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Rezension: Das Schwarze Auge – Kaiser-Retro-Abenteuer – Aus alten Tagen

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Lasst euch sagen, aus alten Tagen – wie das Rollenspiel im Jahr 1984 aussah. Ulisses Spiele hat einige Abenteuer aus den Anfangstagen von Das Schwarze Auge neu aufgelegt. Lohnt sich ein Abenteuer Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler auch heute noch? Wir haben vier alte Abenteuer unter die Lupe genommen.

Rezension: Das Schwarze Auge – Kaiser-Retro-Box – Alte Regeln im neuen...

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Als du die Kaiser-Retro-Box öffnest und in den enthaltenen Heften blätterst, fällt dein Blick auf den Kalender an der Wand. Es ist 2018, aber zuletzt hattest du diese Hefte 1984 in der Hand. Damals, auf Klassenfahrt in Belgien. Oder auf Norderney? Ob die wohl noch taugen? Hier erfährst du es.

RPC 2018: Niko Hoch im Interview – Das Schwarze Auge

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Einmal mehr ist Niko Hoch, seines Zeichens verantwortlich für Das Schwarze Auge bei Ulisses Spiele, so freundlich und steht uns Rede und Antwort. Im Trubel des Messesamstags finden wir ein einigermaßen ruhiges Plätzchen hinter den Kulissen des Ulisses-Standes. Hier die Zusammenfassung unseres Audio-Interviews!

DSA-LARP-Regelwerk erscheint bei Ulisses

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Seit einigen Jahren testet die Aventurien-Kampagne, ein Zusammenschluss von DSA-LARP-Orgas, bereits ihr LARP-Regelwerk. Ziel bei der Entwicklung war es dabei, sowohl Punktespielern als auch jenen die DKWDDK bevorzugen, eine gemeinsame Basis auf Cons zu geben. Kein einfaches Unterfangen, stehen diese beiden Philosophien sich manchmal fast unversöhnlich gegenüber.

Rezension: Das Schwarze Auge – Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

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Die Welt von DSA, Aventurien, ist eine magische Welt, und in kaum einer Gruppe fehlt ein magiebegabter Held. Für deren Spieler ist Aventurische Magie der Regelerweiterungsband, den sie benötigen, verspricht er doch einen detaillierten Blick auf die unterschiedlichen Spielarten der aventurischen Zauberei, Zauberformeln, und natürlich neue Fokusregeln.

Rezension: Das Schwarze Auge – Drachenwerk & Räuberpack

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Das A und O eines jeden Rollenspiels sind nicht die Regeln, es sind die Geschichten, die man in dessen Welt erleben kann. Seit Jahrzehnten sind es gerade die Abenteuer von Das Schwarze Auge, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Hier sind drei neue Abenteuer in einem Band, mit unterschiedlichsten Themen: Drachen, Liebe und ein Räubererbe.

Rezension: DSA – Klingen der Nacht (Ulisses Spiele)

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Ihr denkt, ihr habt den Winter schon so gut wie hinter euch? Von wegen! Dieses Abenteuer führt euch in frostige Weiten und gegen gnadenlose Feinde. Eine epische Reise in Aventuriens menschenleeren aber tödlichen Norden erwartet euch – ein Abenteuer für erfahrene Spieler ...

Rezension: Aventuria – Wie viel Abenteuer steckt in diesem Kartenspiel?

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Auf dem Rollenspielmarkt in Deutschland kommt man an „Das Schwarze Auge“ kaum vorbei. Doch nur wenige der vielen bisherigen Versuche, in den benachbarten Markt der Brett- und Kartenspiele vorzustoßen, waren von Erfolg gekrönt. Nun schickt sich mit Aventuria ein neues Kartenspiel an, diesen Markt zu erobern. Wir haben es für euch ausprobiert.

Rezension: Kor Vademecum – Blutrausch, Sold und Schlachtenlärm (DSA)

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„Schwarz und Rot – bald bist du tot!“, heißt eine Zauberformel bei DSA. Genauer betrachtet könnte dies auch der Leitspruch des Halbgottes Kor sein – des schwarzen Panthers, der mit blutgetränkten Krallen über die Schlachtfelder schreitet. Unser Autor Torben hat sich daher das neuerschienene Brevier des kämpfenden Geweihten mal etwas genauer angeschaut.

Rezension: Auf Avespfaden (DSA) – In 630 Tagen um die Welt

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Aventurien – Welt der Wunder und Gefahren. Doch was erwartet den Reisenden zwischen Wüste und Meer, zwischen dampfendem Dschungel und ewigem Eis? Wie sehen die Länder aus, wie die Menschen und wie leben sie? Fragen über Fragen, die einige Abenteurer in Auf Avespfaden zu ergründen versuchen. Und wir reisen mit!

Rezension: Der weiße See – Beinhart im Bornland (DSA5)

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Ein gestohlenes Stadtwahrzeichen, ein tragisches Liebespaar und dazu Konflikte zwischen Traditionalisten und Freidenkern: Inmitten des winterlichen Bornlands bildet Der weiße See den Beginn der neuesten Kampagne in der Welt des Schwarzen Auges. Hier erfahrt ihr, ob der Auftakt der kritischen Überprüfung unseres Redakteurs Patrick standhält.

Rezension: Travia-Vademecum – Gemeinschaft, Gänse, milde Gaben (DSA)

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„Travia zum Gruße“, ist wohl die häufigste Begrüßung beim Betreten einer aventurischen Taverne, aber kennst du auch den „Tag der Heimkehr“ oder den „Heiligen Badilak von Mendena“? Falls nicht, solltest du einen Blick in das Travia-Vademecum riskieren. Unser Redakteur Torben hat das auch getan und seine Erkenntnisse hier niedergeschrieben.

Rezension: Aventurischer Almanach – Reiseführer ins Abenteuer (DSA5)

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Da ist er: Nach mehrmaligen Verschiebungen ist der Aventurische Almanach nun endlich erschienen. Er soll vor allem Einsteigern einen Überblick über die Welt des Schwarzen Auges bieten, von den unterschiedlichen Regionen über die Götter bis hin zu berühmten Persönlichkeiten. Doch wird auch endlich gut, was lange währt?

LARPWerker Convention 2016 – Back to the roots

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Für viele war die letzte RPC erneut sehr ernüchternd, was das Thema LARP betrifft. Auch die Spiel ist für LARPer nicht so spannend. Also wohin um sich über das Hobby zu informieren? Die LARPWerker könnte mittelfristig eine echte Alternative werden. Michael hat sich daher vor Ort ein Bild gemacht.

Rezension: DSA5 – Aventurisches Bestiarium – Eigentlich ja, wenn nicht ….

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So ein Heldenleben wäre ohne eines ziemlich eintönig und langweilig: Jede Menge grausame Bestien, mächtige magische Geschöpfe und wilde Raubtiere, die man zum Wohle der Allgemeinheit heldenhaft dahinmetzeln kann! Ulisses liefert uns zu diesem Zweck einen Band voller Schwertfutter, und unser Redakteur Patrick hat ihn sich für euch angeschaut.

Rezension: Boron-Vademecum – Träume, Tod und Tenebrae (DSA)

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Der Gott des Todes hat so viele Gesichter, wie es Tode gibt. Doch bringt er in Aventurien nicht nur den Tod, sondern auch den gnädigen Schlaf, die Träume und das Vergessen. Wir haben jedoch nicht vergessen einen Blick in das Boron-Vademecum zu werfen. Wer den Tod nicht fürchtet, lese weiter!

Erster Einblick in den Aventurischen Almanach (DSA)

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Einer der Punkte, die Aventurien, die Welt des Schwarzen Auges, von den meisten anderen Fantasy-Welten unterscheidet, ist der schier unglaubliche Detailreichtum in Beschreibung und Geschichte. Im Februar erscheint der Aventurische Almanach, der einen Überblick über eben diese Welt gibt. Wir haben einen exklusiven ersten Einblick erhalten.

Rezension: Fantasy Ambience – für welches Ohr darf es denn heute...

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Satte 28 Stücke hat das Album Fantasy Ambience von Ralf Kurtsiefer und will dabei Musik für fünf verschiedene Rollenspielsysteme liefern. Das gelingt nur teilweise, meint Musikliebhaber Roger, der ausschließlich mit musikalischer Untermalung leitet. Kommt mit auf eine Klangreise zwischen arabischen Rhythmen, verzauberten Wäldern und getragenen Oboen.

Kurzcheck: DSA – Schloss Strobanoff | Sherlock trifft auf Indiana

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Man nehme ein altes, verfallenes Schloss mit prominentem Vorbesitzer, gebe dort wartende Schätze und zahlreiche Konkurrenten hinzu und schmecke das ganze mit einer ordentlichen Prise Indiana-Jones-Feeling ab – hört sich doch nach einem äußerst wohlschmeckenden Abenteuersüppchen an, oder? Unser Redakteur Patrick hat sich dafür als Testesser gemeldet.

Kurzcheck: DSA5 – Offenbarung des Himmels

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Kultisten, (kleine) Drachen, blutrünstige Raubtiere und das alles in zünftiger Heimatfilm-Atmosphäre? Das alles bietet „Offenbarung des Himmels“, das zweite zur 5. Edition erschienene Abenteuer. Unser Redakteur Patrick hat sich also die Lederhosen angezogen und den Filzhut aufgesetzt, um für euch abenteuerliche Bergluft zu schnuppern.