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Voll die Seuche! – The Plague Armee für Epic Warpath in...

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Epic Warpath von Mantic Entertainment verspricht große Schlachten in einer dunklen Zukunft im kleinen Maßstab. Dank der Miniaturen im 10-mm-Maßstab können ganze Horden von Infanterie und jede Menge Fahrzeuge aufgestellt werden. Doch will diese Menge an Miniaturen auch bemalt werden. Eignen sie sich für ein Speedpaint-Projekt? Wir haben es ausprobiert.

Battle for Phrovox: Epic Warpath 2 Player Starter Set – Zeit,...

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Im Warpath-Universum von Mantic wurden Schlachten und Scharmützel bisher im 28 mm-Maßstab ausgetragen. Mit Epic Warpath können nun wesentlich größere Auseinandersetzungen mit vielen kleinen Modellen ausgefochten werden. Seid ihr bereit, Horden von Infanterie, riesige Kampfmaschinen und ganze Panzerverbände ins Feld zu führen? Es wird episch!

Legions Imperialis: The Devastation of Tallarn – Die Panzer sind los...

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Die Panzerschlachten auf dem Planeten Tallarn sind unter den Fans der Horus Heresy-Reihe legendär. Der Krieg auf dem verseuchten Planeten bildet den Hintergrund für den zweiten Themenband von Legions Imperialis. The Devastation of Tallarn bietet eine actionreiche Hintergrundgeschichte, aber vor allem eine Reihe neuer Spielarten und Regelergänzungen.

Legions Imperialis „The Great Slaughter“ – Kampagnensysteme und erzählerisches Spiel (Rezension)

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Eigentlich ist es ein traditioneller Bestandteil von Games Workshop-Systemen. Nur bei Legions Imperialis suchte man bisher vergebens danach: Ein Kampagnensystem, mit dem sich nicht einfach nur Schlachten schlagen, sondern auch Geschichten erzählen lassen. Mit The Great Slaughter liefert Games Workshop nun nach – und das vor einer epischen Hintergrundgeschichte.

Rezension: Legions Imperialis – Klein im Maßstab, groß in der Schlacht

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Panzerkompanien liefern sich Feuergefechte mit gigantischen Titanen, während Bataillone von Space Marines im Häuserkampf aufeinandertreffen. Das Horus Heresy-Universum birgt reichlich Potenzial für epische Schlachten. Mit Legions Imperialis bringt Games Workshop diese atemberaubenden Konflikte nun im Miniaturformat auf den heimischen Spieltisch.

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Planungspoker?

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Der Rundgang durch die Übertragung agiler Methoden auf LARPs nähert sich seinem Ende. Im sechsten und letzten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“ geht es um die Planungstreffen. Wie laufen diese normalerweise ab? Wie überträgt man diese aufs LARP? Was kann man optimieren? Und vor allem: Wie hält man sie kurz?

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Plot rund um die Uhr?

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Was muss man beachten, wenn man Plot rund um die Uhr spielt? Dies ist ein Fall, der in der agilen Software-Entwicklung in der Regel selten vorkommt, daher müssen hier eigene Ansätze gefunden werden, die nächtlichen Stunden in die Sprintaufteilung aufzunehmen. Darum geht es im fünften Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 4: Reagieren auf spezielle Situationen

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Bislang ist der agile Ansatz zur Con-Organisation hauptsächlich informativer Overhead. Seine wahre Stärke zeigt sich erst dann, wenn der Plot droht, zeitlich aus dem Ruder zu laufen. Diesmal zeige ich, wie man Probleme rechtzeitig erkennt und wie man dann effektiv gegensteuern kann. Willkommen zum vierten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 3: Die Übersicht behalten

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Karten kleben an der Wand. NSC wissen, was sie zu tun haben. Und wenn irgendetwas aus dem Ruder läuft, gibt es Rückmeldung… Moment einmal! Wie funktioniert diese Rückmeldung eigentlich? Welche Informationen bekommt der Plot Owner, und was kann er damit anfangen? Willkommen zum dritten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!

Agiles Plot-Management, Sprint 2: Und wer macht jetzt was?

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Können ein paar Zettel an der Wand den NSC das Leben leichter machen? Wie können NSC Rückmeldung geben, ohne einen Koordinator suchen zu müssen? Und: Gibt es möglicherweise bessere Wege, den NSC ihre Aufgaben zuzuweisen? Diese und weitere Fragen beantwortet Henning im zweiten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 1: Geschichten und Aufgaben

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Der grobe Plot steht, ein grober Zeitplan liegt vor, und die Con rückt näher. Doch was ändert sich gegenüber der klassischen Vorbereitung, wenn das Zeitmanagement auf agile Methoden umstellt wird? Wo entsteht mehr Arbeit, und wo liegen die Vorteile? Henning beleuchtet dies im ersten Sprint seiner Serie „Agiles Plotmanagement“.

Von den Weltensäern….

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Sowohl in der Literatur als auch in Filmen tauchen immer wieder Ur-Rassen auf, die alles Leben erschaffen haben. Wie diese Wesen in das Tischrollenspiel Einzug halten können und welche populären Beispiele existieren, wird in diesem Artikel beleuchtet. Ready for some epic shit?