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Necromunda: Bastions of Law – Der lange Arm des Gesetzes (Rezension)

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Mit Bastions of Law erhalten die Palanite Enforcers endlich den Status einer vollwertigen Necromunda-Gang. Neue Truppenoptionen, Mechaniken und erzählerische Werkzeuge machen sie zu einem gewichtigen Faktor im Underhive. Doch ist der lange Arm des Gesetzes stark genug, sich gegen die etablierten Gangs durchzusetzen?

Necromunda: Die Völker der Ash Wastes Teil 2 – Die Ash...

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Wo Squats Technik und Tradition verkörpern, regiert in den Wüsten Necromundas das Unbekannte. Tribes of the Wastelands widmet sich einer Fraktion, die mehr Mythos als Realität ist. Wer sind die Ash Waste Nomads –Menschen, Mutanten, Xenos? Ihr Quellenbuch lässt Fragen offen, liefert aber jede Menge Stoff für Erzählung und Spiel.

Necromunda: Die Völker der Ash Wastes Teil 1 – Die Ironhead...

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Die Ash Wastes sind tödlich – und das nicht nur wegen Sandstürmen, Strahlung und Monstern. Mit Halls of the Ancients rücken die stoischen Ironhead Squat Prospectors ins Zentrum der Aufmerksamkeit. Das Buch liefert nicht nur umfangreiche Hintergrundinformationen, sondern auch neue Regeln, Szenarien und Überraschungen, die selbst hartgesottene Veteran*innen ins Schwitzen bringen.

Rezension Age of Sigmar 3.0 – Ein neues Zeitalter?

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Schon seit dem Sommer gibt es eine neue Version von Games Workshops Age of Sigmar. Wir haben uns die dritte Edition genauer angeschaut und stellen Neuheiten und Veränderungen im Vergleich zur Vorgängeredition vor. Ob sich der Einstieg in die fantasiereiche Welt lohnt, erfahrt ihr bei uns.

Rezension | Valeria: Card Kingdoms – Machi Koro trifft Thunderstone

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Ich bin am Zug. Meine Bürger haben mir zu ein wenig Geld und militärischer Stärke verholfen. Und zu einer Menge Magie. Aber nutze ich diese, um eine neue Domäne zu bekommen, oder doch lieber, um dieses fiese Monster zu besiegen, das da in den Bergen lauert?