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Ersteindruck: Savage Worlds Abenteuer-Edition – Neu und wild?

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Wilde Welten, unendliche Möglichkeiten – seit über 15 Jahren ermöglicht das Universal-System Savage Worlds wagemutigen Rollenspielern Abenteuer in jedem erdenklichen Setting. Die Teilzeithelden warfen einen Blick in die Abenteuer-Edition, die neuste Version des Systems, die dieser Tage auf Deutsch bei Ulisses Spiele erscheint.

Interview: Savage Worlds im Stream – Wildcards-GM Jordan Caves-Callarman im Gespräch...

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Seit Critical Role erfreuen sich gestreamte Spielrunden über YouTube oder Twitch wachsender Beliebtheit. Während Dungeons & Dragons viel Raum einnimmt, schauen Fans kleinerer Regelwerke in die Röhre. Wir sprachen mit Jordan Caves-Callarman, dem Marshal der Wildcards, über die kürzlich abgeschlossene Deadlands-Kampagne, die Herausforderungen eines Twitch-Spielleiters und die Zukunftspläne der Wildcards.

SPIEL 2018: Michael Mingers von Ulisses Spiele zu Pathfinder, Earthdawn und...

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Michael Mingers ist bei Ulisses Spiele der Mann, der für alle Rollenspielthemen zuständig ist – solange es sich nicht um Das Schwarze Auge handelt. Genug Gesprächsstoff also für ein längeres Interview, das wir mit ihm im geräumigen Erholungsbereich in Halle 6 auf der SPIEL 2018 führten.

SPIEL 2017: Nova goes Savage, und Anthologien sind der neuste Hit...

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Daniel Scolaris, Autor und Projektleiter von dem Science-Fiction-Rollenspiel Nova, stand uns Rede und Antwort zu den News rund um sein System. Nachdem bereits Update 2.1 - eine Erratierung in Form einer PDF - vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, geht nun der nächste Baustein der Nova-Welt ins Rennen. In den letzten eineinhalb Jahren entstand eine Konversion von Nova auf Basis von Savage Worlds.

Prometheus Games kann Lizenzvertrag mit Pinnacle nicht verlängern

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Wie heute auf dem Verlag zu lesen ist, kann Prometheus Games nicht mehr die Lizenz für Savage Worlds verlängern. Begründet ist dies in den Verzögerungen diverser Crowdfundings. Bereits im März 2017 kamen diesbezüglich Hinweise dazu auf.

50 Fathoms als Buch – Vorbesteller-Aktion

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Prometheus Games hat jüngst die Szene mit einer deutschen Übersetzung des Piraten-Swashbuckling-Mythologie-Settings 50 Fathoms überrascht. Da Settings für Savage Worlds bei den Verkäufen hinter den...

Klassiker-Rezension: Deadlands Players Guide – Für eine Handvoll Ghost Rock

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Der Weird West ist ein rauer und gefährlicher Ort, voller Schrecken und merkwürdiger Phänomene, aber es gibt trotzdem noch Menschen, die sich dort hinauswagen. Manche von ihnen suchen Gold, andere Ruhm, und ein paar sind einfach nur verrückt. Wir haben den Klassiker neu gelesen.

RPC 2017: NOVA mit Upgrade und anders

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Daniel Scolaris, Autor des Science-Fiction-Rollenspiels NOVA, trafen wir in der gut besuchten Spielrunden-Area der unteren Halle. Spannendes gibt es auch hier zu berichten. Das...

Prometheus Games zieht Konsequenzen: Vorerst keine weiteren Fundings

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Der Ärger der Kundschaft über die stark verzögerte Auslieferung diverser Crowdfunding-Projekte von Prometheus Games brodelt seit langer Zeit auf verschiedenen Plattformen, jüngst erst in...

Prometheus Games hat das Funding für Deadlands Reloaded (Deutsch) gestartet

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Prometheus Games, Lizenznehmer der deutschen Lizenz des Rollenspiels Savage Worlds, hat ein neues Crowdfunding gestartet. Systemriese Deadlands Reloaded soll nun übersetzt werden und das Projekt...

SPIEL 2016: Prometheus Games präsentiert sich

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Neben vielen anderen Verlagen hatten wir auch die Gelegenheit, mit Sascha Schnitzer, dem neuen Redaktionsleiter von Prometheus Games, zu sprechen. Er berichtete von den aktuellen Neuerungen, den erfolgreichen Crowdfundings, aber auch jenen mit Stolpersteinen - zugleich gab es uns einen kleinen Ausblick auf das, was kommen wird. Danach plauschten wir noch mit Daniel Scolaris, Autor und Projektleiter hinter dem Nova RPG.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – das erste Abenteuer

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Voller Motivation steigt Roger in die postapokalyptische Dark-Fantasy-Welt Sundered Skies für Savage Worlds ein und hat sich die Plot-Point-Kampagne vorgenommen. In einer fortlaufenden Serie wird er, mehr oder minder regelmäßig, von den Erlebnissen der Spielrunde und seinen Erfahrungen mit den Regeln berichten.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – auf zu neuen Ufern

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Neue Spielrunde, neuer Spaß – nach dem Erklären der Welt und der Regeln steht oftmals direkt das Erschaffen der Charaktere auf dem Plan. Roger berichtet von seinen ersten Erfahrungen in Savage Worlds: Sundered Skies und gibt Hinweise, wie seine Stolpersteine umgangen werden können.

Kurzcheck: Hellfrost Kreaturenhandbuch – Unser kleiner Zoo (Savage Worlds)

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Mit dem Kreaturenhandbuch beschließt Prometheus Games die Regelwerktrilogie rund um Hellfrost. Dieser Referenzband liefert über 300 Archetypen, die euch in Rassilon über den Weg laufen können. Wie sich der Kurzband geschlagen hat, und ob er vielleicht nicht nur für Fans des Settings geeignet ist, erfahrt ihr in dieser Rezension.

Kurzcheck: Hellfrost Rassilon – Mein kleiner Reiseführer (Savage Worlds)

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Mit Hellfrost Rassilon entführt euch Prometheus Games in die fantastische Welt von Hellfrost. Entdeckt die vielfältigen Regionen des Kontinents und mischt bei den aktuellen Ereignissen mit. Dieser Band bietet eine Fülle an Informationen für den Spielleiter, um die Welt erlebbar zu machen.

RPC 2016 – Prometheus Games und NOVA

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Zur Mittagsstunde trafen wir zusammen mit Christian Loewenthal von Prometheus Games. Wir sprachen über Savage Worlds, Symbaroum, Dresden Files und die Belletristik als neues Ressort im Portfolio des Verlags.

Rezension: Winter is coming – Hellfrost Spielerhandbuch (Savage Worlds) | Neuauflage

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Mit Hellfrost entführt euch der Prometheus Games-Verlag in die fantastische Welt von Rassilon. Deren Bewohner sehen sich nicht nur fiesen Orks, Frostriesen und anderem Gezücht gegenüber, sondern müssen sich auch mit dem Gedanken anfreunden, dass ihre Welt langsam zu einem Eisklumpen wird.

Rezension: The Sixth Gun – Sechs Knarren und kein Hallelujah (Savage...

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Wer erkämpft sich die sechs Wunderwaffen? In The Sixth Gun geht es um ein paar ganz besondere Schießeisen, und natürlich dürft ihr mal wieder die Welt retten. Bis es soweit ist, gibt es Monster, Grusel, Verschwörungen, Westernstimmung und Showdowns. Ist das Ergebnis ein Deadlands „light“?

Rezension: Savage Worlds GER Grundregeln – Leichtgängig und schnell

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Immer nur ein Zielwert für Proben? Bekannt. Generisches Regelwerk mit Anpassbarkeit auf alle Welten? Bekannt. Schnell, grimmig und viel Spielspaß bringend? Da wird es schon schwer. Wir haben uns die erratierte Version des Grundregelwerkes zu Savage Worlds in der Übersetzung von Prometheus Games angesehen und sind immer noch begeistert.

Rezension: Der Schwarze Untod – Ultima Forsan für Savage Worlds

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Zombies hier, Zombies da, Zombies überall. Wie ringt man einem abgelutschten Thema eine neue Idee ab? Ultima Forsan verschiebt die Zombie-Plage ins Mittelalter. Der Schwarze Tod kommt nicht mysteriös über die Menschen, sondern sehr greifbar mit Klauen, Zähnen und geistlosem Furor. Die „makabre Renaissance“ als Setting für Savage Worlds – zündet das?