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Schlagwort: Magier

Was waren die 5 meistgelesenen Artikel auf Teilzeithelden im Jahr 2019...

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Das Jahr nähert sich dem Ende und war für uns alle aufregend. Teilzeithelden hat sich breiter aufgestellt, die Teams sind gewachsen und die Szene wurde größer. Wir blicken zurück auf Mittelerde, Weihnachtsgeschenke für Rollenspieler, LARP-Magier, Geralt von Riva und die Gefahr von K.O.-Tropfen. Hier sind die meistgelesenen Artikel des Jahres 2019.

Heil mich, du Sünder! – Der Magier zwischen Punchingball und Depp...

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Magier erhitzen immer wieder die Gemüter. Jeder hatte schon mal Probleme mit ihnen, jeder lästert gerne über sie, teilweise ist die Jagd auf alles Magische fast schon Volkssport. Doch wie sieht die andere Seite dieser Medaille aus und wie geht es dem Wesen unter der Robe?

Stereotype im LARP: Ich ruf mal schnell die Geister an –...

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Trommeln, rhythmische Gesänge und ein Hauch von Weihrauch in der Luft: So sehen schamanische Rituale oft aus, um die Geister anzurufen und um Schutz zu bitten. Sowohl optisch als auch akustisch wird oft viel geboten. Doch was steht hinter dem Spiel mit Geistern und Mystik?

Rezension: Das Ritual von London (Benedict Jacka) – Was ist erlaubt?

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Ein Wahrsager, ein Lehrling, der kein Lehrling ist, ein magischer Wunscherfüller und die Frage nach der richtigen Wahl. Was wie der Anfang eines Witzes klingt, sind die Zutaten für den zweiten Band der Reihe um Alex Verus. Und der hat es in sich. Doch kann er überzeugen?

Stereotype im LARP: Platz da, hier kommt die Plotkatastrophe – Der...

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Jeder kennt einen, jeder hasst einen, jeder hat sich schon mal einen herbeigewünscht. Sie sind wunderbare Gefährten und verhasste Schurken. Magier sind aus dem Fantasy-LARP nicht wegzudenken. Die bekanntesten Vertreter dieser Gattung werden wir hier genauer unter die Lupe nehmen.

Hero Realms: Die Heldendecks – Klassen statt generischer Helden

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Anfang des Monats haben wir uns bereits die Grundbox des Deckbau-Kartenspiels Hero Realms angeschaut. Dort versucht man, sich gegenseitig mit generischen Helden den Garaus zu machen. Wer das Spiel mag, es aber etwas weniger generisch mag, für den gibt es die Heldenpacks. Und mehr zu diesen lest ihr hier.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – das erste Abenteuer

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Voller Motivation steigt Roger in die postapokalyptische Dark-Fantasy-Welt Sundered Skies für Savage Worlds ein und hat sich die Plot-Point-Kampagne vorgenommen. In einer fortlaufenden Serie wird er, mehr oder minder regelmäßig, von den Erlebnissen der Spielrunde und seinen Erfahrungen mit den Regeln berichten.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – auf zu neuen Ufern

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Neue Spielrunde, neuer Spaß – nach dem Erklären der Welt und der Regeln steht oftmals direkt das Erschaffen der Charaktere auf dem Plan. Roger berichtet von seinen ersten Erfahrungen in Savage Worlds: Sundered Skies und gibt Hinweise, wie seine Stolpersteine umgangen werden können.

Gelesen: Magie und Religion in DSA, eine wissenschaftliche Abhandlung

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Geschrieben wird viel über unser Hobby, aber selten an der Universität. Gordon Nies hat in einer Seminararbeit über das Verhältnis von Magie und Religion in der Welt des Schwarzen Auges geschrieben. Was er dort gefunden hat, wollen wir nun ebenfalls erkunden.

Angespielt: Mage Wars – Das Duell der Magier

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Ende letzten Jahres hat Pegasus das bereits 2012 auf englisch erschienene Kartenspiel Mage Wars auf Deutsch übersetzt. Ein Kartenspiel, das Zauberbücher statt Decks verwendet und das Glückselement des Kartenziehens eliminiert. Kann das funktionieren? Holger hat es ausprobiert …

Rezension: Midgard 5 – Das Arkanum

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Zusammen mit den Grundregeln (dem Kodex) sind auch die Magieregeln (das Arkanum) für Midgard in der 5. Auflage erschienen. Nachdem es im Kodex einige grundlegende Änderungen gab, ist die Spannung groß, ob sich im Arkanum ebenso viel getan hat. Eines sei vorweg genommen: Die Änderungen sind nicht so tiefgreifend wie im Kodex, sorgen allerdings ebenfalls für einen besseren, schnelleren Spielfluss.

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Rezension: Sundered Skies – Die geborstenen Himmel

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Inseln aus Erde, die behäbig in der Leere treiben. Ein Licht, welches alle wahnsinnig macht, die ihm zu lange ausgesetzt sind. Eine Welt, die von einem uralten Krieg erneut erschüttert werden wird. Der Settingband Sundered Skies für Savage Worlds entführt euch in eine finstere Dark-Fantasy-Welt. Bereit, an Bord eines Schiffes zu gehen, um die Leere zu erkunden?

Rezension: Das Blut der Mondwandler (Ulli Schwan)

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Endlich bekommt der deutsche Fantasy-Buchmarkt eine düstere Geschichte um den Krieg zwischen Werwölfen und Vampiren. Das typisch kontrastreiche Bild einer Hardboiled/Noir-Geschichte wird in „Das Blut der Mondwandler“ mit beliebten Elementen aus dem Bereich Urban Fantasy aufgepeppt.

Kurzfilm: Rabbitkadabra!

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Was passiert, wenn ein kleines Mädchen in einem zur Schliessung bestimmten Magierfachgeschäft einen mechanischen Hasen bekommt, sieht man eindrucksvoll in diesem Kurzfilm..

Rezension: Pathfinder Einsteigerbox

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Paizo haben ihrem Rollenspiel Pathfinder eine Einsteigerbox spendiert, die inzwischen von Ulisses auch auf Deutsch erschienen ist. Henning hat dieser Box mal auf den Zahn gefühlt.