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Schlagwort: Brettspiel

Systemvorstellung: SAGA – Wikingerepos als Tabletop-Spiel

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Buchstäblich per Handschlag holte sich Stronghold Terrain die Übersetzung von SAGA ins Haus und steckte diese in ein schönes Gewand. Da der Spagat zwischen simplen Regeln und taktischer Tiefe mit Bravour gelang, stand dem Erfolg hierzulande nichts im Wege. Hoch die Rundschilde und rein ins Getümmel, denn eure SAGA beginnt!

Krosmaster Arena – Online & Offline, Kindisch & Taktisch

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In der Regel sind Tabletops eine Männerdomäne und werden offline gespielt. Doch keine Regel ohne Ausnahme: Mit Krosmaster Arena erschien ein bewusst knuddelig aussehendes Miniaturenspiel, welches gleichermaßen sowohl offline als auch online gespielt werden kann – und welches zahlreiche weibliche Spielerinnen anlockt. Wir haben uns dieses Ausnahmespiel genauer angeschaut.

Rezension: Black & White – Knackiges CoSim aus der Box

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Schwarzgekleidete Imperiale und weißgekleidete religiöse Fanatiker führen Krieg um alte Festungen. Geschlagen werden die Schlachten auf Hexagon-Feldern mit 18 Einheitentypen darstellenden Holzklötzchen. So spannend das Setting und der kontrastreiche Look dieser Mischung aus klassischer CoSim und modernem Brettspiel auch sind, stellt sich die Frage, ob diese Mischung auch spielerisch aufgeht?

Systemvorstellung: Dust Tactics – Taktischer Weltkriegstrash

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Nach dem wahnsinnig erfolgreichen Kickstarter letztes Jahr, der auch außerhalb der bestehenden kleinen Dust-Community für Aufsehen sorgte, ist es um das Weltkriegsspiel mit Pulp-Charme wieder ruhig geworden. Ob sich hinter dem überdrehten Szenario des fortwährenden 2. Weltkriegs mehr verbirgt, als nur ein paar Kampfgorillas und Zombies, zeigt unsere Systemvorstellung.

Interview mit einem Zombie – Das Team hinter I Am Zombie...

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Mark Kelly ist ein freiberuflicher Künstler, der hauptsächlich im Horror-Genre arbeitet. Als Illustrator, Grafiker und Art Director für I Am Zombie, dem bald erscheinenden Spiel von Make Believe Games, steht er uns in unserer Interviewreihe mit dem Entwicklerteam als nächster Gesprächspartner zur Verfügung.

Interview mit einem Zombie – Das Team hinter I Am Zombie...

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Mark Rein-Hagen ist Mitbegründer von White Wolf und Autor bekannter Rollenspiele wie Ars Magica und Vampire: The Masquerade. Nach seinem Weggang von White Wolf wurde es stiller um ihn. Vor einiger Zeit stolperten wir über seine anstehende Veröffentlichung I Am Zombie und luden Mark daraufhin neugierig zu einem Gespräch ein.

Ballern, was die Rohre hergeben – The Battle at Kemble’s Cascade

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Space Invaders, R-Type, Raystorm – wer in den 80er oder 90er Jahren einen Computer oder eine Konsole hatte, wird mindestens eines dieser Spiele kennen. Mit lediglich 20 Jahren Verspätung kommt nun die Brettspielumsetzung dieses Spielkonzeptes auf den Markt. Hat sich das Warten gelohnt?

SPIEL 2014 – Fundstücke am Wegesrand

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Die SPIEL in Essen fokussiert sich auf den gesamten Spielemarkt. Neben den deutschen Rollenspielverlagen fanden wir Interessantes und Reizvolles, oft geboren aus Crowdfunding. Wir stellen einige Spiele, die uns auffielen, vor. Zwischen dem viktorianischen London, den Großen Alten und Apps als Spielmedium fand sich so manche Perle.

Klaustrophobe Alienhatz – Level 7 [Omega Protocol]

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X-Com, Aliens oder Space Hulk machen es vor: Enge Katakomben gefüllt mit fiesen Aliens, die von einer Hand voll mutiger Soldaten bezwungen werden wollen. Mit Level 7 [Omega Protocol] konnten wir ein Brettspiel testen, das Spielmechanik und Thematik gleich spannend vermittelt.

Spielvorstellung: Dreadball – Strike First

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Ende 2012 brachte Mantic das futuristische Sportspiel Dreadball auf den Markt. Mit seinen Anlehnungen an bekannte Sci-Fi-Filme und rasantem Spielablauf, hat es seitdem einige Anhänger gefunden. Die hohe Anzahl spielbarer Mannschaften und viele Varianten des Grundspiels, tun ihr Übriges, um die Attraktivität zu steigern. Was bietet es also nun?

Angespielt: Mage Wars – Das Duell der Magier

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Ende letzten Jahres hat Pegasus das bereits 2012 auf englisch erschienene Kartenspiel Mage Wars auf Deutsch übersetzt. Ein Kartenspiel, das Zauberbücher statt Decks verwendet und das Glückselement des Kartenziehens eliminiert. Kann das funktionieren? Holger hat es ausprobiert …

Puppet Wars Unstitched – ein Unboxing

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Das figurenbasierende Brettspiel Puppet Wars Unstitched führt in eine kleine Hütte in der Wildnis eines Sumpfes. Hier findet der „kleinste aller Kriege“ statt. Was es damit auf sich hat, packen wir gemeinsam aus.

Die Teilzeithelden-Rundschau: Wer spielt was, liest was, macht was?

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Wer spielt eigentlich was im Team? Liest welche Bücher? Versumpft auf der Couch zu welcher Serie? Wir beantworten Eure Neugier und fahren mit der MS Eroe durch das Teilzeithelden-Meer.

10. ZeltCon des Rollenspielvereins Biberach

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Andreas hat in seiner Zeit bei der Bundeswehr an den ungemütlichsten Orten genächtigt. Eigentlich betritt er kein Zelt mehr freiwillig. Warum er aber doch, einmal im Jahr, ein Zelt in sein Auto packt, dass könnt ihr hier lesen…

Zu Gast auf der Geekmansion in Ludwigsburg

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Am vergangenen Wochenende fand die zweite Geekmansion in Ludwigsburg statt. Marc war für euch dort und berichtet, wie er die Convention empfunden hat.

Rezension: Spartacus – Ein Spiel über Blut und Verrat

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Im Spartacus-Brettspiel trachten die Spieler als Domini römischer Häuser nach Einfluss im antiken Capua. Intrigen, Ökonomie und Gladiatorenkämpfe – ambitioniert möchte das Spiel sehr unterschiedliche Spielfacetten vereinen. Ob das gelungen ist?

Rezension: Star Wars X-Wing – Das Miniaturenspiel

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Keinesfalls hat Karsten, als er das Spiel für uns getestet hat, dabei die Klänge von Lasern und Triebwerken imitiert. Was bei den Probespielen für Euch herauskam, dürft ihr in dieser Rezension lesen.

Werkstattbericht: Was gibt es Neues bei Forsaken Colony?

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Interessante Spielideen im Auge zu behalten ist einer unserer selbstgewählten Aufgabenbereiche. Forsaken Colony gehört zu diesen Spielen und so haben wir dem Entwickler Sascha Boss virtuell besucht und uns erzählen lassen, was es Neues zu berichten gibt.

Vorstellung: Interstellar Mayhem / Alexander Ommer

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Vor kurzem hatten wir das Glück einen Interview- und Testspieltermin mit Alexander Ommer, Entwickler des Brettspiels „Interstellar Mayhem“ und Gründer des Verlags „Soylent Games“ festmachen zu können, also haben Roger und ich die kurze Reise nach Dortmund angetreten, denn dort wohnt er zusammen mit seiner Frau Josi.