Für das Pen-and-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge ist ein Band über alle Götter und Göttinnen des Zwölfgötterpantheons erschienen. Es gibt jede Menge Hintergrund, auch zu sechs ihrer Kinder und den bekanntesten Orden, sowie Spieltipps für Geweihte und eine Vorstellung der bekanntesten Persönlichkeiten.
Das Buch über die Kirchen Alverans bietet einen umfangreichen Einblick in den aventurischen Zwölfgötterglauben. Nicht nur die Zwölfe werden beschrieben, sondern auch einige ihrer Kinder, die Halbgötter, sowie die bekanntesten Orden und Konzile. Dazu gibt es ein großes Kapitel über das Leben und die Weltsicht der Geweihten. Dieses Buch ist eine tolle Ergänzung für Spielleitung und Spielende.
Inhalt
Bei Kirchen Alverans handelt es sich um einen annähernd regelfreien Quellenband für Das Schwarze Auge. Im obligatorischen Vorwort wird dieser Band als Inspirationsquelle für Spielende und Spielleitung genannt. Es wurden alle Informationen seit DSA1 zusammengetragen und aktualisiert, aber auch durch neue ergänzt. Die Charaktere werden nicht jede dieser Informationen besitzen, doch für die Spielenden dahinter ist der Band eine unglaubliche Bereicherung zur Darstellung des Charakters und der Glaubensgemeinschaft.

Das Buch ist gegliedert in folgende Themengebiete: Das Aventurien der zwölfgöttlichen Gemeinschaft, Mythos und Historie sowie die Kirchen der Zwölfe im Detail. Danach folgen Die Kirchen der Halbgötter Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Ucuri und Swafnir sowie ein Kapitel über die aktuell bestehenden Orden und Konzile der Kirchen. Das Kapitel „Leben als Geweihter“ bietet Einblicke in den Alltag und das Leben als Diener*in der Zwölfe. Darauf folgt ein Kapitel über die Weltsicht dieser Diener*innen. Abschließend werden Personen mit Rang und Namen vorgestellt und alles mit einem gut sortierten Index abgeschlossen.
Klerikales Wissen
Das erste Kapitel widmet sich dem Aventurien der zwölfgöttlichen Gemeinschaft und gibt einen kurzen Überblick, ebenso gibt es einige Medien-Hinweise, die als Inspiration dienen und die Stimmung am Spieltisch bereichern können. Zudem wird auf das karmale Wirken der Kirchen eingegangen und das Rohal’sche Sphärenmodell erläutert und es folgt ein kleines Glossar der Kirchen.
Darauffolgend werden die einzelnen Kirchen der Zwölfe und deren Ausbreitung erläutert, sowie sechs der bekanntesten Kinder der Zwölfe: Aves, Kor, Ifirn, Nandus, Ucuri und Swafnir. Es fehlen Levthan, Marbo, Mokoscha und Simia, allesamt Kinder der Göttinnen und Götter. Und obwohl sich dieser Band eigentlich nur um die Zwölfe dreht, sind doch den anderen Gottheiten abseits des Pantheons ein paar Seiten gewidmet.

Das Kapitel „Mythen und Historie“ geht auf die Geschichte der Kirchen ein und endet mit dem Sternenfall, der jüngsten Vergangenheit und dem Hinweis auf die lebende Geschichte (was quasi jetzt in Aventurien passiert).
Nun folgt das umfangreichste Kapitel über die Zwölfgötter. Nach kurzer Einführung werden die einzelnen Götter dem Jahreskreislauf nach vorgestellt, einmal die Kirche an sich, dann das Wesen der einzelnen Kirchen und wie sie im Alltag wahrgenommen werden. Es beginnt mit der Praios-Kirche, gefolgt von Rondra, Efferd und Travia. Dann folgen Boron, Hesinde, Firun und Tsa, sowie Phex, Peraine, Ingerimm und abschließend Rahja.
Die erste Seite enthält bei jeder Gottheit eine Übersicht. Darin findet man den Namen der Kirche, wie die Gemeinschaft des Lichts bei Praios oder die Kirche des weißen Jägers bei Firun. Auch sind die Beinamen der jeweiligen Gottheit erwähnt und die Aspekte, für die sie steht. Neben den heiligen Talismanen und Zeremonialgegenständen findet man die wichtigsten Tempel, heiligen Orte, Tiere und Alveraniare (höchste Dienende und Gesandte). Dazu werden noch Heilige vorgestellt, zudem das Sternenbild, Symbole, gern gesehene Opfergaben und die Lehren und Aufgaben der Kirche und ihr Einfluss. Es sind auch die Orden und Laienbruderschaften erwähnt und auch, wie die Gottheit von der Bevölkerung angesehen wird.

Ausführlicher wird im Abschnitt vom Wesen der jeweiligen Kirche erzählt, wo sie in Aventurien verbreitet ist und welche Strömungen es innerhalb der Kirche gibt. Man erfährt auch mehr über die wichtigsten Alveraniare, Heiligen und die Talismane der Kirche wie den heiligen Kessel der Traviakirche.
Im Abschnitt „Die Kirche im Alltag“ findet man den Tagesablauf der Geweihten, die Ordnung der Kirche, Kleidung und Tracht der Geweihtenschaft und einen Überblick über die Kirchenorden. Eine Infobox zeigt tabellarisch die Ränge innerhalb der Kirche mit den einhergehenden Titeln und den Trachten, beziehungsweise den Symbolen. Zum Ende hin erfährt man noch, wie die jeweilige Kirche über andere denkt, aber auch, wie über sie gedacht wird. Der letzte Abschnitt zeigt, wie man die Kirche am Spieltisch integriert, und gibt wertvolle Tipps für die Darstellung. Diese Struktur behält auch das Kapitel über die Kinder der Zwölfe bei.
Orden und Konzile

Zu den Dienerschaften der Zwölfe gehören einige Orden und Konzile, wie der Bund des Wahren Glaubens, der Horaskaiserliche Hausorden vom Heiligen Blute oder die Bruderschaft des lodernden Feuers. Die enthaltenen Informationen sind nicht so umfangreich wie bei den Gottheiten, aber auch hier hat man zu Beginn einen Kasten, der die wichtigsten Informationen über den Orden enthält: gebräuchlicher Name, zu welcher Kirche er gehört, Wappen und Wahlspruch, Herkunft, Einfluss, Niederlassungen, wichtigste Persönlichkeiten und auch Besonderheiten und Größe des Ordens.
Wie auch bei den Kirchen findet man am Ende der Ordensbeschreibung eine Auflistung der Ränge mit Titeln und dazugehöriger Kleidung und Symbolen. Weiterhin erfährt man Wissenswertes über den Orden oder das Konzil, zum Ende des Kapitels findet man noch kurze Beschreibungen weiterer kleinerer Orden und Tipps, wie man einen eigenen Orden erstellt und ihn ins Spiel einbindet.
Leben als Geweihte*r
Dies ist ein weiteres großes Kapitel in diesem Quellenband. Es beschreibt die Ausbildung und den Alltag als Geweihte*r eines der Zwölfe. Man erfährt Vielerlei über die Sprachen, Schriften, Bücher und Redensarten, die Geweihte kennen. Für alle Spielenden, die diesen Pfad am Spieltisch beschreiten, ist dieses Kapitel eine gute Quelle für Tipps und Inspirationen, um den Charakter lebendiger zu gestalten.
Dieses Kapitel geht auch auf die kirchlichen Feiertage und beschreibt die Möglichkeiten, eigene (lokale) Heilige zu erstellen. Dazu hilft eine Tabelle mit Angaben dazu, welche Heldentaten die verehrte Person vollbracht und welches Schicksal sie ereilt hat.

Natürlich darf auch nicht fehlen, wie sich die Angehörigen der Kirche in der Gesellschaft bewegen und welche regionalen Besonderheiten es gibt. Ebenso gibt es auch Rechte und Pflichten, welche Diener*innen der Zwölfe zu erfüllen haben. Man liest, welche Karrierechancen es innerhalb der Kirche gibt und wie der Lebensunterhalt finanziert wird. Da Geweihte als Spielcharaktere oft unterwegs sind, befasst sich ein Abschnitt mit Reisen und Pilgern als Geweihte*r und auch mit den Tempeln ihrer Gottheit.
Das folgende Kapitel beschäftigt sich mit der Weltsicht der Geweihten. Hier wird es philosophisch und es wird ein Blick auf andere Kulte geworfen. Das Buch beschäftigt sich auch mit der Einstellung der Kirchen zu Madas Kraft (also der Magie) und der Missionierung.
Ein großes Ereignis in Aventurien war der Sternenfall und die folgende Weltzeitwende und auch hier gibt es Wissenswertes zu erfahren.
Das letzte Kapitel befasst sich mit Aventuriens klerikaler Prominenz. Es werden Persönlichkeiten vorgestellt, denen man im Laufe der Abenteuer begegnen könnte und man lernt ihre Taten und ihr Wirken kennen. Dazu lernt man die amtierenden Oberhäupter der Kirchen kennen.
Erscheinungsbild
Sowohl Buch als auch PDF sind, wie alle Bücher der letzten Jahre zu Das Schwarze Auge, vollfarbig illustriert. Zu Beginn des Buches findet man ein kleines Glossar der Kirchen Alverans mit Redewendungen und Formulierungen, so hat man als Geweihte*r stets das passende Zitat am Spieltisch griffbereit.
Nach Impressum und einer Karte Aventuriens folgt das Inhaltsverzeichnis, welches klar gegliedert ist. Immer wieder findet man stimmige Illustrationen und Bebilderungen von Tempeln, Geweihten und den bekannten Persönlichkeiten der einzelnen Kirchen.
Das Buch ist annähernd regelfrei und schließt mit einem Index ab. Wenn man am Spieltisch schnell eine Information benötigt ist diese also zügig griffbereit.
Zum Crowdfunding gab es noch die Deluxe-Ausgabe mit rotem Einband, welche aber aktuell nicht erhältlich ist.

Die harten Fakten:
- Verlag: Ulisses Spiele
- Autor*in(nen): Anni Dühr, Bernd Gädke, uvm.
- Illustrator*in(nen): Nele Klumpe, Verena Biskup, uvm.
- Erscheinungsjahr: 2026
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover, PDF
- Seitenanzahl: 192
- Preis: 49,95 EUR (Hardcover), 29,99 EUR (PDF)
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, DriveThruRPG, Sphärenmeister
Bonus/Downloadcontent
Rund um Kirchen Alverans gibt es noch zusätzliche Bände, sowohl als Hardcover, als auch als PDF. Dazu gehören das Kompendium der Kirchen Alverans mit einigen Zusatzinformationen zu Diensten an der Gemeinschaft, Pilgerfahrten, Tempeln und einem Solo-Abenteuer. In Mysterien Alverans findet man Spielanreize und Hintergründe zu den Kirchen der Zwölfgötter und sechs ihrer Kinder. Mit Flüstern der Götter und Echo des Glaubens hat man Bände mit Abenteuern und Szenario-Ideen. Und für die passende Atmosphäre gibt es eine Sphärenklang-CD und ein Landkartenset.
Fazit
Das Buch gibt einen guten Einblick in die Kirchen des Zwölfgöttlichen Pantheons und ist als Spielhilfe sowohl für Spielleitungen als auch für Spielende eine absolute Bereicherung, wenn sie mit ihren Charakteren klerikale Pfade gehen wollen. Das Buch ist übersichtlich und man findet die benötigten Informationen schnell, was gerade während einer Spielsitzung praktisch ist.
Auch die vielen Illustrationen geben einen Einblick in die Götterwelt und deren Anhänger*innenschaft. Gerade die Kästen mit den Titeln sind hilfreich, wenn man erfahren möchte, wie man im Spiel die Geweihten korrekt und respektvoll anspricht.
Dieses Buch ist eine klare Empfehlung für alle, die sich für die Kirchen der Zwölfe interessieren und wertvolle Tipps für den Spieltisch suchen.

- Sehr schöne Aufmachung (Illustrationen, übersichtliche Infoboxen)
- Klar strukturiert
- Viele Informationen zum Hintergrund
- Nicht alle Kinder der Zwölfe aufgelistet
Artikelbilder: © Ulisses
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Maximilian Düngen
Dieses Produkt wurde privat finanziert.
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