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Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)

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Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.

Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)

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In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.

Verrat auf Arras de Mott (DSA) – ein altes Soloabenteuer neu...

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Anno 1992 erschien erstmals das Soloabenteuer Verrat auf Arras de Mott für Das Schwarze Auge. 2014 und 2025 wurde es erneut aufgelegt, 2014 als PDF und 2025 unabhängig von der Edition in physischer und digitaler Form. Unlauteres geschieht in einem Kloster und es gilt, das Rätsel zu lösen.

Grim Hollow Monster Grimoire – Von abartigem Horror bis Vampirbrut (Rezension)

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Über 400 Monster, düstere Gefahren und mehr: Die Dark Fantasy-Welt von Etharis ist nichts für schwache Nerven. Im Grim Hollow Monster Grimoire von Ghostfire Gaming finden Spielleitungen eine Reihe an fürchterlichen Kreaturen, welche teils tödliche Herausforderungen bereithalten. Welche Stärken und Schwächen der Quellenband hat, erfahrt ihr hier.

Royal Blood – Eine Tarot-Lesung als Rollenspiel (Rezension)

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Die Royals, Personifikationen der Karten eines Tarotdecks, haben nur ein Ziel: Zu einem der gottähnlichen Großen Arkana werden, die mit ihrer Macht über die Realität herrschen. Mit Magie und Geschick versuchen die Royals gemeinsam einen Gott zu stürzen und nur die Karten entscheiden über ihr Schicksal.

The Hoard of Ghaundal (D&D 5e) – Gefährliche Schatzsuche in acht...

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Zahlreiche Gefahren, eine High-Fantasy-Welt und ein riesiger Schatz: In The Hoard of Ghaundal gilt es einen sagenumwobenen Drachenhort zu finden. Die Kampagne von Mammoth Factory fügt dafür unterschiedliche Schauplätze und Monster zusammen. Was der bunte Mix für die Haupthandlung bereithält, erfahrt ihr hier.

Cohors Cthulhu (Modiphius) – Wald des Wahnsinns (Spieltest)

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In den finsteren germanischen Wäldern am Rande des Römischen Reiches wohnen wilde Barbaren und noch wesentlich grauenerregendere Kreaturen. Drei mutige Bürger*innen des Reiches, begleitet von einem Trupp todgeweihter Legionäre, machen sich auf, diese zu finden und dabei die Spielmechaniken von Cohors Cthulhu auszuprobieren.

Wechselbalg: Der Traum –Veröffentlichungen zur Jubiläumsausgabe – Aus Mythen geboren (Kurzcheck)

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Der Traum kehrt zurück! Mit der prachtvollen Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum erschien einer der Klassiker der Welt der Dunkelheit in neuem Glanz. Neben diesem Herzstück erschienen weitere Bände, die das gegenwärtige Sortiment erweitern. Damit können Wechselbalg-Chroniken in eine glamouröse Zukunft fortgeführt werden.

Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)

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Artikelbild-Starport
Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.

Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

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Titelbild_UnderAshenSkies
Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.

Schakale – Dunkle Mächte und blutige Bronzeklingen (Spieltest)

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TitelbildSpieltestSchakale
Böser Fluch oder doch eine andere Bedrohung? Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Charaktere in einer bronzezeitlichen Welt oftmals mysteriöse Orte voller Gefahren. Im Abenteuer Die Geburt eines Schakals soll die Gruppe merkwürdige Unglücke und Tode aufklären. Wie gut das Regelwerk funktioniert und was das System ausmacht, erfahrt ihr hier.

Dieseldrachen (Dragon Pulp Games) – Geiseldrama am Himmel (Spieltest)

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Hoch in den Wolken greifen Luftpirat*innen einen Kreuzfahrtzeppelin an. Doch nicht alles ist, wie es zunächst scheint. Wir haben Dieseldrachen angespielt, dabei Würfelmechaniken ausprobiert, magische Artefakte entdeckt und am Ende – natürlich – den Tag gerettet. Ein schönes System, an das man sich gewöhnen kann.

Those Who Dare – Von der Vergangenheit bis in die Zukunft...

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Bei den meisten Rollenspielen ist die genaue Zeit, in der gespielt wird, entweder nicht sonderlich relevant oder nötig für das Setting. In Those Who Dare steht sie jedoch im Mittelpunkt. Dieses Rollenspiel bietet die Möglichkeit, in jeder Epoche der Menschheit zu spielen – von der Steinzeit bis hin zur fernen Zukunft.

Mutant: Jahr Null – Ad Astra – Mutants in Space (Rezension)

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Die lang ersehnte Erweiterung für Mutant: Jahr Null ist endlich da. In der Fortführung des Einstiegsabenteuers „Der Weg nach Eden“ aus dem Grundregelwerk reisen die Charaktere „ad Astra“, also (zumindest im übertragenen Sinne) zu den Sternen. Der Countdown läuft: 3, 2, 1, Lift- off, we have a Lift-off!

Cohors Cthulhu (Modiphius) – Alea iacta est (Ersteindruck)

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Cohors Cthulhu ist das zweite Rollenspiel in der Modiphius-Reihe Against the Gods Themselves, das historische Settings mit lovecraftschem Horror verbindet. Nach erfolgreicher Kickstarter-Kampagne gibt Cohors Spielenden nun die Möglichkeit, in einem kleinen Dorf am Rande des römischen Kaiserreichs gegen außerirdische Schrecken und ihre Kulte zu kämpfen.

:Otherscape Metro – Cyberpunk noir (Rezension)

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In einem Mix aus Mythologie und Cyberpunk stürzen die Charaktere in die Megacity von :Otherscape Metro. Als Auftragssöldner*innen müssen sie in einer Welt, in der uralte Geister die Straßen beherrschen und Konzerne göttliche Quellen manipulieren, (über-)leben. Mit Hack, Drive oder Gunfight gilt es herauszufinden, was Menschsein wirklich noch bedeutet.

Geschuppte Tyrannen (DSA 5) – Alles über aventurische Drachen (Rezension)

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Geschuppte Tyrannen enthält viele Informationen über Drachen, die den aventurischen Kontinent bevölkern. Sie gehören zu den ältesten Wesen in der Welt des Schwarzen Auges, sind die Plage ganzer Landstriche und horten unermessliche Schätze. Es werden die bekanntesten Drachen vorgestellt, sowie Drakolog*innen, Drachenjäger*innen und -töter*innen und die Drachenmenschen.

Schakale – Heroisches Bronzezeit-Epos als Rollenspiel (Ersteindruck)

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Zerstörte Tempel, blutrünstige Tiermenschen und magische Riten: Im Fantasy-Rollenspiel Schakale bereisen die Spielenden eine bronzezeitliche Welt voller Gefahren. Umgeben von feindseligen Kreaturen ist es die Aufgabe der Charaktere, altes Wissen von untergegangenen Zivilisationen zu erforschen und die eigene Freiheit zu verteidigen. Einen Ersteindruck zum Regelwerk bekommt ihr hier.

Victoriana – Steampunk im Fantasy-Gewand (Ersteindruck)

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Eine Welt, die ist wie die unsere – und doch so viel anders. In Victoriana vermischen sich Steampunk und Fantasy zu einem Setting aus Technologie und Magie. Am Ende des 19. Jahrhunderts steht die Gesellschaft vor einem Umbruch und mittendrin die Charaktere. Sie kämpfen gegen die Schrecken von Innen und Außen.

The Smurfs Roleplaygame – Ein schlumpfiges Tischrollenspiel (Rezension)

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Seit den 1950er Jahren begeistern die kleinen, blauen Geschöpfe Groß und Klein. Jetzt gibt es ein Pen-and-Paper-Rollenspiel, in dem man in die Rolle eines Schlumpfes oder einer Schlumpfine schlüpfen kann und Abenteuer erlebt. Dieses Spiel gibt es aktuell nur in englischer, aber leicht verständlicher Sprache.