines Besseren belehren?