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Schlagwort: Aventurien

NEWS: Uhrwerk startet Crowdfunding zu Melliador – Aventurien 5E

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Eine Allianz, die man vielleicht nie erwartet hätte: Nach Myranor geht mit Melliador – Aventurien die Reise von Das Schwarze Auge mit den Regeln von D&D 5E weiter. Ermöglicht wird das durch die ELF, die „Extended License for Friends“. Der Uhrwerk Verlag hat ein umfangreiches Crowdfunding gestartet.

NEWS: DSA-Lexikon auf Gamefound: Ulisses bündelt 40 Jahre Aventurien in einem...

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Ein Kompendium für die Ewigkeit: Ulisses Spiele veröffentlicht über Gamefound ein vierbändiges Lexikon zur Welt von Das Schwarze Auge. Mit rund 2.500 Begriffen aus vier Jahrzehnten bündelt das Werk Spielweltwissen, Regelbegriffe und praktische Spielhilfen – alphabetisch geordnet, liebevoll gestaltet und erstmals im Schuber.

Im Schatten Simyalas. Ruinen der Elfen (Lena Falkenhagen, Thomas Finn) –...

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Der Roman Im Schatten Simyalas basiert auf dem gleichnamigen DSA-Abenteuer und verfolgt zwei Gruppen von teils unfreiwillig zusammengeworfenen Abenteuersuchenden. Dabei kommen sie einem Plan des Namenlosen Gottes in die Quere, welcher ohne ihr Einschreiten das Reich in den Untergang stürzen wird. Ob es soweit kommt, erfahren wir im Auftaktroman zu dieser Reihe.

40 Jahre Das Schwarze Auge – Vier Dekaden Aventurien

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Vor vierzig Jahren wurde ein Rollenspiel veröffentlicht, was später zu einem der bekanntesten deutschen Rollenspiele zählen würde. Wie auch die Spielenden hat sich die Welt entwickelt, wurde detaillierter und es gibt mehr und mehr Hintergrund. Und es geht stetig voran.

Vivat Almada! Das Aventurische Briefspiel

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Rollenspiel kennt viele Formen, vom klassischen Pen-and-Paper am Tisch über Larps und Computerspiele bis hin zu Onlinerunden im Virtual Tabletop. Eine der ältesten Formen des Pen-and-Paper-Rollenspiels ist hingegen fast in Vergessenheit geraten: das Briefspiel. Was genau verbirgt sich hinter dieser Spielform?

Der Metaplot – wie du eine fremdbestimmte Hintergrundgeschichte in deine Abenteuer...

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Ein Metaplot mag für angehende Spielleitungen überwältigend wirken. Eine epische Geschichte, die sich über mehrere Abenteuer erstreckt, die Handlungen der Charaktere berücksichtigt und die Spieler*innen die Auswirkungen ihrer Handlungen erleben lässt. In diesem Artikel wollen wir uns dieser Königsklasse des Rollenspiels etwas annähern.

Rezension: Inrah (DSA) – Vorhersehung und Kunst

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Schicksal, Vorhersehung, Ratschläge: Das Kartenlegen ist eine alte Kunst, um Bedeutung im Chaos zu finden. In Aventurien wird diese Kunst mit den Inrah-Karten praktiziert – darüber hinaus verwendet man sie für das Glücksspiel Boltan. Das Kartendeck ist kürzlich von Ulisses Spiele neu aufgelegt worden.

Rezension: DSA – Der Klang des Feyraasal – Durch Wind und...

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Nachdem die Helden dem Ruf der Bahalyr gefolgt sind, lauschen sie nun dem Klang des Feyraasal. Das zweite Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Gruppe auf eine wahrhaft fantastische Reise in den hohen Norden. Die Teilzeithelden haben sich unter das Reisegefährt geklammert und sind mit dabei.

Rezension: DSA – Der Ruf der Bahalyr – Sterne fallen, Sterne...

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Hochelfische Hinterlassenschaften, uralte Geheimnisse und eine Reise ins Unbekannte – Der Ruf der Bahalyr bildet den spektakulären Auftakt zur Sternenträger-Kampagne für Das Schwarze Auge. Die Teilzeithelden haben sich der Expedition ins grüne Herz des aventurischen Nordens angeschlossen und berichten von der abenteuerlichen Reise.

Rezension: DSA – Das Fest der Feinde – Dekadenz in der...

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Dieses Abenteuer für Das Schwarze Auge führt die Helden ins Horasreich. Weinreiche Feiern gehören dort in der Oberschicht zum guten Ton. Doch wann wird Dekadenz zur Perversion? Wann Zügellosigkeit zur Blasphemie? Die Teilzeithelden gingen diesen Fragen nach und wagten sich auf Das Fest der Feinde.

Rezension: DSA5 – Aventurische Tiergefährten – und wo sie zu finden...

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In unseren Wohnungen tummeln sich Katzen, Hunde, Hamster, Schildkröten und andere Haustiere. Auf Bauernhöfen werden diverse Tiere gezüchtet. Der Mensch macht sich Tiere für die Jagd zu Nutzen. Doch wie sieht es in Aventurien mit domestizierten Tieren aus? Haben Helden Haustiere? Diese Geheimnisse werden in Aventurische Tiergefährten gelüftet.

Rezension: DSA5 – Das Geheimnis des Drachenritters – Einstieg ins Heldendasein

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Mit Das Geheimnis des Drachenritters erscheint erstmals eine Einsteiger-Box für die fünfte Regeledition von Das Schwarze Auge. Ist sie eine Empfehlung für Rollenspielneulinge wert oder letztlich doch nur Sammelobjekt für alte Hasen? Teilzeithelden hat sich die Box für euch angeschaut und geprüft, was in ihr steckt.

Kurzcheck – DSA – Die Rüstkammer der Flusslande

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Ritter, Zwerge, Lanzenreiterinnen – Die Flusslande, also die Nordmarken und der Kosch, sind trotz aller bierseligen Gemütlichkeit ein Ort, an dem gute Waffen und stabile Rüstungen sinnvoll sind. Was sich sonst noch in den Lagerräumen der Flussschiffer und Langbärte befindet? Erfahrt es in unserer Rezension!

Rezension – DSA: Ketten für die Ewigkeit – Alte Verträge, neue...

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Nichts ist für die Ewigkeit, oder doch? Wenn Zwerge einen Schwur leisten, dann sollte dieser für immer gelten, möchte man denken. Doch auch vor den kurzbeinigen Bartträgern macht der Lauf der Geschichte nicht halt. Was bringen Ketten für die Ewigkeit, wenn sie niemandem angelegt werden?

SPIEL 2018: Markus Plötz im Interview – Das Schwarze Auge

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Markus Plötz, Geschäftsführer bei Ulisses Spiele, war so freundlich, uns auf der SPIEL 2018 in Essen einige Fragen zu Das Schwarze Auge zu beantworten. Im kleinen Sitzbereich hinter den Kulissen des Messestandes fanden wir Zeit für ein Gespräch zu Neuheiten und Plänen rund um den deutschen Rollenspiel-Klassiker.

Rezension: DSA – Der Rote Schlächter – Ein Söldner im Einzelspielermodus

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Fällt deine Rollenspielrunde mal wieder aus? Dann versuch es doch mit einem Solo-Abenteuer! Der Rote Schlächter nach den Regeln von Das Schwarze Auge lässt dich einen Söldner im kriegsgeschundenen Tobrien übernehmen. Ob sich der Ausflug lohnt, erfährst Du in unserer Rezension.

Rezension: DSA – Bündnis der Wacht – Entscheidung im Orkland!

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Wieder einmal liegt das Schicksal Aventuriens in den Händen wackerer Helden. In Bündnis der Wacht müssen sie Entscheidungen von großer Tragweite treffen. Doch bietet das Abenteuer auch genug Handlungsfreiraum, um sich in epischer Breite zu entfalten? Erfahrt es in unserer Rezension.

Rezension: Zwölfgötter-Vademecum – E pluribus unum

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Zwölf Bände sind bisher erschienen, von denen jeder einem der alveranischen Zwölfgötter und ihren Kirchen gewidmet ist. Das dreizehnte Vademecum beschäftigt sich nun nicht mit ihrem namenlosen Gegenspieler, sondern mit dem Bund des Wahren Glaubens, der die Zwölfe in ihrer Gesamtheit verehrt. Eine nützliche Spielhilfe für Das Schwarze Auge?

Rezension: Das Schwarze Auge – Kaiser-Retro-Abenteuer – Aus alten Tagen

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Lasst euch sagen, aus alten Tagen – wie das Rollenspiel im Jahr 1984 aussah. Ulisses Spiele hat einige Abenteuer aus den Anfangstagen von Das Schwarze Auge neu aufgelegt. Lohnt sich ein Abenteuer Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler auch heute noch? Wir haben vier alte Abenteuer unter die Lupe genommen.

Rezension: Das Schwarze Auge – Kaiser-Retro-Box – Alte Regeln im neuen...

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Als du die Kaiser-Retro-Box öffnest und in den enthaltenen Heften blätterst, fällt dein Blick auf den Kalender an der Wand. Es ist 2018, aber zuletzt hattest du diese Hefte 1984 in der Hand. Damals, auf Klassenfahrt in Belgien. Oder auf Norderney? Ob die wohl noch taugen? Hier erfährst du es.